Отряд Акальроума до сюда не дошёл, поэтому никаких записей в журнале не было, в следствие чего игроки смотрели во все глаза, не забывая записывать видео. Каменные гробы-ступени, несколько ниш и небольших пещер, несколько подозрительных мест и, наконец, шар миновал большие ворота в стене колодца на километровой глубине – проход в следующую «комнату». Там явно кто-то был живой. В смысле – шевелящийся, торопливо спрятавшийся, чтобы не попасться на глаза.
- У ворот стоит стража. – подтвердила Рэя. – Сильная, но вы с ними справитесь без меня.
Между тем огненный шар спускался дальше, открывая новые горизонты. Ступени-гробы не кончились у входа во врата, а продолжились дальше, как бы намекая, что ниже есть ещё что-то интересное. Точнее, кто-то. Да и по пути можно немало налутать. Вон, гробы начали попадаться побогаче, резные, из полудрагоценного камня, другие металлические, позолоченные или целиком золотые, отсюда не разобрать. А вон даже хрустальный, полупрозрачный. Внутри, вроде бы, женщина в богатом платье и с чёрными волосами. Белоснежка, ты ли это?
Огненный шар спускается всё ниже и ниже, освещая окружающее пространство ровным оранжевым светом. Начали попадаться места, где в жуткой лестнице не было «ступенек», а иногда даже нескольких. Попалась несколько вырезанных в камне стенных ниш, в том числе одна с особо богатой резьбой – гробницы знати? Вот огромная дыра в стене, причём явно пробитая снаружи колодца. Из неё торчит какое-то дерево, уходящее вниз. Шар спустился ещё немного, и стали жуткая морда и четыре пары лап в передней части туловища. Прорвавшееся чудовище одеревенело?
- Уже близко. – сказала Рэя с едва заметным напряжением в голосе.
Внизу лестница была почти целиком разрушена, а стены были в трещинах. Многие гробы выпали, от других остались лишь торчащие в стенах обломки, третьи перекосились настолько, что их положение стало ближе к вертикальному.
Шар засиял ярче – Рэя добавила «топлива». Усилившийся свет осветил дно колодца и приключенцы увидели босса подземелья – Демона Чёрного Смрада. Огромного монстра, настоящего колосса, по пояс замурованного в камень. Широкие плечи почти касаются стенок колодца, мощный торс тяжелоатлета, длинные мускулистые ручищи. Сам он тоже выглядит частично окаменевшим, по крайней мере, в некоторых местах его тело покрыто камнем поверх антрацитово чёрной чешуи. На голове его множество рогов, будто вместо волос отращивал, все разной длины. Морда чудовища похожа на человеческое лицо, разве что пасть широковата и клыков в ней многовато. Глаз всего два, налитых кровью, расположены там, где и должны быть. Вот только носа нет. Совсем, вместо него просто пара дырок для дыхания.
Его злобные буркалы внимательно следили за опускающимся огнешаром Рэи. Вот тот опустился достаточно низко и в сей же миг чудовище беззвучно прихлопнуло его своими огромными лапищами. Свет погас мгновенно, ничего не стало видно.
- Ох, тварь паскудная! – охнула Рэя, вздрагивая. – Чтоб все нечистоты мира тебе на твою уродливую башку вылились, выкидыш вонючей жабы!
- Огнедышащая, ты в порядке? – обеспокоенно спросила Бронявка.
- Я в полном порядке! – отрезала Рэя. – Только не успела взорвать огнешар до того, как он по нему ударил.
- Босс очень сильный и трудный. – задумчиво протянул Бретольд. – Протанчить такого не получится, он нас просто прихлопнет или в землю вобьёт парой ударов. Придётся закидывать сверху всякими бомбами и заливать напалмом. А ничего этого в достаточном объёме у нас собой нет. Готовиться придётся долго и возвращаться большим рейдом.
- Надо поставить здесь общественный туалет на пару тысяч мест! – неожиданно изрекла Рэя с кровожадными нотками в голосе. – Пусть этот уродец нечистоты ловит! Будет знать, как мои шары трогать!
- Туалет? – удивлённо спросила Джина.
- Да. Хм, водить в него придётся вальдирцев. – ответила богиня, задумчиво оглядывая игроков. – Вы же не умете испражняться.
- Умеем! Только не здесь, а там, в нашем мире. – возразила Джина.
- Ах, понятно. Лучше бы здесь умели, я бы приказала наделать на него прямо сейчас.
Блэйзи про себя порадовалась, что разработчики не сделали в игре такую функцию. Судя по лицам остальных «ленивцев», они испытали то же самое.
- Пожалуй, лучше всего подойдут полуорки. – продолжала рассуждать Рэя. – Они большие, жрут много и что попало, достаточно крепкие духом, чтобы не обделаться раньше времени, если чудище вдруг зарычит. Кстати… Ваши питомцы ведь рождены в Вальдире. Эй, ты! – обратилась она к грифону Октавиану Августу. – Наделай на него! Да побольше! Только вылети на центр колодца, чтобы наверняка попало!
Блэйзи зажала себе рот ладонью, чтобы не заржать в голосину. Некоторые другие проделали то же самое и теперь они все дружно сдавленно хрюкали. Грифон разинул клюв и вытаращил глаза на богиню, ошеломлённый таким приказом.
- Огнедышащая, это Октавиан, он не умеет! – попыталась возразить ещё более ошеломлённая Эфентида, вызвав усиление сдавленного хрюканья со стороны остальных «ленивцев».
- Чего не умеет? – Рэя внимательно присмотрелась к грифону. – Ах, конечно! Став твоим питомцем, он стал подобен тебе. Как это вообще работает!? Что за дурацкие законы мироздания!
- Огнедышащая, ты будете ставить здесь свой алтарь или не стоит рисковать близостью с этим гигантом? – Бретольд снова переключил внимание богини с неудобной темы.
- Конечно, буду! Готовьтесь к битве, вряд ли отродье Тьмы стерпит светлый алтарь прямо над своей башкой!
Глава 18. Конец подземелья.
К обороне подготовились тщательно, но, вопреки ожиданиям, вспышки гнева не случилось. Демон Чёрного Смрада не стал реветь от ярости и лупить по стенам кулаками. Нет. Он никак не отреагировал. Рэя даже глянула вниз – проверить, не случилось ли чего.
- Сидит на месте, глядит злобно. – констатировала она. – Силы бережёт, что ли? Или умысел коварный имеет?
- На спуске может хочет подловить и натравить всю окрестную нежить и демонов? – предположила Блэйзи. – Может, вытащить их из гробов как-нибудь сейчас? А то ведь скинут нас, если встанут прямо под нами. Да и неудобно их там бить будет.
- Хорошо бы. – согласился Бретольд. – Огнедышащая, есть ли у тебя какие-нибудь идеи? Потому что у меня их нет.
У Рэи Игнимы тоже не оказалось никаких идей. Хоть у неё и было агро-умение божественного уровня, но его силы хватит, чтобы заставить лежащих в каменных гробах пробудиться ото сна. Но спуск будет долгий, божественной маны уйдёт просто море, поэтому Бретольд прямо сказал, что использовать его не стоит – сами как-нибудь справимся. Волей-неволей пришлось спускаться без предварительной расчистки пути. Но сначала надо отдохнуть в реале хоть по часу. Отдыхать решено было по очереди двумя группами. Во-первых, времени ещё оставалось почти двенадцать часов, а до конца данжа было уже недалеко. Во-вторых, Рэю просто побоялись оставлять одну. Вдруг опять от скуки погулять отправится. Или у покровителя данжа особое умение против божеств окажется. На питомцев надежды мало, они хоть и умные, но всё-таки просто животные.
Два часа прошли без эксцессов, никто не попытался напасть на лагерь в отсутствие половины отряда. За это время игроки перезарядили жезлы, кольца, амулеты и прочее. Отремонтировали или заменили предметы снаряжения. Покормили питомцев. Проверили и перетасовали некоторые активные умения и заклинания. Спуск ожидался трудным и с драками, поэтому оставили на респе зажжённые светильники и все запасные комплекты снаряжения. Блэйзи оставила здесь сет Королевы змей и катану Симфы. Бретольд с Бронявкой тоже оставили свои легендарные сеты. Было решено, что отлетевшие будут возвращаться к остальным с помощью «прыжка веры». А внизу ловить «верующих» будут Чухче, Силиниль или Эфентида. Или Блэйзи своей длинной кусачей цепью.