Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

28 сентября 1982. Москва. Рабочий кабинет в ЦНИИ «Циклон». Вяткин И. Ю., Пролейко В. М.

— … Увы… — жмёт плечами Валентин Михайлович — … ты сам должен понимать, что тот некий уровень известности в нашей среде, на уровне россказней в курилках про «вундеркинда — креатуру Пролейко» — тот максимум, который разрешили для тебя. Удивительно, что твоему продуктивному взаимодействию с ВЦ АН дали добро, видимо, это в рамках легенды о вундеркинде, но больше… сам понимаешь. Пока, по крайней мере, будет так!

Человек, благодаря которому я имею уникальный для СССР образца осени 1982-го доступ к имеющимся сейчас моделям ПК советской и импортной разработки, прав.

Рулить по настоящему развитием проекта МЭП для Союза этих 80-х «игровая телевизионная приставка + бытовой комп на единой аппаратной платформе» самому мне никто не даст. Хорошо, если получится хотя бы полноценно влиять на развитие разработки ПО для платформы.

Не потому что мелкого попаданца никто не поставит на ответственное место, требующее не только сохранившихся скиллов прогера и знаний, «как будет развиваться ПО», но и организаторских способностей для крайне специфической советской экономической системы. Хотя и это тоже.

И не потому что «такие злые и не понимающие» тт. Шокин и Пролейко. Как раз они-то очень даже понимающие и хорошо усваивающее послезнание, ибо каждое общение со мной заставляет их проникаться реалиями пост-перестроечного и пост-советского мира «первоначального накопления капитала»…

А потому, что страна в целом «та же самая, что в моём первом прошлом». Здесь всё может, едва ослабнет контроль Москвы и «органов», пойти так же, как и в конце «тех» 80-х, когда после старта кооперативного движения, которое цвело не только на растаскивании и перепродаже того, что «плохо лежит» на госпредприятиях, а и выдало много неоднозначных результатов. Конечно, были и положительные примеры — например на нашей теме, на вполне реальных, выражаясь языком будущего, микро-стартапах по производству самопальных клонов ZX и вполне себе профессиональной разработке ПО для тех же «писюков».

Вот и сейчас я пытаюсь донести до Пролейко не только некие профессиональные соображения о том, как необходимо развивать экосреду проекта для СССР 80-х «бытовой комп + игровая приставка», но и то, что разработку выступающих основным фактором интереса широких масс электронных игр лучше отдать на откуп тем, кто рискнёт стать «ИТД» и неким кооперативам «предприимчивых и с умением программировать». А не пытаться отделаться выпуском пары игр, сляпанных прогерами заводских КБ на скорую руку перед началом массового производства приставки и «бытового» компа.

Мы же всю страну готовим к цифровому будущему?

Личный интерес народа, в том числе и материальный… только так! Ещё бы послушали мои путаные соображения «как надо», хехехе.

Проект должен выстрелить так, чтобы ух! Чтобы очереди в магазинах выстраивались и все школьники и не только обещали учиться только на одни пятёрки/не бухать, чтобы родители за полгода скопили пару сотен на вожделенную приставку/жена не возмущалась.

И втайне мечтать про ПК… как на учительском месте в школьном кабинете информатики, так и дома!

Эх, мечты, мечты…

* * *

Чуть позже. Там же. Пролейко В. М., Вяткин И. Ю.

История «жизненного цикла» игровой приставки, которая, по памяти Ивана, должна пойти в продажу в розничную сеть Японии где-то в следующем году и на успех которой ориентируется он сам, очевидно, бесценна.

Примерно же на следующий год он пророчит «кризис электронных игр», из которого капиталистические рынки нового вида развлечений будут выкарабкиваться в том числе и благодаря появлению предсказанной им Famicom/NES.

«…Насыщение рынка множеством некачественных и примитивных однообразных игр и большим количеством слабых по возможностям игровых приставок, увеличение интереса к бытовым компьютерам — вот основные причины того кризиса…»

Мы смотрим на недавно привезённый из Лондона сотрудником МЭП пошедший в производство весной и подключенный в кабинете Ивана к телевизору, ZX Spectrum 48K, который вызывает у него особую ностальгию. Вяткин на мгновение отвлекается от темы разговора:

— … Именно на одном из многих советских клонов «Спекки» — «Оризон-Микро», сделанном радиозаводом в городе Смела, я полноценно, хехе, десять лет тому вперёд, освоил ассемблер. Помню, у него, как и некоторых других клонов оригинального «Спекки», был глючок по шине данных при обработке прерывания в режиме IM2 процессора Z80… из-за чего не шли некоторые игры. Особенно расстраивался я из-за того, что на «Оризоне-Микро» не работал потрясающий по геймплею этих лет и 48 килобайт памяти векторный и процедурно-генерируемый космосим Elite… он через пару лет выйдет ещё. Спустя какое-то время после появления у меня личного «синклера», я нашёл версию игры, где кто-то подправил обработку прерываний, чтобы шла и на клонах с глюком… эх, сколько затем времени в поисках планеты Ракксла, в космической торговле и в сражениях с космическими пиратами и чужаками-таргоидами я провёл! Наверное, года с полтора только в неё и играл… — мечтательно щурясь, закатывает Иван глаза и возвращается обратно в дискуссию — … из кризиса индустрия электронных игр на западе вылезет благодаря некоему сдвигу в персоналки, от успехов этого «Спекки» и прочих домашних Атари и MSX до профессиональных PC и из-за нового поколения приставок, таких как NES…

Ещё один его довод в пользу связки на единой аппаратной платформе «приставка + бытовая ЭВМ» мною услышан.

Я продолжаю листать распечатки его заметок к тому, что должно, наряду с успехами моего родного МЭП в плане массового производства современной компонентной базы, стать столпом массовой «компьютеризации СССР» и подготовить страну к цифровой эпохе.

Настоящий «бизнес-план»!

Оценка «рыночной потребности» (исходя из интереса в «те» 80-е и 90-е) к домашним игровым системам, ценовые вопросы, документация, игровая пресса, первые сообщества энтузиастов и поклонников персональных ЭВМ… пусть увлечённых даже только электронными играми.

Всё ради того, чтобы наше общество, в первую очередь его юная часть, было лучше готово к цифровому 21 веку.

Достойная цель, на самом деле.

Валентин Михайлович снова листает воспоминания из иных 80-х, описывающее то, чем так хотел рулить Иван.

«Для создания игр на NES использовали ПК. Тот же MSX в Японии, например…»

Вновь поднимает тему необходимости учёта при разработке единой аппаратной платформы для бытовой ЭВМ и игровой приставки того, что облегчит разработку игрового ПО, подкидывая мне аргументации и «предвидения» для тех ТЗ, которые я лично спускаю по административной лестнице как МЭП-а, так и МВБ, в КБ и заводы, задействованные в большом, курируемом напрямую из Политбюро проекте информатизации образования и внедрения через принципиально новый способ развлечений масс в повседневную жизнь страны того, что даст её раннее ускорение и разгон для цифрового века.

Иван, услышавший от меня как-то пару раз слово «ускорение», открыто смеялся над теми ассоциациями, которые оно вызывает у него. Перестройка, гласность, ускорение… уж очень больно стране тогда обошлась попытка реформирования её самой.

Я до сих пор пытаюсь понять — что пережили тогда все мы? И что за сила его забросила в прошлое? Впрочем, раз тайна его личности была скрыта КГБ без попытки показать его самым светлым учёным умам нашего отечества, видимо, эта тайна так и останется нераскрытой.

Впрочем, в ином случае, возможно и тоже. Ныне, на его примере, я лично убедился, как мало мы знаем о мироздании вокруг нас…

18
{"b":"961112","o":1}