Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

419

Некоторое время удается балансировать на скользких кочках, но в конце концов все же поскальзываетесь — 531.

420

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если Удача с вами, то 389, если же нет — 617.

421

Вы открываете клетку и выпускаете птицу на волю. Голубь будет сопровождать вас, и вы сможете в любой момент (даже если в книге это не будет специально оговорено) отправить его с посланием в Элгариол.

422

В свою очередь рыцарь открывается вам. Он рассказывает, что принадлежит к числу воинов ордена Голубого Креста, ведущего борьбу со Злом под знаменами Добра. Пять лет назад он был послан через пустыню на север в порт Грейкейп с весьма важной миссией. Но Повелитель пустыни через своих шпионов узнал об этом и наложил на него заклятие, обрекающее всю жизнь скитаться по пустыне, никогда не найдя из нее выхода. Только смерть чародея сможет снять это проклятие. Посочувствовав рыцарю, спрашиваете, видел ли он по ту сторону гор и болот одинокую скалу. Увы, отвечает собеседник, какие-то неведомые силы так и не дали ему к ней приблизиться, но он видел ее и чувствовал Зло, исходящее от нее. Ну что ж, вас интересует еще вопрос, но один из самых важных: как же перебраться через Лонсам? Рыцарь советует повернуть на север, а потом на восток. Там должна быть тропа через горы, по которой проезжал он сам. Правда, это было около года назад. Вы благодарите случайного собеседника, и он скачет дальше. Теперь надо решать: пойдете на север (369) или на восток (273)?

423

Разбойник мертв. Вы быстро обыскиваете его.

Пять золотых, жемчужное ожерелье и связка ключей. Можете взять с собой все эти предметы. А теперь надо, не мешкая, возвращаться: ночью на болотах, да еще рядом с трупом, не слишком приятно. Но дорога назад отрезана — из темноты выходят два дружка убитого. Вы еще слишком неопытный телепат, чтобы сражаться с ними с помощью Силы мысли одновременно. Поэтому их мечам придется противопоставить свой.

ПЕРВЫЙ РАЗБОЙНИК
Ловкость 8 Сила 8
ВТОРОЙ РАЗБОЙНИК
Ловкость 9 Сила 10

В каждом раунде атаки кидайте кубик как за себя, так и за обоих разбойников. Однако каждый раз перед этим решайте, с кем из них вы деретесь. Вас ранить может любой из них (или оба сразу), у кого Сила удара окажется больше вашей, а вот вы способны нанести ранение только непосредственному противнику. Если оба все же мертвы, то 390.

424

Защитив свои мысли, осторожно начинаете прощупывать помещения, окружающие тюрьму. Сначала кажется, что никого, кроме вас, нет, но потом нащупывается сначала один человек, потом другой. Можете попытаться овладеть волей любого из них. Начнете с первого (391) или со второго (283)?

425

Путь обратно слишком тяжел, чтобы вам могло прийти в голову повторить его. Остается одно: попытаться спуститься в ущелье. Его стены не совсем отвесны — выступающие камни дают возможность зацепиться. Осторожно вы начинаете спуск — 506.

426

«Чего-чего, а приключений, молодой человек, вам встретится предостаточно»,— говорит старик и, пожелав удачи, продолжает путь. Вскоре он скрывается из виду, а вас поджидает новая неожиданность. Прямо посреди пустыни вы видите начало широкой дороги, вымощенной голубоватым камнем. Но если она выходит из песка, то ведь может и уходить просто в песок. Или все же куда-то ведет? Но куда? Ответов пока нет, а решать надо: пойдете по дороге (232), свернете на север (132) или на юго-восток (486)?

427

Следующий день подходит к концу вместе с горами. Воздух уже перестает быть свежим, в нем чувствуется смрадное дыхание болот. Вот и последний отрог, кажется, горы заканчиваются. Остановитесь на ночь (41) или пойдете дальше в темноте (618)?

428

Внутри светлее. Похоже, вы попали в дом то ли колдуна, то ли деревенского лекаря. Прежде всего обращает на себя внимание сидящая в углу огромная серо-зеленая жаба, которая таращит не лишенные разума глаза. Две стены увешаны пучками трав, в другом углу стол, на котором лежат человеческий череп и несколько небольших костей. Но вот из соседней комнаты появляется и сам хозяин дома. Вопреки ожиданиям это юноша в просторной темно-зеленой одежде, которую вы затруднились бы хоть как-то определить. Его белые холеные руки говорят о том, что он не привык к физической работе, и даже не совсем понятно, что он делает в столь заброшенном уголке мира и как умудряется тут выжить. Юноша с интересом смотрит на непрошеного гостя и делает жест, приглашающий присесть на лавку. Прежде чем вы успеваете подумать, стоит ли это делать, ваше тело само повинуется этой полупросьбе-полуприказу — 129.

429

Решив, что нападать на телепата исподтишка вряд ли разумно, вы вызываете юношу на честный поединок. Как ни странно, он принимает ваше предложение!

ЮНОША
Сила мысли 10 Сила 14

Если вам удалось уменьшить СИЛУ своего врага до 2, то 301.

430

К сожалению, тело найти не удается. Надеясь, что Невидимый страж мертв, вы можете продолжить подъем по лестнице (141). Можете также сначала попытаться воспользоваться одной из возможностей, предоставляемых телепатией. Но какой? Если той, что предоставляет Сила мысли, равная 8, то 490, если 9 — 262, а если 10 — 134.

431

Перед вами новая развилка. Пойдете направо (387) или налево (151)?

432

Что вы хотите узнать? Не встречалась ли ему на пути огромная гора, стоящая посреди пустыни (284), или не знает ли он, кто господин этих заколдованных земель (333)?

27
{"b":"187704","o":1}