При подведении к кнопке панели инструментов указателя мыши на экране появляется всплывающая подсказка о названии кнопки. Инструменты программы будут рассматриваться в последующих главах по мере изучения различных аспектов работы над ландшафтным дизайном.
В правом нижнем углу окна расположена панель с инструментами, позволяющими масштабировать изображение, создавать новый проект и сохранять результаты работы.
Кратко ознакомившись с внешним видом программы Landscaping and Deck Designer и ее основными элементами управления, перейдем к практическим действиям.
Создадим водные объекты с помощью программы Landscaping and Deck Designer. Для этого необходимо выполнить команду меню File → New Plan (Файл → Новый план) – откроется окно Create New Plan (Создать новый план) (рис. 5.3).
Рис. 5.3. Окно создания нового плана
В списке Choose Template (Выбрать шаблон) выберем загружаемую область, созданную по определенным шаблонам, щелкнув кнопкой мыши на строке Default (По умолчанию), – в окне программы будет создан новый план, пока еще без элементов.
Чтобы создать рельеф местности, нужно нажать кнопку Terrain Tools (Местность) на панели инструментов главного окна программы – в правой части панели инструментов появятся дополнительные кнопки – скрытые инструменты (рис. 5.4).
Рис. 5.4. Скрытые инструменты кнопки Terrain Tools (Местность)
Используя эти инструменты, можно создать различные формы рельефа: холмы, возвышенности, плато.
Нажмите кнопку Hill (Холмы), а затем щелкните кнопкой мыши на плане в рабочей области программы и, не отпуская кнопку мыши, переместите указатель мыши в сторону – на плане будет создан овал (рис. 5.5).
Рис. 5.5. Создание холма инструментом Hill (Холм)
Создав предварительную форму холма, нарисованный на плане объект можно редактировать. Для этого на панели инструментов следует выбрать инструмент Select Objects (Выделение объектов) и дважды щелкнуть на созданном овале – откроется окно изменения параметров холма (рис. 5.6).
Рис. 5.6. Изменение параметров объекта
В поле ввода Height (Высота) нужно ввести требуемое значение высоты холма, например 2400, и нажать кнопку OK – окно закроется.
После изменения параметров холма и закрытия окна для изменения его параметров объект на плане будет выделен специальной рамкой выделения (рис. 5.7), которая позволяет изменять размеры объекта и перемещать его.
Рис. 5.7. Объект в рамке выделения
Перейдем непосредственно к созданию водоема.
Создание водоема
Для создания водоема и ответвления дренажной системы нужно нажать кнопку инструмента Terrain Feature Tools (Характеристики местности) – в правой части панели инструментов отобразятся скрытые инструменты данной кнопки (рис. 5.8).
Рис. 5.8. Скрытые инструменты кнопки Terrain Feature Tools (Характеристики местности)
Нажмите кнопку последнего инструмента Pond (Пруд), на плане щелкните кнопкой мыши и, не отпуская ее, переместите указатель мыши в сторону – на плане будет создан овал примерно такой же формы, как и при создании холма.
Выберите на панели инструментов параметр Select Objects (Выделение объектов) и дважды щелкните им на объекте – откроется окно редактирования свойств объекта Terrain Feature Specification (Спецификация характеристик местности) (рис. 5.9).
Рис. 5.9. Окно Terrain Feature Specification (Спецификация характеристик местности)
Перейдите на вкладку Materials (Материалы) и нажмите кнопку Select Material (Выбрать материал).
Откроется окно выбора материала из библиотеки, в котором нужно щелкнуть на значке «плюс», открывающем папку Materials (материалы), расположенную в левой части данного окна.
В открывшейся папке следует найти папку Landscaping (Ландшафты) и открыть ее, дважды щелкнув на значке «плюс» рядом с данной папкой. В открывшейся после этого папке нужно найти папку Water (Вода) и открыть ее, чтобы увидеть образцы водной поверхности (рис. 5.10).
Рис. 5.10. Содержимое папки Water (Вода)
Выбрав требуемый образец, например Water 3 (Вода 3), следует нажать кнопку OK, чтобы закрыть окно выбора материала.
Нажмите кнопку OK окна Terrain Feature Specification (Спецификация характеристик местности) (см. рис. 5.9). Окно закроется, а сделанные изменения материала вступят в силу – объект пруда будет выделен рамкой выделения с маркерами (рис. 5.11).
Рис. 5.11. Пруд, выделенный специальными маркерами
Чтобы изменить форму пруда, следует навести указатель мыши на верхний квадратный маркер – указатель мыши примет вид стрелки в виде размерной линии, что говорит о готовности изменять габаритные размеры объекта. Нажав кнопку мыши, не отпуская ее, нужно переместить указатель мыши вверх, чтобы увеличить объект, и отпустить кнопку – размеры объекта будут изменены.
Наведите указатель мыши на средний квадратный маркер в центре объекта – указатель мыши примет вид перекрестия стрелок в виде размерной линии, что означает возможность переместить весь объект в нужном направлении по плану проекта. Нажмите кнопку мыши, не отпуская ее, переместите указатель мыши в сторону, передвинув объект на требуемое место, и отпустите кнопку – местоположение объекта будет изменено.
Наведите указатель мыши на треугольный маркер за пределами объекта – указатель мыши примет вид загнутой стрелки, значит, объект можно повернуть. Нажмите кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите указатель мыши в сторону, повернув объект, и отпустите кнопку – ориентация объекта на участке будет изменена.
Создание водоотводов
Создадим дренажную систему, нарисовав на плане пути отвода воды на участке. Для этого воспользуемся все тем же инструментом Pond (Пруд), однако будем создавать узкие водные дорожки в нужном направлении. Для этого следует нажать кнопку инструмента Terrain Feature Tools (Характеристики местности) – в правой части панели инструментов отобразятся скрытые инструменты.
Нажмите кнопку последнего инструмента Pond (Пруд), а на плане щелкните кнопкой мыши и, не отпуская ее, переместите указатель мыши в сторону, создавая узкую линию, идущую от пруда, – на плане будет создана отводная дренажная канава.
Выберите инструмент Select Objects (Выделение объектов) и щелкните им на объекте – объект будет выделен маркерами выделения. Отредактируйте размеры и местоположение дренажных линий, используя маркеры выделения так же, как при редактировании пруда, – в результате будет создан план с холмом, прудом и дренажной системой (рис. 5.12).
Рис. 5.12. План с прудом, холмом и дренажной системой
Создав план участка, следует посмотреть, как его территория будет выглядеть на местности в объемном изображении.
Визуализация плана участка
Для получения визуального изображения созданного плана проекта в программе Landscaping and Deck Designer предусмотрены специальные инструменты. Рассмотрим подробно, что это за инструменты и как ими воспользоваться. Для этого выполните следующие действия.