Литмир - Электронная Библиотека

Ладно, а теперь пора вернуться к нашим баранам. Вне всякого сомнения, характеристики надо распределять, планируя выбор развития персонажа.

Было четыре основных класса:

Воин (Лучник)

Маг

Ремесленник

Жрец.

Каждые тридцать уровней после изначального выбора пути, можно было получить дополнительный выбор, и комбинировать их. Каждый из путей имел от трех до пяти субклассов, который в свою очередь делился на профессии. Далее шла так называемая специализация, можно было брать одну, либо, выполняя квесты, получать еще.

На что и как делилась специализация, не разглашалось, говорилось лишь об уникальности.

Субкласс, профессию либо специализацию можно было поднять на 1 единицу один раз за десять набранных уровней.

Были и так называемые легендарные классы, получаемые за счет уникальных комбинаций, но это уже для совсем высокоуровневых игроков. Правда, меня смутило, что высокоуровневых игроков считай и нету. Занятно.

Выбирать характеристики надо с умом. За каждый уровень дают только 5 характеристик.

С повышением уровня персонажа, либо совершая подвиги, свободное число характеристик растет. Простой подвиг: + 1 к приросту статов за уровень. Великий: + 2. Максимальный бонус для всех рас – 10 свободных характеристик за уровень.

Была возможность заблокировать рост опыта, чтоб избежать поднятия уровней и сохранить статы. Более подробная информация о том, удалось ли кому-нибудь достичь великих подвигов на первом уровне, отсутствовала. «Фирменный стиль разработчиков!» – мысленно ругнулся я.

Другое любопытное ограничение. На каждом уровне за квесты, либо тренировками, можно было получить не более 10 дополнительных характеристик. Потом надо набирать опыт и переходить на другой уровень. Если персонаж не набрал дополнительных характеристик на каком-либо уровне, «возможные увеличения» суммировались. Еще более любопытной была другая приписка: ограничение не действует на уникальные задания, дающие более 10 характеристик в сумме за текущий уровень героя, штрафов на последующих уровнях нет. Максимальный бонус за такие задания был тоже 10 единиц. Также нет никаких ограничений на уровень жизни. Его можно растить хоть бесконечно. Про ману ничего не говорилось…

Здесь, читая между строк про стартовые рекомендации статов, я нашел один подвох. Темным эльфам настойчиво рекомендовалось не иметь разрыва более чем 50 единиц между любым максимальным и минимальным статом, иначе они начинали терять расовые и божественные бонусы. Как подсказку для игроков нарыл на форуме, что вера должна быть одной из топовых характеристик, ее нужно было держать на одном уровне с другими.

Я почувствовал, что мой счастливый билет оказался пустышкой. Проклятье, подобное ограничение ставило крест на многих моих амбициозных планах. Вывод, который напрашивался сам собой – надо будет всеми возможными способами искать что-то необычное, статы слишком важны для моей расы. «Ладно, Святослав, успокаивайся, и берись за дело», – подбодрил я сам себя.

Большинство вещей для игроков имело требования не столько по уровню, сколько по минимальным характеристикам. Поискал информацию о топ-игроках, смотрел Зал Славы. К сожалению, там не было ни одного темного эльфа ни в одной из категорий, а на большинстве доступных роликов они выступали в роли мальчиков для битья для других рас. Те же самые разрекламированные игроки с упоением буквально разрывали моих темных собратьев в клочья.

С недоверием и ужасом я смотрел, как всего двое людей, маг и «танк»-паладин, пятидесятого левела каждый, сметают около полутора десятков темных эльфов.

И подобных роликов было не один, и не два…

«Ну что ж, – заводясь, подумал я, – придется опять прогрызать себе путь наверх, видать такова жизнь везде».

Плотно поел и пошел ложиться в капсулу – пора знакомиться со Змеем…

Глава 6

Деревенская жизнь

Где-то на просторах Свободных Миров

Я очнулся на той же кровати, куда меня положили. Вокруг никого не было, в комнате я был один – никакой сиделки или кого-то в этом роде. Ощущения были… Нормальные. Я немного нервничал, но вроде все в порядке, ничего не болит, могу двигаться без опаски.

Полежав спокойно еще пару минут, я понял, что меня обеспокоило. Этот дом, эта комната. Они казались не игрой, а реальностью. Это было пугающим, неожиданным впечатлением, но где-то в глубине души я уже смирился с тем, что это не просто игра, а новая реальность. Лежа на этой кровати я чувствовал покой. Покой, которого мне так не хватало, когда я жил в бешеном ритме большого города. Чуть привстав, я осмотрел комнату в деталях. Не очень большая, но уютная комната. Правда, по сравнению с «десятиметровкой» она казалась мне верхом роскоши.

Деревянный пол. Широкая удобная кровать в углу, на которой я полулежу. Большое окно с закрытыми занавесками. Рядом с кроватью тумбочка, неподалеку стол, накрытый чистой белой скатертью. На столе ваза с цветами. На тумбочке лежала какая-то одежда. «Для меня», – сделал я логический, в общем, вывод – лежал-то я голый. Интересно, а приземлился я в каком виде? Этот вопрос раньше мне как-то не приходил в голову. За тумбочкой, недалеко от кровати, стояло зеркало. Широкое, в полный рост довольно высокого человека.

Я призадумался, вспоминая, что знаю… Зеркала в принципе должны стоить немало денег в древности, откуда они тут? Ну что же, пора распределить характеристики. Я мысленно вызвал панель управления – она появилась очень быстро, приглушив цвета новой реальности. Оппаньки, а у меня-то оказывается 15 стартовых характеристик, а не 5. Очень странно. Вспомнив все, прочитанное на форуме, я распределил свои статы. После распределения мой персонаж выглядел так:

Истинное Имя: Змей.

Уровень: 1.

Раса: Темный Эльф.

Класс: Маг.

Субкласс: Темный Маг.

Профессия: Маг Тьмы – I.

Профессия: Маг Земли – I.

Специализация: Нет.

Уникальная способность: Холодный Разум – I.

Уникальная способность: Змеиная Кровь – I.

Уникальная способность: Змеиная Мощь – I.

Характеристики:

Сила: 5.

Ловкость: 5.

Удача: 5.

Интуиция: 10.

Выносливость: 5.

Интеллект: 10.

Мудрость: 10.

Воля: 5.

Вера: 15.

Слава: 100.

Уровень жизни: 130.

Мана: 100.

Урон: 5–6.

А где же репутация? Она не то что на нуле, а ее вообще нету в списке. Покачав головой, я встал с кровати. Необычное ощущение – какая-то легкость. Тело не вызывает никакого отторжения, но как-то все чуть по-другому, даже не знаю в чем дело. Даааа, разработчики молодцы, ничего не скажешь. Оделся – семейные трусы, обычные серые брюки, застегнул рубашку. Все выглядело новым, пахло свежестью, сделано добротно, надежно. На ощупь – потрясающе. Закончив осмотр, с любопытством подошел к зеркалу. Первое впечатление – я стал немного выше. Не знаю насколько, но разница была ощутима. Черные, словно вороново крыло, недлинные волосы – такие у меня были лет до семнадцати. Они немножко прикрывали прижатые к черепу небольшие заостренные уши. Карие, с кучей рассыпанных по радужке черных точек, чуть раскосые глаза. Темные, но не такие яркие полоски бровей. Узкий прямой нос, жестко сжатые губы на угловатом смуглом лице. Сухощавое, стройное телосложение.

Будь у меня возможность заниматься спортом, я мог бы выглядеть похожим образом, исключая уши и глаза. Увы, увы… Ну что же, вот ты какой, мой Змей, моя улучшенная копия. Гм, а может подобная информация была считана с моего подсознания? Почему бы и нет? Надо будет это обдумать чуть позже.

Так, дальше надо сделать завершающий штрих – я заблокировал рост опыта, чтоб была возможность пробовать совершать подвиги. Получил системное предупреждение:

Внимание!

Рост опыта заблокирован. Вы не сможете повышать свой уровень!

10
{"b":"233627","o":1}