Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Наведите указатель мыши на рабочую область программы – за указателем мыши будет перемещаться изображение здания.

Щелкнув кнопкой мыши на выбранной ранее точке, определяющей положение гаража около северной границы участка, необходимо совместить угол гаража с пересечением размерных линий (рис. 14.17).

Ландшафтный дизайн на компьютере - i_172.png

Рис. 14.17. Расположение гаража на плане участка

Теперь необходимо повернуть гараж так, чтобы его ворота выходили за ограждение участка, создавая удобный подъезд с внешней стороны. Повернем гараж на плане участка на 90° по часовой стрелке, что позволит свободно въезжать или выезжать из него за территорию участка.

Если выбрать инструмент Select/Edit (Выбрать/править) на панели инструментов, то объект будет выделен маркерами выделения. Наведите указатель мыши на треугольный маркер так, чтобы он принял вид круговой стрелки, что позволит повернуть объект.

Щелкните кнопкой мыши и поверните объект на 90° по часовой стрелке, снова совместив угол гаража с перекрестием размерных линий (рис. 14.18).

Ландшафтный дизайн на компьютере - i_173.png

Рис. 14.18. Поворот на плане гаража и расположение его на плане

Теперь ворота гаража повернуты к внешней стороне, но свободному проезду мешает установленное ранее ограждение. Чтобы устранить этот недостаток, нужно удалить западную часть ограждения, выделив ее инструментом Select/Edit (Выбрать/править) и нажав на клавиатуре клавишу Delete (Удалить). Убрав преграду, следует снова внести в проект ограждение с учетом находящегося на границе гаража (о том, как внести в план ограждение, см. выше в данной главе). Руководствуясь этими материалами, нужно снова огородить западную границу участка на плане – территория будет ограждена со всех сторон, а проезду к гаражу ничто не мешает.

На этом работа по внесению в проект жилого здания и гаража завершена.

Примечание

Напомним, что редактировать свойства объектов, заменяя материалы и размеры, можно в специальном окне Exteriors Structures (Внешние структуры), открываемом двойным щелчком кнопки мыши на редактируемом элементе.

Внесение в проект малых архитектурных форм

Благоустроим участок и внесем в проект все необходимые элементы. Эта часть работы над проектом целиком зависит от требований, предъявляемых к участку. Сначала нужно решить, какие элементы необходимы, а от каких можно отказаться. Необходимо тщательно продумать расположение элементов на площади участка. Мы решили создать на нашем экспериментальном участке пруд, детскую площадку и беседку. Бассейн расположим около возвышенности у восточной границы участка, детская площадка будет уместна прямо за домом, беседка будет находиться в саду.

Начнем работу над благоустройством территории с помещения в план участка бассейна, который нужно выбрать из библиотеки программы. Сначала определим на плане положение водоема. Например, расположим его на расстоянии 25 от восточной границы участка и на таком же расстоянии от северной границы. При пересчете единиц измерения выяснится, что 25 соответствуют 7,62 м.

Введем в план размерные линии, в пересечение которых поместим центр бассейна, воспользовавшись инструментом Linear Dimensions (Линейные размеры) на панели инструментов и, щелкнув кнопкой мыши на восточном окончании северной границы участка, переместим указатель мыши влево. За указателем станет перемещаться и размерная линия, на которой будет показана величина линейного размера.

Когда величина линейного размера станет равной 25, нужно щелкнуть кнопкой мыши и создать линейный размер, определяющий расстояние от восточной границы участка до центра бассейна.

Снова выберите инструмент Linear Dimensions (Линейные размеры) и щелкните кнопкой мыши на северной границе участка, переместив указатель мыши вниз. Когда величина линейного размера станет равной 25, щелкните кнопкой мыши и создайте линейный размер, определяющий расстояние от центра бассейна до северной границы участка.

Таким образом, на плане участка определена точка, в которую будет помещен центр бассейна, чтобы определить его местоположение на участке (рис. 14.19).

Ландшафтный дизайн на компьютере - i_174.png

Рис. 14.19. Определение на плане точки помещения центра бассейна

Определив на плане точку внесения в проект бассейна, внесем сам объект. Для этого на панели инструментов вкладки Landscape (Ландшафт) следует нажать кнопку Exterior Structures (Внешние структуры) – в окне библиотеки станут доступны элементы данной категории.

В списке Select a Type (Выделить тип) данной библиотеки следует выбрать строку Pools and Hot Tubs (Бассейны и горячие емкости), а в списке Select an Element (Выделить элемент), в котором отобразятся доступные компоненты данного типа, – строку In-Ground Pool 3 (Бассейн 3).

Наведите указатель мыши на рабочую область программы – вслед за указателем будет перемещаться изображение бассейна.

Щелкнув кнопкой мыши на выбранной ранее точке, определяющей положение центра бассейна около северной границы участка, необходимо совместить центр объекта с пересечением размерных линий (рис. 14.20).

Ландшафтный дизайн на компьютере - i_175.png

Рис. 14.20. Внесение в план бассейна

Если выбрать инструмент Select/Edit (Выбрать/править) на панели инструментов, то объект будет выделен маркерами выделения.

Наведите указатель мыши на треугольный маркер так, чтобы он принял вид круговой стрелки, что указывает на возможность поворота объекта. Щелкните кнопкой мыши и поверните объект примерно на 45° против часовой стрелки, снова совместив центр бассейна с перекрестием размерных линий. Внесенный в план проекта бассейн будет расположен у северо-восточной границы участка рядом с возвышенностью (рис. 14.21).

Ландшафтный дизайн на компьютере - i_176.png

Рис. 14.21. Точное расположение бассейна на плане участка

Внеся в проект бассейн, создадим за домом небольшую детскую площадку. Не будем строго привязывать объекты площадки, связывая с границами участка. Выберем элементы детской площадки в библиотеке и расположим их на участке между домом и гаражом, выполнив следующие действия.

1. Нажмите кнопку Exterior Structures (Внешние структуры) на панели инструментов и в окне библиотеки в списке Select a Type (Выделить тип) выберите строку Playground (Игровая площадка), а в списке Select an Element (Выделить элемент) – строку Jungle Gum 5 (Гимнастические джунгли 5).

2. Наведите указатель мыши на рабочую область программы – вслед за указателем будет перемещаться изображение гимнастического снаряда.

3. Щелкнув кнопкой мыши на произвольной точке, определяющей положение центра снаряда около западной границы участка, расположите наиболее удобным образом гимнастический снаряд.

4. Выберите строку See-Saw (Качели) в списке Select an Element (Выделить элемент), наведите указатель мыши на рабочую область программы и перемещайте его, пока не найдете подходящую точку, определяющую положение центра качелей рядом с гимнастическим снарядом.

5. Выберите строку Sandbox (Песочница) в списке Select an Element (Выделить элемент), наведите указатель мыши на рабочую область программы и перемещайте его до произвольной точки, определяющей положение песочницы рядом с гимнастическим снарядом.

Таким образом, гимнастический снаряд, качели и песочница будут расположены в зависимости от желания пользователя (рис. 14.22).

Ландшафтный дизайн на компьютере - i_177.png

Рис. 14.22. Внесение в план проекта элементов детской площадки

27
{"b":"112409","o":1}