Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Обитатели замка окончательно расслабились и откровенно забили на свои обязанности. Часовые на постах глушили вино из фляжек, а руководство и вовсе засело в центральном зале и устроило знатную попойку. В принципе, их можно понять. До окончания сезона осталось меньше часа, и уже вряд ли случится что-то интересное, а суток межсезонья, которые даёт всем клановым Система на передышку, будет достаточно и на покутить, и на отлежаться. Поэтому нет ничего удивительного в том, что народ начал праздновать немного заранее. Эх, хорошо иметь дело с дилетантами. Чем больше алкоголя побежит по цифровым венам игроков, тем больше штраф на ловкость и восприятие, и тем ниже шанс, что они смогут распознать мою иллюзию.

Двух игроков в компании пятёрки системных юнитов, что охраняли подход к центру управления, нам удалось снять чисто. Опять же, спасибо самим Вепрям. В их кланхране обнаружилось много интересных артефактов, в том числе и с усыпляющим газом.

— Давай внутрь, и жди моей команды, — нацепив маску одного из только что убитых охранников и воплотив иллюзорные копии его коллег, приказал я. — Мне надо подготовить иллюзию.

Астрис кивнула и скрылась за дверью центра управления. Шумно вдохнув воздух, выдохнул и начал работать. В голове тут же возникла объёмная карта замка Вепрей, но того напряжения нейронов, которого я опасался, не последовало. Я неожиданно понял, что оперировать, казалось бы, столь большим объёмом информации для меня очень просто, словно мелкую букашку воплотить. «Да кто, блин, я такой?» — промелькнула мысль, но я тряхнул головой. Не время сейчас, а то слетит концентрация к чертям.

Следующий этап. На иллюзорной проекции замка засверкали точки, в которых мы с Астрис заложили кристаллы. Вроде бы сил хватает, отлично, а теперь самое интересное. Я начал передвигать стены, менять расположение дверей и проходов, выращивать дополнительные препятствия — в общем, превращать привычный для Вепрей замок в запутанный лабиринт, передвигаться по которому они смогут разве что на ощупь. Вся эта информация будет записана на кристаллы, и после активации всей системы они мгновенно воплотят её в жизнь.

Ну и в финале пьесы настроил кристаллы иллюзий таким образом, чтобы при столкновении разных групп игроков они проецировали им на лица иллюзорные маски агрессивно настроенных незнакомцев с чужими именами и клановым гербом над головой. Это добавит неразберихи. В суматохе никто не будет обращаться к Системе за справкой. Правило выживания в этом мире простое: видишь у себя дома чужака — вначале бей, а потом уже задавай вопросы. Ну а алкоголь в виртуальной крови игроков поможет. Алкоголь вообще срывает тормоза, а когда вокруг ещё и какая-то хрень с перепланировкой происходит, то вообще абзац.

Если честно, реализовать столь масштабный проект на всего лишь третьем уровне атрибута было бы очень сложно. На подпитку такой огромной иллюзии требуется небольшое море энергии, но тут, можно сказать, повезло с изначальным классом баффера. Пузырьков маны у меня с собой много. Знай себе заливай их в себя и перегоняй один тип энергии в другой.

— Начинаем, — скомандовал я, и почти сразу по всему замку раздался неприятный звук сирены.

Мысленно потянувшись сразу ко всем кристаллам, активировал объёмную иллюзию. Из иллюзиона тут же довольно бодро начала утекать энергия, но я сразу запустил конвертер, и процесс замедлился. Если не произойдёт ничего непредвиденного, то уж на полчаса меня точно хватит.

Кристаллы иллюзий одновременно полыхнули, мгновенно связались в одну сеть, и привычная картинка изменилась. Вместо двери в центр управления, которую Астрис ещё и забаррикадировала изнутри, появилась ничем не примечательная стена с окном, а на полу и вовсе выросла лестница. Привычная планировка стала совершенно неузнаваемой, но я вижу грань иллюзии с реальностью и могу передвигаться по замку совершенно спокойно, укрываясь в иллюзорных складках местности. Ну как пропустить такое веселье?

В замке начался полный кавардак. Охреневшие от происходящего Вепри попытались ломануться к центру управления, но по понятным причинам сделать этого не смогли. Народ врезался в стены, спотыкался о невидимые предметы интерьера, расшибал головы о выступы, кубарем скатывался с лестниц, атаковал своих сокланов, в которых видел врагов. Повсюду стоял мат, ор, крики боли, никто не понимал, что происходит и куда бежать, а затуманенный алкоголем разум врагов лишь усугублял панику и неразбериху. А среди этого рукотворного хаоса то и дело появлялся я и подливал масла в огонь. То вынырну из иллюзорной складки под маской кланлида, а потом неожиданно ударю в спину, то прикрою Арха иллюзией, и он набросится на проходящую мимо группу игроков. В общем, развлекался я как мог, и Вепри не могли с этим ничего поделать. Слишком далеко от входа в центр управления я удаляться всё же не стал. Мало ли кто особо сообразительный среди Вепрей найдётся, кто сможет обойти все мои ловушки.

Когда по замку прошло оповещение об успешном захвате артефакта, я не смог скрыть довольной улыбки. Осталось продержаться восемнадцать минут, и задача будет выполнена. Продержаться? О чём я говорю? Осталось веселиться всего восемнадцать минут.

— Как обстановка? — спросила появившаяся из иллюзорной стены Астрис, которая, как и я, могла видеть реальную картинку.

— Становится скучно, — демонстративно зевнул я, потом щёлкнул пальцами, и иллюзия изменилась. Мат усилился, раздался грохот и звон от скатывающегося по лестнице тела в тяжёлом доспехе, и я довольно улыбнулся. — Вот так гораздо лучше. Не стесняйся, можешь пробежаться и вырезать всех, кого сможешь, я тут подежурю.

Вместо ответа Астрис кровожадно улыбнулась и растворилась в пространстве. Эх, жаль, что в простеньких кристаллах иллюзий не предусмотрена функция видеонаблюдения. Я бы с удовольствием посмотрел, как девушка расправляется с врагами, а так приходится довольствоваться её скупыми отчётами. Минус один, минус два и так далее.

Сезон завершился на цифре тридцать четыре. Вепри так и не смогли организованно дать отпор в столь непривычных условиях. Система переместила нас обратно в свой замок, а потом сгенерировала объёмное сообщение, где подвела итоги прошедшего сезона в первой клановой категории.

— Хм, ты когда успела название клана сменить? — ознакомившись с информацией, спросил у Астрис я, глаза которой в буквальном смысле горели яростью битвы.

— Я тут вспомнила, что Система оповещает все кланы о факте захвата замка. Репутация — наше всё, — усмехнулась девушка. — Не на счёт Ховерсов же записывать эту победу?

— Это ты молодец, — похвалил девушку я. — А почему Астра?

— Так меня называла в детстве мама, — немного смущённо ответила девушка.

— Понятно, — понимающе кивнув, ответил я. — Но с набором мужиков в цветочный клан у нас точно будут проблемы. Ладно, сноси, к чертям, клан, нам ещё всю архитектуру заново выстраивать.

Обнулить клан Система разрешает в обмен на пожизненное увеличение коэффициента налога на 15%. То есть, если ты платил сто золотых, будешь должен отдать сто пятнадцать. Казалось бы, не так уж и много, но это не так. На высоких уровнях клана, когда системные налоги будут исчисляться сотнями тысяч или даже миллионами, пятнадцатипроцентная прибавка уже не будет казаться мелочью. Но сама возможность обнуления клана говорит о многом. Система заинтересована в появлении сильных игровых кланов и даёт шанс исправить допущенные во время первой попытки ошибки.

Обнуление подразумевает полный откат к самому началу. То есть перепавшие после захвата замка Вепрей плюшки тоже сгорят, поэтому я просто отмахнулся от этой системки. Смысл тратить время на то, что исчезнет. Ничего материального, типа карт атрибутов, в этой награде не было, а циферки всё равно обнулятся. Но Астрис очень правильно поступила, что сменила название клана, потратив на это дело приличную сумму, вместо того, чтобы сделать это бесплатно в межсезонье. Теперь все семьдесят три клана первой категории, включая десяток новичков, будут знать, что именно клан Астра смог осуществить захват вражеского замка всего двумя игроками.

36
{"b":"968105","o":1}