Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Уход

Во многих приложениях ландшафтного дизайна можно получить информацию об уходе за растениями из стандартных наборов библиотек программ, которыми декорирован участок. Например, в программе 3D Home Architect Design Suite Deluxe есть специальное информационное окно, в котором содержатся обширные сведения о растении, вносимом в проект, и об уходе за ним.

Если дважды щелкнуть кнопкой мыши на внесенном в проект растении, то откроется окно, в котором будет показана соответствующая информация о выбранном элементе и его внешний вид (рис. 4.4). Содержимое окна зависит от выбранной из библиотеки растений позиции.

Ландшафтный дизайн на компьютере - i_030.png

Рис. 4.4. Окно с информацией о растении в 3D Home Architect Design Suite Deluxe

В данном окне содержатся сведения о требуемой растением освещенности, его поливе и влаголюбивости, температурном режиме, размерах и возрасте растения. Если нажать кнопку Encyclopedia (Энциклопедия) в верхней части информационного окна, то откроется окно энциклопедии с более подробной информацией о выбранном растении (рис. 4.5).

Ландшафтный дизайн на компьютере - i_031.png

Рис. 4.5. Окно встроенной в программу энциклопедии

Переключая вкладки окна энциклопедии, можно получить доступ к различным разделам, рассказывающим об уходе, режиме полива, среде обитания, разновидностях растения, его болезнях и способах борьбы с недугами растения.

В других программах ландшафтного дизайна тоже имеются различные средства для получения информации об уходе за растениями. Например, в программе Landscaping and Deck Designer есть информационное окно (рис. 4.6), аналогичное рассмотренному выше.

Ландшафтный дизайн на компьютере - i_032.png

Рис. 4.6. Информация о растении в программе Landscaping and Deck Designer

В данном окне также представлена информация о необходимом для растения освещении, его размерах и среде произрастания.

Подобные библиотеки и энциклопедии есть практически во всех программах ландшафтного дизайна. Они станут хорошими помощниками в деле ухода за созданным ландшафтным дизайном, его «зеленой» составляющей.

Глава 5

Строительство водоема

В данной главе рассматриваются приемы работы в компьютерных программах при проектировании водных объектов в ландшафтной среде. Вы узнаете, как спроектировать ручей, разбить водоем и соорудить дренажную систему.

Дренаж – это система труб, отводов и траншей, которая позволяет отвести с участка лишнюю воду, не позволяя ему заболачиваться. Дренаж может быть в виде поверхностного водоотвода, например для удаления талой воды. В ряде случаев, когда участок сильно заболочен и находится в низине, необходим еще и подземный, глубинный дренаж для отвода грунтовых вод. В этой главе рассмотрим создание поверхностного дренажа, который позволяет собрать в одну систему локализованные источники воды, воду атмосферных осадков со значительной площади, сливы и подводы технической воды, например, для полива или других целей.

Помимо задачи отвода воды при создании дренажной системы можно решить также и эстетические задачи, создав на участке красивый водоем, оформив его по своему вкусу. Кроме того, правильно сооруженный водоем будет создавать микроклимат, что особенно актуально в летний зной. Приятно отдохнуть возле прохладной воды в тени деревьев и аромате благоухающих цветников. Журчание воды наводит на философские размышления, а созерцание прекрасного дизайна участка услаждает взор. Тут полет фантазии можно ничем не ограничивать, творя и создавая неповторимые индивидуальные дизайнерские проекты.

Водоем может быть и дополнительным источником воды, применяемой в технических целях. При сооружении водоема необходимо составить план участка с учетом этого объекта, определить стиль водоема – ручей, пруд, болотце, фонтан – и привязать его к местности. Для начинающего дизайнера полезно будет воспользоваться специальной компьютерной программой, которая позволит составить точный план, выбрать материалы и уточнить размеры, а в заключение еще и покажет результат трудов в трехмерном изображении.

Создание рельефа местности

Для сооружения дренажной системы и водоемов можно воспользоваться довольно большим количеством программ, работа с которыми строится по типовому плану. Мы воспользуемся приложением Landscaping and Deck Designer.

Для запуска Landscaping and Deck Designer нужно щелкнуть кнопкой мыши на соответствующем значке программы, расположенном на Рабочем столе, – откроется окно программы и окно Quick Start Guide (Руководство по быстрому старту) (рис. 5.1).

Ландшафтный дизайн на компьютере - i_033.png

Рис. 5.1. Руководство пользователя

В окне Quick Start Guide (Руководство по быстрому старту) можно ознакомиться с основными этапами и последовательностью работы в приложении при осуществлении различных задач. Информация данного окна – это по сути справочная система, которой всегда можно воспользоваться в случае затруднений. Руководство можно распечатать на принтере, нажав кнопку Печать.

Закрыв данное окно, его можно вызвать снова, выполнив команду главного меню Help → View Quick Start Guide (Помощь → Показать руководство по быстрому старту).

После закрытия окна Quick Start Guide (Руководство по быстрому старту) на экране предстанет окно программы (рис. 5.2).

Ландшафтный дизайн на компьютере - i_034.png

Рис. 5.2. Главное окно программы Landscaping and Deck Designer

В центре данного окна расположена рабочая область, в которой составляет план участка и выполняются различные действия. В правой части окна размещена библиотека элементов Library Browser (Просмотрщик библиотеки).

Вверху окна под строкой меню находится панель инструментов, содержащая кнопки со следующими группами инструментов и инструментами для работы с программой:

• Select Objects (Выделение объектов) – инструмент позволяет выделять объекты на плане;

• Wall Tools (Стена) – инструменты для создания стен различного назначения;

• Curved Wall Tools (Изгибающиеся стены) – инструменты для создания стен различной конфигурации;

• Door Tools (Дверь) – инструменты для создания на плане дверей;

• Window Tools (Окно) – инструменты для создания окон;

• Library Browser (Просмотрщик библиотеки) – кнопка обращения к библиотеке материалов и компонентов, позволяющая вносить в проект элементы из базы данных библиотеки;

• Fireplace (Камин) – инструмент для создания в проекте камина;

• Stair Tools (Лестница) – инструменты для создания лестничных проемов и лестниц различной конфигурации;

• Roof Tools (Крыша) – инструмент для создания кровли;

• Electrical Tools (Электрика) – инструменты для внесения в проект электрических элементов;

• Dimension Tools (Измерение) – инструменты для измерения;

• Text Tools (Текст) – инструменты для ввода текста в проект;

• Terrain Tools (Местность) – инструменты для создания в проекте местностей и ландшафтов;

• Terrain Feature Tools (Характеристики местности) – инструменты для создания на местности характерных объектов;

• Sprinkler Tools (Орошение) – инструменты для создания разбрызгивателей;

• Plant Tools (Растения) – инструменты для внесения в проект растений;

• Floor Tools (Этаж) – инструменты для создания этажей здания;

• Calculate From all floor (Просчитать) – позволяет сделать калькуляцию проекта;

• View Tools (Просмотр инструментов) – инструмент позволяет просмотреть проект в объеме.

Внимание!

Если на кнопке инструмента в нижней части находится маленький черный треугольник, то это говорит о наличии у данного параметра скрытых элементов, которые отображаются на панели инструментов в правой ее части, если щелкнуть кнопкой мыши на инструменте.

7
{"b":"112409","o":1}