Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Если ваш процесс требует много процессорного времени, вы можете облегчить участь тех, кто работает вместе с вами, запустив его с приоритетом ниже обычного. Это можно сделать с помощью программы

nice
:

$ nice <i>большая-команда</i> &amp;

Команда

nohup
автоматически вызывает
nice
, поскольку раз уж вы собираетесь выйти из системы, то можете позволить, чтобы ваша команда выполнялась дольше.

Наконец, вы можете дать указание системе запустить ваш процесс в необычное время, скажем, утром, когда все нормальные люди снят, а не работают на машине. Команда называется

at(1)
:

$ at

время любые команды

какие угодно...

ctl-d

$

Это пример типичного использования команды

at
, но, конечно, команды можно брать и из файла:

$ at 3am &lt; файл

$

Время можно задавать исходя из 24-часового цикла как

2130
или 12-часового как
930pm
.

Создание среды

Одним из достоинств системы UNIX является то, что вы можете легко адаптировать ее по своему вкусу либо в соответствии с местными традициями программистского мира. Например, как отмечалось выше, существуют разные стандарты для символов стирания и удаления; по умолчанию используются

#
и
@
. Вы можете изменить их в любой момент с помощью команды

$ stty erase е kill k

где

'e'
обозначает нужный вам символ стирания, а
'k'
— символ удаления. Однако задавать эти символы при каждом входе в систему — довольно нудное занятие.

На помощь здесь приходит

shell
. Если в вашем начальном каталоге есть файл
.profile
, интерпретатор будет запускать команды из него при каждом входе в систему перед выдачей первого приглашения. Поэтому можно поместить команды в
.profile
для установки требуемой среды, и они будут выполняться всякий раз при входе в систему.

Большинство пользователей первым делом помещают в свой файл

.profile
команду

$ stty erase ←

Мы использовали ←, чтобы сделать символ стирания видимым, но вы должны поместить в

.profile
настоящий символ "шаг назад". Команда
stty
воспринимает также обозначение
^x
в качестве
ctl-x
, поэтому тот же результат можно получить, вводя:

$ stty erase '^h'

поскольку ctl-h и есть шаг назад. (Символ

'^'
ранее применялся для операции программного канала
|
, поэтому его следует экранировать с помощью кавычек.) Если на вашем терминале нет возможности задать интервалы табуляции, можно добавить к строке с
stty
аргумент
-tabs
:

stty erase '^h' -tabs

Если у вас есть желание посмотреть, как загружена система, при входе в нее добавьте для подсчета пользователей конвейер

who | wc -l

Если имеется служба новостей, можно добавить команду

news
. Те, кому нравится игра
fortune
, могут добавить

/usr/games/fortune

Спустя некоторое время вы обнаружите, что период входа в систему существенно возрос, и выберете для себя оптимальный вариант.

Некоторыми возможностями системы можно управлять с помощью так называемых shell-переменных, значения которых пользователь может и посмотреть, и установить. Например, строка-приглашение, обозначаемая ранее как

$
, на самом деле хранится в shell-переменной, называемой
PS1
, и можно присвоить ей любое значение:

PS1='Yes, dear ?'
Да, дорогой?

Кавычки необходимы, поскольку в строке-приглашении есть пробелы, а в этой операции пробелы перед и после

&quot;=&quot;
не допускаются.

Интерпретатор также выделяет переменные

НОМЕ
и
MAIL
.
НОМЕ
представляет собой имя вашего начального каталога; переменная обычно имеет правильное значение даже без установки ее в
.profile
. Переменная
MAIL
содержит имя стандартного файла, в котором хранится ваша почта. Если вы переопределите ее для интерпретатора, то будете в случае появления новой почты получать извещение после ввода каждой команды.[4]

MAIL=/usr/spool/mail/you

(В вашей системе файл для почты может быть другим; распространенным является и имя

/usr/mail/you
.)

Наиболее полезной переменной интерпретатора

shell
, вероятно, считается та, которая определяет, где проводится поиск команд. Вспомните, что, когда вы вводите имя команды, интерпретатор обычно вначале ищет его в текущем каталоге, затем в
/bin
и далее в
/usr/bin
. Эта последовательность каталогов называется путем поиска и хранится в переменной интерпретатора с именем
PATH
. Если определенный по умолчанию путь поиска вас не устраивает, то его можно изменить (опять в файле
.profile
). Например, строкой ниже к стандартному пути поиска добавляется
/usr/games
:

PATH=.:/bin:/usr/bin:/usr/games/
Один способ…

Синтаксис может показаться вам несколько странным: последовательность имен каталогов разделяется двоеточием. Напоминаем, что обозначает текущий каталог. Можно опустить имя

'.'
, пустой компонент в
PATH
обозначает текущий каталог.

Другой способ установить значение

PATH
— просто добавить к предыдущему значению

PATH=$PATH:/usr/games
… Другой способ

Можно получить значение любой переменной интерпретатора, предварив ее имя символом

$
. В приведенном примере выражение
$PATH
выбирает текущее значение, к которому добавляется новый компонент, и результат вновь присваивается
PATH
. Можно проверить это с помощью команды
echo
:

$ echo PATH is $PATH

вернуться

4

Эта возможность плохо реализована в

shell
. Просмотр файла после ввода каждой команды сказывается на времени работы системы. Кроме того, если вы достаточно долго работаете в редакторе, то не узнаете о новой почте, поскольку не задаете новых команд в начальном интерпретаторе
shell
. Лучшим решением была бы проверка через каждые несколько минут, а не после очередной команды. В гл. 5 и 7 будет показано, как реализовать такую проверку получения почты. Третьим решением, хотя и не для всех доступным, может быть извещение, посылаемое самой программой
mail
, — она точно "знает", когда появится почта.

16
{"b":"248117","o":1}