Ну и два очка таланта улетели без особых раздумий — одно в «магический колодец», доведя его до десятого уровня, а второе в «карман душ», ибо… мне не хватает места под запасы. И это улучшение увеличило коэффициент формулы с десяти до пятнадцати, что в итоге дало вместо четыреста семидесяти слотов, которые должны быть при моем уровне и показателях, аж семьсот пять! Пятидесяти процентное увеличение!
Закончив с распределением, посмотрел на обновившийся статус.
Имя: Алексей «Зубр» Зубров
Уровень: 11
Профессия: Король Душ.
Характеристики
Сила: 7
Живучесть: 7
Ловкость: 7
Интеллект: 12
Харизма: 12
Воля: 12
СО: —
Навыки:
Универсальный навык владения мечом, 3 ур.
Мастерство целителей Нун, 2ур.
Путь молниеносного катарна, 2ур. (шок, щит, выстрел, клинки, шар)
Защитная магия Черной Луны, 3ур. (барьер+форма, сокрытие, защита, взрыв, парализация, огненный)
СО: —
Таланты:
Захват души. Захватывает душу в течении получаса после смерти тела. Максимальный уровень души для захвата — 23 (харизма + уровень персонажа).
Подчинение души. Ломает волю захваченной души, прописывая ей абсолютную лояльность к Королю. Максимальный уровень души для подчинения — 23 (воля + уровень персонажа).
Синтез души. Создает более мощную душу из двух более слабых. Максимальный уровень, получаемый при слиянии — 23 (интеллект + уровень персонажа).
Реконструкция души. Позволяет ограничено менять и усиливать одну душу за счет энергии другой души. Максимальный уровень усиления души — 23 (интеллект + уровень персонажа).
Воплощение души II. Создает псевдоматериальное тело из магии и вселяет в него душу. Слотов — 70 ((интеллект + харизма + воля + уровень персонажа)*1.5).
Возврат души II. После уничтожения псевдотела возвращает душу к Королю, если та не повреждена или не захвачена врагом. Максимальное расстояние возвращения — 7050 метров (150*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа) метров).
Карман душ II. Вместилище для пойманных душ. Слотов — 705 (15*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа))
Милосердие для душ. Отпускает душу на перерождение, забирая часть её силы. Перезарядка — 7 суток.
Магический колодец X. Увеличивает объем магического резерва на 230% ((интеллект + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает скорость восполнения маны на 230% ((харизма + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает плотность маны на 230% ((воля + уровень персонажа)*уровень таланта).
СО: —
Максимальный уровень миньонов вырос до двадцать третьего, расстояние возврата теперь полных семь километров, а число активных слотов — семь десятков.
— Гудь-гудь, веери гудь, — пофыркал я, уже прикидывая кого из киборгов переносить в «постоянную группу» на основе прошедших боевых испытаний.
Получается, что обычные бандиты, их офицерские версии и панки идут в утиль — ничего выдающегося они не показали. Кибер-берсекр… следом за ними — это просто тупая гора мяса и металла, которая может только реветь и бросаться вперед под пули. У меня роль тяжелой единицы прорыва прекрасно выполняют Скорпи, Лами, Мишка и Шелоб. И кошечки, да. Тяжелый киборг — тоже в утиль. Они просто чуть меньше и чуть умнее берсерка.
Итого, в качестве боевых единиц на постоянный слот претендуют два кибер-потрошителя, четверка штурмовиков, пара кибер-взломщиков и механикусов, а так же сетевой призрак и киборг-снайпер. Итого двенадцать юнитов, которых после получения двух новых уровней можно еще немного прокачать и настроить с помощью душ с Терры.
Начну с «рядового состава», а именно — со штурмовиков. И потрошителей. У меня как-раз есть там шесть четырехуровневых кошкодевочек, после слияния с которыми они должны более-менее нормально подвязаться с отрядом моих диких кошечек… Ладно, поехали! Беру кибер-потрошителя, что представляет собой почти максимально аугментированную и неплохо бронированную бабу, заточенную под скрытность и скоростной ближний бой с помощью пары монструозных когтистых лапок с кристаллическими царапками, и пускаю её на синтез с потасканной и сломленной жизнью кошкодевочкой из средневекового борделя. Параллельно идет второй такой же процесс. И в оба я через реконструктор подливаю питательный фаршик из ползучего ужаса двадцатого уровня для максимального раскрытия потенциала юнита, одновременно пытаясь впихнуть все это в шаблон моих «диких кошек».
— Неплохо получилось, — покивал я, рассматривая конечный результат преобразования.
Метр-семьдесят ростом, платиновые волосы, алые звериные глаза, бледная кожа, торчащие кошачьи ушки, хвостик и черный костюм-тройка из бронеткани с алой рубашкой — это внешний вид, что пришел от шаблона диких кошек. Однако внутри эти киски были совершенно иными, ведь органическими в них остались только головной и спинной мозг, а все остальное — прочнейшие сплавы, синт-мышцы, куча сенсоров и боевые со-процессоры, скрытые под идеально выполненной искусственной кожей. Очень быстрые, ловкие, легкие, прочные, мгновенно анализирующие обстановку и никогда не поддающиеся эмоциям. Вооружены потрошители были термооптическим камуфляжем, звуковой пушкой в горле и собственными руками, которые раскладывались во внушительные когтистые лапы. Отличные разведчики и ассасины двадцать третьего уровня. А еще они умные. Очень умные! Только безынициативные.
— Едем дальше!
Четыре штурмовика двадцатого уровня уходят в попарный синтез с четырьмя кошкодевочками четвертого уровня. Ну и в качестве усиления подливаю «супчик» из парочки фэнтезийных наемников двадцатого уровня, натягивая все это на уже знакомый шаблон. Итогом получилось нечто среднее между дикими кошками и потрошителями. Внешний вид остался все тем же, с небольшими отличиями в лицах. Касательно же внутреннего наполнения и возможностей, то в первую очередь в глаза бросалось бронирование, вернее количество его слоев: магический щит по всему силуэту тела, что медленно восстанавливается, но может в общей сложности прикрыть от трех-четырех десятков автоматных пуль в упор или одного танкового снаряда, армированная нано-волокном и усиленная магией кожа, которую обычные мечи и пули хрен пробьют, подкожная броня, спокойно держащая автоматный калибр, уплотненные и опять же магически усиленные мышцы и жирок, что прекрасно амортизируют проникающий и заброневой урон, укрепленные и армированные керамо-металлические кости, выдерживающие запредельные нагрузки… Ну и ко всему этому лежащая в пространственном кармашке на пять кубометров герметичная боевая броня с ростовым штурмовым щитом, ПП с глушителем, трехзарядным револьвером пятидесятого калибра и боеприпасами ко всему этому.
— Лисий спецназ был, теперь и кошачий появился, — довольно покивал я. — Только если у Фокси с сестрами упор идет на дурную силушку, то тут явно все ушло в защиту… — постучав пальцем по столу, я задумчиво посмотрел на душу феи. А потом на механикуса. — Ладно феячных автослесарей оставлю на следующий раз.
* * *
Мой второй официальный рабочий день прошел весьма… тихо. Ну, насколько это можно сказать про правительственную структуру, что работает с агрессивными мистиками.
В патруль меня не потащили, а начали показывать что, как и зачем работает в Штабе, потом Ворона и какой-то угрюмый квадратный мужик, что так и не представился, буквально на пальцах и маркерной доске объясняли мне порядок действий «в поле», а потом миленькая пухленькая блондинка из бухгалтерии инструктировала по документам и их заполнению. Ииии… я чуть молиться не начал на свой параметр интеллекта, ибо еще месяц назад такой поток принципиально новой информации вызвал бы у меня окосение и уход от реальности. А тут нормально — выслушал, запомнил, переварил и даже сдал небольшой опрос-экзамен Анне.