Вообще-то Палачи были и раньше. Кто бил врагов без устали – тех, конечно, называли Палачами (ну а как еще). Но разве ж это интересно. Скоро, очень скоро старые Палачи будут трястись перед новыми. Ибо у старого Палача, который скальпы соперников снимал, за душой только гордость за свой народ, а рука нового Палача может еще и в бинты укатать кого угодно.
Поначалу, разумеется, только травмы первого уровня, на один-два часа: нет возможности надеть один из доспехов – Шлем, Сапоги, Кольчугу – ну, в зависимости от того, какую травму нанесли. Но в будущем, когда появятся Палачи восьмого и девятого уровня, будет жесть. Тогда травма будет уже на трое или четверо суток, и каждые десять секунд игрок будет терять от 10 до 20 баллов жизни.
Судья продемонстрировал это. Он залез в бой, весь укатанный в бинты девятого уровня. Так он терял по 120 баллов жизни каждые десять секунд. Самое смешное, что передвижение между локациями у него занимало целых четыре часа. А стоимость лечения – страшно сказать: двадцать пять золотых. В общем, лучше не травмироваться. А то худо будет.
Система же прокачки Палача была очень простой. Травму в бою можно поставить любому игроку – если, разумеется, он в бою умрет. Если он в бою выживет, то травмы не будет. Если он умрет, его воскресят в бою, и он еще раз умрет – есть шанс влепить ему две травмы. НО! Мастерство Палача может качаться только на персонажах, которые ниже тебя по уровню не больше чем на единицу. В общем, халявы не будет, да и мастерство подниматься будет очень и очень медленно. Например, для того, чтобы качнуть Палача с первого на второй уровень, нужно поставить 2000 травм. А для того, чтобы качнуть Палача со второго уровня на третий, нужно поставить 4000 травм. А чтобы прыгнуть на четвертый уровень… ой, даже страшно представить. При этом травмы ставятся, разумеется, чистым рэндомом. Можно десять боев выиграть и ничего не поставить, а можно в одном большом замесе поставить пять или десять травм. А если учесть, что считаются лишь те травмы, которые поставишь игрокам уровнем ниже тебя только на единицу, то совсем грустно становится.
Вот и прикиньте, сколько это стоит. Не каждому по карману.
Разумеется, тут же ввели дополнительные эликсиры для Палачей, которые увеличивали шанс нанесения травмы. Но все равно все оставалось за рэндомом.
Параллельно с этим ввели и профессию Целителя. Тоже покупаешь свиток, тоже нажимаешь, пишешь имя игрока – и лечишь травму. От первого до девятого уровня. И разумеется, так же затратно. Чтобы получить возможность лечить травмы второго уровня, нужно вылечить тыщу травм, при стоимости свитка в один золотой.
Тоже недешево.
Хорошо, что профессия Палача быстро не качается. Для того, чтобы получить второй уровень мастерства Палача, нужно в лучшем случае неделю беспрерывно драться. Да и денег это много стоит. Но разве деньги – главное, когда рядом есть гад, которому нужно морду набить?
Однако для кого хорошо, а для кого и нет.
Вот для Алекса Блади, например, очень плохо.
Весь следующий день Магмарский мир занимал места в партере и запасался попкорном. На центральной площади Дартронга сражались бывшие главы «Нирваны».
Бои были сдобрены огромным количеством ругани на тему того, что «это я всегда в боях с хуманами твою жопу прикрывал – а ты такой крутой лишь потому, что я был рядом. А без меня ты аццтой».
А действительно, кто же из двух Магмарских скальпорезов круче?
По статистике получалось, что Алекс все же посильнее будет.
Может, это потому, что у Алекса мотивации больше было. А может, потому, что он как был беспринципным, так и остался.
А потом и все влились в эти бои. Все решили раз и навсегда решить наболевшие вопросы – а их за пять месяцев накопилось во как. И кто у кого дроп перебил, и кто кому нахамил три месяца назад. В общем, все разборки вылились в сотню, нет, в тысячу битв. Потом эпидемия перекинулась и на Людской материк. Были и такие, которые просто так пинали друг друга и смеялись. Но недолго – все же дорогое удовольствие.
– Эх, сколько админы на этих приколах денег срубили, – вздыхал на форуме Благодушный. – Сколько денег слили впустую.
Но было ясно, что с этих пор игра станет совсем другой. Даже не понять было, какая вражда сильнее – между расами или внутри рас. Ну, по большому счету, что тебе сделала противоположная раса? Да ничего. Просто кто-то решил, что нужно пинать именно их. Кто-то, не ты, решил, что пинать надо тех, у кого кожа другого цвета и чей язык ты не понимаешь. А теперь можно бить кого угодно.
Прошло буквально два дня, и ДядяРу отписал на форуме. «Орлы» объявили следующее.
ДядяРу: Наш клан считает более невозможным обходиться без кланового Замка. Поскольку в функционале игры такая возможность не заложена, мы объявляем своим Замком территорию локации Водопад. И сообщаем, что с этих пор ни один игрок Людской расы старше четвертого уровня не имеет права охотиться или находиться в этой локации без покупки лицензии. Стоимость лицензии – 3 золотых в неделю. Деньги выплачивать казначею клана Профессору.
Все вырученные деньги пойдут на борьбу с Магмарами.
Началось вытье на форуме: «Орлы» разошлись, бьют всех нарушителей. Админы, сделайте что-нибудь. Остановите братоубийственную войну.
Но единственное, что отписали админы, было следующее:
«Введение профессии Палача свершилось по просьбам трудящихся. Отныне все нападения внутри расы по какой-либо причине и без какой-либо причины являются неотъемлемой частью игры и не могут расцениваться как нарушение игровых правил».
Короче говоря, разбирайтесь, ребята, со своими проблемами сами.
А через несколько дней в игре появился Ренн. Нет, ну, его, конечно, отпинали пару раз, посадили ему травмы. Но он вообще никак не реагировал на это. Просто дал себя отпинать. Погонялись за ним пару-тройку дней, поговорили в чате о том, что «да тебе, козлу, в реале нужно по морде дать». А дальше дело и не зашло.
Zelda не стала ему вовсе ничего писать – и Алене тоже. И когда Алена пару раз посылала ей эсэмэски, она стирала их, не читая.
Ей было жалко клан. Ей было жалко, что у нее нет больше семьи. Угроза написала ей, что подала заявку на регистрацию нового клана, основу которого составят члены «Нирваны». Но после всего произошедшего она уже не хотела быть рядом с бывшими друзьями-родственниками.
Предложения ей сыпались справа и слева. Но она не спешила их принимать. Потом внезапно вступила в клан «Черных Сестер», главой которого была легендарная Фелька. Клан хороший, но там одни деффки. Это, вообще-то, неплохо, но проблема в том, что в клане был вечный ПМС (предменструальный синдром), и не было такого дня, чтоб кто-нибудь из Сестер не вел себя неадекватно. Да и быть звездой в клане, где одни девки, тоже дело не простое. В общем, ушла Zelda оттуда, притом ни с кем не поругавшись. Говорят, редкий случай для «Черных Сестер»: там либо навеки остаются, либо уходят с жутким скандалом.
А на следующий день появился ОН. Клан под названием «Фейс Офф». Создан какими-то нубами третьего уровня: один – Дамм, второй – Абб. Третьим же участником клана стала Балдейка. Она до тех пор вообще игнорировала любое приглашение в кланы – и вдруг вступила. А потом в клан вступила и Гастин. Ни хрена себе. Уникальный случай: два нуба основали клан, и в него вступили два хая. Zeld’у позвали пятой. Позвала Балдейка – лично. И пообещала, что этот клан непременно принесет ей и удачу, и семью. Мол, никакой трепотни, никаких внутриклановых разборок – все коротко.
Ну, раз Балдейка говорит, значит, так тому и быть. И когда в чате промелькнула надпись: «Игрок Дамм пригласил вас в клан „Фейс Офф“». Для того, чтобы вступить в клан, нажмите СЮДА», – она без промедления нажала.
10. Правило четвертое:
КЛАН – ЭТО ТВОЯ СЕМЬЯ
Все, кто не принадлежит к твоей расе, априори козлы.
Всё, что делают против тебя представители противоположной расы, однозначно подлость и низость, и все они читеры по жизни.