Литмир - Электронная Библиотека
A
A

В целом, расклад мне стал понятен, ну а частности можно узнать по ходу дела. Не стоило, наверное, привязывать себя к одному месту на целый сезон, но включать заднюю и отказываться от своих слов я не буду. Чувствую, что это очень важно — держать слово. Да и потом, разве я куда-нибудь спешу? А надёжная тыловая база, куда всегда можно вернуться и передохнуть, в любом случае не помешает. Мало ли как оно всё может повернуться в будущем. Возможность залечь на дно после уничтожения какого-нибудь местного бога очень дорогого стоит. Можно и помочь Астрис заложить мощный фундамент клана, чтобы никто не смог смахнуть его с шахматной доски и у меня всегда оставался бы запасной аэродром.

— Я готова, — отвлекла меня от мыслей о будущем величии девушка.

— Ну так чего же мы ждём? — кровожадно улыбнулся я. — Пора повеселиться!

Мощности нашего телепорта, чтобы прыгнуть непосредственно к границе с владениями Вепрей, не хватило. Придётся тратить время, чтобы пройти насквозь через десяток нейтральных локаций.

Путь до границы с землями Вепрей занял два часа. За это время мы встречали добытчиков клана, что трудились в нейтральных локациях под присмотром рейдовых групп. Мда, судя по виду игроков, они чуть ли не на положении рабов находятся. Выбор цели для нашей атаки был сделан верно. Такие гниды не должны быть у власти и тиранить простых трудяг.

Вепрь действительно поумнее Ховера. По крайней мере на основной клановой территории имеется множество построек, в том числе и производственных, где трудятся десятки игроков. Причём постройки эти не начального уровня, значит, в их развитие вкладывались ресурсы. Сам же замок достиг второго уровня. Там довольно сложная система прокачки. Помимо ресурсов, для апгрейда требуется определённый набор построек, на возведение которых у Ховера не оставалось средств.

Немного потусовавшись рядом с бараками для работяг, лишь утвердился во мнении, что всем будет только легче, если этого клана не станет. Как оказалось, при вступлении в клан на должность добытчика или крафтера игроки подписывают контракт, согласно которому не могут покинуть клан по своей воле на протяжении десяти сезонов. Мотивирует Вепрь это тем, что клан будет вкладываться в развитие профессии и охрану, и, чтобы избежать кидалова, заключает такой контракт.

В принципе, логично. Разного рода хитровыделанных личностей довольно много, но, подписав такой контракт, игроки фактически оказываются в рабстве у Вепрей. Абсурд же, раб Системы умудрился стать рабом во второй раз. Но тем не менее факт остаётся фактом. Ни о каком развитии своих работяг Вепри и не думают. Так, обеспечивают необходимым инструментом и заставляют впахивать по восемнадцать часов в сутки.

Проникнуть в замок не составило труда. Десяток прозрачных иллюзорных ступенек — и мы на стене, ну а далее — дело техники. Народ в преддверии завершения сезона расслаблен. Разве что неудачный рейд на Ховерсов немного подпортил настроение, но украдкой вливаемый в организмы алкоголь быстро возвращал пошатнувшееся душевное равновесие. Мда, печально всё. Бойцы заливаются прямо на посту. А ведь это серьёзно режет характеристики персонажа. И это я не говорю, что чуть ли не половина клана и так находится под нехилым дебаффом после смерти во время осады. Что же, такое моральное разложение сыграет нам только на руку.

Самый простой способ осуществить захват замка — это провернуть фокус с переселением лидера в тело какой-нибудь мелкой тварюшки и выкинуть из состава весь мусор, а потом спокойненько дождаться, когда Астрис перехватит управление главным артефактом. Но это же скучно. Да и неспортивно как-то пользоваться одним и тем же приёмом дважды.

Режим диверсанта активируется автоматически, как только границу с основной территорией вражеского клана пересекает отряд численностью до пяти игроков. Этот режим позволяет совершать тихие убийства. В том смысле, что ликвидированные игроки временно теряют возможность возрождаться и пребывают в специальном виртуальном помещении, пока Система не отключит режим диверсанта, а произойдёт это в двух случаях: если диверсанты попадутся на глаза защитникам и будет объявлена тревога или покинут клановую территорию. Уведомления о смерти членов клана тоже, естественно, приходить не будут.

На кой ляд Системе это надо? Всё очень просто. Этот мир является одним огромным полигоном для обучения стирателей. В реальных мирах, на захват которых они отправятся после выпуска из этой, кхм, песочницы, могут пригодиться разнообразные навыки. Не всегда получится идти напролом и сносить все преграды силой. Очень часто стирателям приходится действовать скрытно, подло, исподтишка, чтобы ликвидировать особо ретивых местных, которые активно сопротивляются вторжению. Вот и создала Система множество режимов игры для тренировки разнообразных навыков своих цепных псов. Чем грамотнее будет вести себя мясо, тем больше опыта в итоге получит стиратель и ему будет проще справиться с поставленной задачей.

Но в любом случае первая остановка — кланхран. Мне не хватает интеллекта с мудростью, чтобы прокачать магию иллюзий до третьего уровня. Да и для развития клана запас карт не помешает. Надеюсь, у Вепрей найдётся, чем поживиться.

— Как у тебя дела со взломом замков? — через кланчат поинтересовался у напарницы я.

— Так себе, — честно призналась Астрис. — Навык есть, но толком его развитием я не занималась. Что-то простое вскрыть могу, но серьёзные замки, усиленные магией, вряд ли.

— Эх, опять всё делать самому, — сопроводив сообщение грустным смайликом, ответил я. — Смотри за моими действиями и учись. Потом будешь тренироваться на нашем кланхране. По мере его прокачки уровень защиты будет расти.

Системных юнитов у Вепрей было не так уж и много. Лидер клана поставил сгенерированных неписей на входе в замок, организовал патрули на стенах и выставил посты у наиболее важных объектов. То есть поставил их там, где простым игрокам будет находиться невероятно скучно. Проделано всё было чисто формально. Юниты не могли похвастаться высокими уровнями, а следовательно, и умения у них имелись в арсенале довольно простенькие. Разве что вход в командный центр замка и коридор в кланхран охраняли сильные неписи с высокими уровнями навыков, направленных, прежде всего, на обнаружение невидимок. Ну и дополнительные примочки типа факелов с истинным пламенем, которые выбивают из стелса всех невидимок, имелись. Плюс разнообразные магические сигналки с ловушками.

Вот только всё это работает против обычных скиллов. Обнаружить игрока под редким атрибутом может такой же редкий атрибут или магический взгляд от пятого уровня и выше, да и то при условии, что мастер теней будет оставаться на первом. Так что такие простенькие артефакты, как истинное пламя или слабые умения юнитов, нам не страшны. Ну а сигнализацию можно довольно просто нейтрализовать. В узком коридоре, ведущем к клановому хранилищу, установлены простейшие артефакты. Всего-то и надо, что окружить их иллюзорным куполом и изолировать от внешней среды, тогда они просто не зафиксируют никаких изменений и будут исправно подавать сигнал о том, что всё в порядке, никого постороннего нет.

Неписей, что дежурили у входа в коридор, ликвидировали чисто. К этому времени сигнализация уже была обезврежена, так что особо нашуметь я не боялся. Вместо растворившихся в пространстве юнитов выставил иллюзорные копии. Мало ли кто мимо будет проходить и насторожится отсутствием охранников. Ну и просвет коридора иллюзией закрыл. Теперь можно спокойно работать без стелса, никто снаружи нас не увидит.

— Иди за мной след в след, — написал я. — На полу много механических ловушек.

— Где? Я ничего такого не замечаю, — с печальным выражением на лице поинтересовалась Астрис.

— Дилетанты, — усмехнулся я. — Даже не удосужились прикрыть ловушки качественной иллюзией. Смотри. — Над нужными участками пола появились небольшие иллюзорные стрелочки. — Если наступить на эти кирпичики, сработает механизм, и на нас тотчас упадёт каменная плита. Догадаешься, почему именно эти?

34
{"b":"968105","o":1}