Литмир - Электронная Библиотека

— Я призыватель, — улыбнулся ему. — Алексей, можно просто Алекс. Это Бель и Лю Пинь. Они не совсем живые, скорее души или духовные отпечатки, которым моя магия придала псевдо-реальные тела.

— Гхм… — издал парень невнятный звук, удивленно уставившись на стоявшую рядом Бель. И даже как-то заинтересованно руку начал тянуть, намереваясь толи пощупать подол её юбки, толи заглянуть под него.

— Не советую, — со смешком сказал я. — То, что они призванные, не значит что у них нет характера, желаний или стыда.

— Простите, — тут же одернул себя наш гость и опасливо покосился на здоровенную цельнометаллическую алебарду, появившуюся в нежных ручках моей главной служанки. — Просто очень удивился… Меня зовут Крей Маглтофф. По классу я как-бы маг, но… там все сложно. Да и задание это для меня всего второе, так что особой пользы или угрозы я не несу. И, если честно, то уже второй день тут сижу и не могу придумать, как решить выданную мне старостой задачу. Меня попросили отправиться в местный лес и зачистить гнездо гоблинов. Там их всего два десятка, но… это целых два десятка, — лицо Крея стало совсем уж растерянным и печальным. — А у меня ни брони, ни оружия нормального, а из умений только стрельба сосульками.

— Погоди, погоди, — я замер, прокручивая в голове услышанное. — Это же явно боевое задание. Я-то ладно, уже немного «бывалый», с хорошим арсеналом и небольшим зубастым отрядом за пазухой, так что мне простительно просто «тыкнуть» на легкий квест, особо не вчитываясь в описание, потому что я так или иначе выкручусь… Но ты реально пошел на боевую миссию без оружия, брони и поддержки? У тебя же стартовый квест был? Там вроде бы должен даваться какой-то минимум подъемный? Да и в родном мире если не купить, то хотя бы просто стырить обычный пожарный топор с помощью инвентаря ты мог? Да, это плохо, но своя шкура дороже, а топор ты мог просто потом тихонько вернуть…

— Все… сложно, — обреченно выдохнул парень, печально опустив плечи и уставившись в землю. И, видимо, больше никаких объяснений я не дождусь.

— Ладно, хрен с тобой, — обреченно помассировал я переносицу. — Мне же в какой-то мере лучше — побочку своего задания выполню. Сейчас ложись спать… У тебя хотя бы спальник есть? — он спешно закивал. — Ну слава Системе. Завтра утром выдам тебе кое-какое снаряжение из запасов, пару помощников для прикрытия и пойдешь вершить свою Великую Миссию.

Выслушав ответный поток благодарностей и немного меланхолично понаблюдав за быстро заснувшим парнем, я устало вздохнул и вновь помассировал переносицу. После чего налил себе еще кружку кофе и полез в собственный статус — нужно было раскидать очки за шесть честно заработанных уровней. Кстати, у меня нынче восемнадцатый.

Очки характеристик раскинул по два в профильные направления: интеллект, волю и харизму. Первый теперь равен пятнадцати, а два других — четырнадцати. С навыками пришлось подумать — у меня их было семь, потому как одно очко осталось с прошлого раза. В итоге два очка отправились в «мастерство целителей Нун», подняв то до третьего уровня, ибо хил всегда полезен, и-и-и… оставшиеся пять очков остались прозапас — если нужно будет, то быстро найду и докуплю какой-нибудь поисковый навык, а если нет, то после спасения Ирки дотяну целителя до четвертого уровня, а мага молний — до третьего.

Ну и наконец таланты. Тоже шесть очков. И вот тут я реально надолго завис, выискивая идеальный для себя вариант. В итоге для начала взял талант «путеводная нить», которая указывала направление на цель, но с нюансом — я должен четко знать что именно ищу. Ну и еще радиус поиска зависел от интеллекта и уровня, так что для усиления пришлось поднять талант до третьего ранга — это расширило зону поиска до девяти километров, что по моим прикидкам должно хватить с лихвой, в том числе и для пробития возможных скрывающих барьеров. Оставшиеся три очка я раскидал между «возвратом души», «реконструкцией» и «синтезом».

Имя: Алексей «Зубр» Зубров

Уровень: 18 [+6]

Профессия: Король Душ.

Характеристики

Сила: 7

Живучесть: 7

Ловкость: 7

Интеллект: 15 [+2]

Харизма: 14 [+2]

Воля: 14 [+2]

СО: —

Навыки:

Универсальный навык владения мечом, 3 ур.

Мастерство целителей Нун, 3 ур. [+1]

Путь молниеносного катарна, 2ур. (шок, щит, выстрел, клинки, шар).

Защитная магия Черной Луны, 3ур. (барьер+форма, сокрытие, защита, взрыв, парализация, огненный).

СО: 5

Таланты:

Захват души. Захватывает душу в течении получаса после смерти тела. Максимальный уровень души для захвата — 32 (харизма + уровень персонажа).

Подчинение души. Ломает волю захваченной души, прописывая ей абсолютную лояльность к Королю. Максимальный уровень души для подчинения — 32 (воля + уровень персонажа).

Синтез души II. Создает более мощную душу из двух более слабых. Максимальный уровень, получаемый при слиянии — 49 ((интеллект + уровень персонажа)*1.5).

Реконструкция души II. Позволяет ограничено менять и усиливать одну душу за счет энергии другой души. Максимальный уровень усиления души — 49 ((интеллект + уровень персонажа)*1.5).

Воплощение души II. Создает псевдоматериальное тело из магии и вселяет в него душу. Слотов — 91 ((интеллект + харизма + воля + уровень персонажа)*1.5).

Возврат души III. После уничтожения псевдотела возвращает душу к Королю, если та не повреждена или не захвачена врагом. Максимальное расстояние возвращения — 12 200 метров (200*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа) метров).

Карман душ II. Вместилище для пойманных душ. Слотов — 915 (15*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа))

Милосердие для душ. Отпускает душу на перерождение, забирая часть её силы. Перезарядка — 7 суток.

Магический колодец X. Увеличивает объем магического резерва на 330% ((интеллект + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает скорость восполнения маны на 320% ((харизма + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает плотность маны на 320% ((воля + уровень персонажа)*уровень таланта).

Экстрасенсорика II. Расширяет восприятие мира. Дает способность видеть мистику и энергетические сущности.

Путеводная нить III. Дает возможность найти путь, главное четко знать и представлять цель поиска. Радиус обхвата составляет 9 900 метров ((интеллект+уровень персонажа)*300).

СО: —

— Хмм… Приятно, — довольно улыбнулся я, ощущая прокатившиеся по телу, разуму и самой душе изменения. Хотя по телу их было не особо много, скорее просто побочные отголоски.

Но особенно мне были приятны значения классовых талантов, особенно в свете последней прошедшей миссии, когда я вообще никого не смог захватить из-за слишком маленьких показателей. Зато сейчас я могу захватывать и подчинять души вплоть до тридцать второго уровня, из которых потом конструировать натуральных монстров сорок девятого! Это круто, это важно, это сильно и… это чертовски ресурсозатратно! Нет, серьезно! У меня сейчас в закромах примерно сотня «ресурсных» душ, из которых половина имеет двадцатый уровень, вот только даже влив их все в ту же Скорпи, я вряд ли улучшу её хотя бы до сорокового левела! А дальше что будет? Мне для прокачки одного юнита истреблять тысячные армии и вырезать целые города? Спасибо, не надо! Лезть на поле боя в еще более высокоуровневых мирах? Охотиться на хтонических монстров и гигантских чудовищ? Спасибо, тем более не надо!

Взъерошив волосы, я еще раз прикинул потребные объемы душ, прислушался к ощущениям от навыков и с печальным вздохом постановил — после тридцатого уровня развитие юнитов из качественных рывков вверх постепенно переходит в пологое плато беспощадного гринда.

— Интересно, у меня есть возможность захавать пойманные души? — глядя на костер, начал я негромко размышлять. — Нужно будет поискать в списке талантов. Если да, то можно будет смотаться в Корею, прибить несколько нечистых на руку геймеров и попытаться подхватить от них тот самый «дух корейского биоробота», что позволит качаться по тридцать часов в день десять дней в неделю… Звучит как бред, но моя жизнь в последнее время и так выглядит как лютая бредятина… Ладно, сам прокачался, теперь нужно прокачать миньонов.

40
{"b":"958713","o":1}