Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A
Русский бильярд. Большая иллюстрированная энциклопедия - i_072.jpg
8. Исходная расстановка шаров

8.1. Перед начальным ударом пятнадцать белых шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Каждый шар должен соприкасаться с рядом стоящими шарами. При расстановке шаров следует использовать стандартный треугольник.

8.2. Цветной шар, используемый в качестве битка при выполнении начального удара (разбития пирамиды), располагается в «доме».

Примечание: по ходу игры могут возникать ситуации, предусматривающие установку неполной пирамиды (см. п. 2 и п. 27, а также раздел 1, п. 14). При установке неполной пирамиды соблюдаются все требования, предъявляемые к установке полной пирамиды. Отличия состоят в следующем: неполная пирамида заполняется в направлении от вершины к основанию. Основание (нижний ряд) заполняется от середины к краям симметрично относительно продольной оси стола. Для достижения полной симметрии в нижний ряд в случае необходимости перемещают шар из вершины пирамиды.

9. Положение шара

Положение шара определяется положением его центра.

10. «Дом» и линия «дома»

10.1. Линия «дома» не является частью «дома».

10.2. Шар, стоящий на линии «дома», считается распложенным вне «дома».

11. Введение битка в игру (начало игры)

11.1. Биток вводится в игру начальным ударом с руки из «дома».

11.2. В качестве битка при выполнении начального удара всегда следует использовать цветной шар.

11.3. Игрок, вступающий в игру первым, может устанавливать биток в любой точке «дома», но не на линии «дома» (см. п. 9 и п. 10).

Если биток установлен вне «дома», то судья или соперник должны предупредить об этом вступающего в игру игрока до нанесения им удара. В противном случае считается, что биток введен в игру правильно.

Если вступающий в игру предупрежден о неправильном положении битка, он обязан его поправить.

11.4. Биток считается введенным в игру сразу после удара по нему наклейкой кия (см. п. 14).

11.5. До тех пор пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т. п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой штраф.

Русский бильярд. Большая иллюстрированная энциклопедия - i_073.jpg
12. Правильный начальный удар

12.1. Начальный удар (разбитие пирамиды) считается правильным, если после соударения битка с одним из прицельных шаров:

(1) один из шаров правильно забит в любую лузу

или

(2) по меньшей мере три различных прицельных шара коснулись борта(бортов)

или

(3) два различных прицельных шара коснулись борта (бортов), и, кроме того, хотя бы один (любой) прицельный шар пересек центральную линию.

Если ни одно из указанных требований не выполнено, налагается штраф.

12.2. Если игрок, вступающий в игру первым, не смог произвести правильный начальный удар, его соперник имеет право:

(1) принять сложившуюся позицию шаров на столе и продолжить игру

или

(2) принять сложившуюся позицию шаров на столе и заставить нарушителя продолжить игру

или

(3) расставив шары заново, самостоятельно произвести начальный удар

или

(4) расставив шары заново, заставить нарушителя произвести начальный удар еще раз.

ПРАВИЛА

Примечание: при расстановке шаров заново после снятия штрафного шара следует руководствоваться правилами выставления неполной пирамиды (см. п. 8).

13. Попеременное разбитие

В каждой последующей партии матча соперники разбивают шары по очереди.

14. Начало и завершение удара

14.1. Удар начинается с момента соприкосновения наклейки кия с битком и завершается после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. (Вращающийся на месте шар считается движущимся).

14.2. Запрещается начинать следующий удар до завершения предыдущего.

15. Удар кием по битку

Удар по битку должен производиться только наклейкой кия в направлении его продольной оси.

В противном случае — штраф.

16. Касание ногой пола

При выполнении удара по битку по крайней мере одна нога играющего должна касаться пола.

В противном случае — штраф.

17. Запрещенное касание шаров

17.1. За исключением касания битка наклейкой кия при выполнении удара запрещается касание любого шара на игровой поверхности стола телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т. п.

В противном случае — штраф.

18. Запрет двойного удара

При выполнении удара наклейка кия должна коснуться битка лишь один раз.

В противном случае — штраф.

19. Запрет пропиха

19.1. Запрещается затягивать контакт наклейки кия с битком вплоть до соударения битка с прицельным шаром. В противном случае удар квалифицируется как пропих и наказывается штрафом.

19.2. Если биток касается прицельного шара или если расстояние между битком и прицельным шаром настолько мало, что при выполнении удара по битку практически невозможно избежать моментального тройного контакта, то удар кием по битку не квалифицируется как пропих, если он нанесен:

(1) под углом не менее 45 градусов в сторону от линии центров этих двух шаров

или

(2) таким образом, чтобы биток после соударения не прошел вперед (вслед за прицельным шаром).

В противном случае — штраф.

Примечание: удар по битку в сторону от соприкасающегося прицельного шара (без смещения последнего с места) не считается за соударение битка с этим прицельным шаром. Если после этого биток не коснулся ни одного из прицельных шаров, то такой удар наказывается штрафом (см. п. 5.3).

20. Правильно завершенный удар

Любой удар (за исключением начального) считается правильным (правильно завершенным), если не нарушено ни одно из положений настоящих «Правил», и, кроме того, после соударения (касания) битка с одним из прицельных шаров любой из шаров на игровой поверхности стола (биток или любой прицельный шар):

(1) забит в лузу или

(2) отражается от любого борта, а затем:

(а) касается другого борта или

(б) доводит до другого борта любой шар

или

(в) касается любого шара, стоящего вплотную к другому борту, или

(3) пересекает центральную линию, а затем:

(а) касается любого борта или

(б) доводит до любого борта любой шар

или

(в) касается любого шара, стоящего вплотную к любому борту, или

(4) отражается от любого борта, а затем:

(а) пересекает центральную линию или

(б) перекатывает через нее любой шар.

Если ни одно из указанных условий не выполнено, то налагается штраф.

1. Все элементарные игровые события (соударения шаров, отражения от бортов, пересечения центральной линии стола и т. д.) должны происходить только в указанной выше последовательности. В противном случае — штраф.

2. Если биток бьет по прицельному шару, стоящему вплотную к борту, а этот прицельный шар в свою очередь воздействует на биток и доводит его до другого борта или перекатывает через центральную линию, то удар считается, безусловно, правильным, если имело место два отдельных соударения — «биток-прицельный шар» и «прицельный шар-биток».

Если же двух отдельных соударений не было, то завершившийся подобным образом удар считается правильным лишь при условии, если игрок до удара предупредил судью о том, что прицельный шар касается борта. В противном случае — штраф.

Как пересечение центральной линии.

17
{"b":"183403","o":1}