Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Они отдохнули, починились, помолились у алтаря, подождали Блэйзи с Кугой, уплывших в Озеро Пепла за сетом Королевы змей, оставшимся на «трупе». Потом стали думать, как двигаться дальше, с учётом того, что этот колодец затопило до самой площадки с респавном. Сам колодец представлял из себя колоссальное полое дерево, вросшее в землю, относительно цела была только сердцевина, увитая то ли ветвями, то ли корнями, образующими подобие лестницы. Из «стенок» дерева-колодца росли ветви с редкими огромными листьями. Рэя поглядела на всё это дело и отправила в очередной заплыв Блэйзи с Кугой. В этот раз из ещё сопровождали Вика и спрятавшаяся за её щитами Джина. Ну, и разумеется, Ку-Рыся.

Нырнули, отыскали лабиринте из нор и дыр квестовые останки, «сливное» отверстие с затычкой уже знакомого монстрячьего типа и кучу разных агрессивных мобов. Многие явно не были приспособлены плавать, что наводило на мысли об ошибке левелдизайнеров или о форсмажорности случившегося. «Выдернули», вернее, просто прибили монстра, заполнившего собой «сливное» отверстие, благодаря чему вода начала уходить и вскоре в колодце вновь стало сухо. В процессе у них отобрали целительницу, уволокли её в тёмную дыру и грязно надругались. То есть, попросту сожрали.

Дождались своих, включая грустную Джину, которая опять не выпила сохранялку опыта, а вместо «Пост-мортум» ей дали понюхать бронированный кулак и отругали. Впрочем, опыта она потеряла немного, да и уровень у неё был пока что сравнительно невысок.

В следующей «комнате» находились полузатопленные руины Нового Ромто. Только воды в них было побольше, за счёт перетёкшей из колодца-древа. Рэя только выругалась и вновь отправила «ленивцев» в заплыв. К счастью, из-под воды часто торчали остовы полуразрушенных зданий, что позволило часть пути пройти посуху. И в записях упоминалось местонахождение механизма для откачки воды. Поэтому довольно скоро вода из локации ушла, что позволило заняться поиском квестовых останков и битвами с вылезшими из своих нор мобами. Здесь вновь преобладала нежить во главе с боссом по имени «Мёртвый дух Нового Ромто».

Босс выглядел как исполинский голем, слепленный из разрушенных городских построек. Победили его довольно быстро, но, как заметила Рэя, для его полного уничтожения потребуется полностью разрушить руины города.

После руин Блэйзи ожидала колодец с точкой возрождения наверху, но ошиблась. В следующей «комнате» было озеро с узкими каменными дорожками вдоль стен. Огромное озеро. Глубокое. Вода чёрная, гладь её неподвижна. Согласно записям Джазуппе, здесь обитал тот самый монстр, сгубивший экспедицию.

- Поро-Кусо, гадкий червяк, покажись!!! – громко крикнула Рэя.

Названный монстр ждать себя не заставил, высунулся неподалёку от берега, разинул пасть, поймал ею фаербол богини и рухнул спиной обратно в чёрные воды. Через пару минут высунулся снова, теперь вдали от берега, обругал их и сделал то, что, видимо, собирался сделать изначально – дыхнул в сторону «ленивцев», повышая концентрацию Чёрного смрада до третьей степени. Ему посоветовали почаще чистить зубы и обучиться приличным манерам. Тот в ответ захохотал и сказал, что не является источником Чёрного смрада, а тем, кто швыряется огненными шарами направо и налево, не следует даже заикаться о каких-либо манерах.

Поро-Кусо оказался весьма словоохотливым, разговор с ним получился интересный и содержательный. Он даже был готов пропустить игроков без боя и отдать им останки членов акальроумской экспедиции, если те выполнят пару несложных его поручений. Но времени у них не было, к тому же Рэя однозначно была настроена на драку.

В этот раз богине пришлось сражаться в первом ряду, заменяя собой недостающих сорок человек, ибо Поро-Кусо был не только очень огромным, очень сильным, но и очень умным рейд-боссом 799-го уровня. Он вообще было попытался убежать, когда потерял половину здоровья, но Рэя применила агро-навык божественного уровня, буквально заставив того драться.

Справились с ним без потерь. Но у него оказалась пассивная способность: после его смерти, те игроки, у которых было меньше 20% хп, тоже отлетали. Такое оказалось только у Блэйзи – её не успели отхилить. И вот она оказалась на точке возрождения внутри Полого Древа. Одна-одинёшенька. Сидела и молилась о защите Рэе Игниме, не зря же её алтарь тут поставили. А на ветке неподалёку сидел один из местных монстриков и явно прикидывал возможности, как добраться до ассасинки в бикини.

В этот раз она не потеряла уровень – Бретольд заставил всех перед боем выпить сохранялку опыта.

* * *

Блэйзи нажала «принять» и спустя мгновение оказалась вместе со всеми, на точке возрождения в верхней части следующего колодца. Ей отдали её вещи и извинились за нерасторопность с отхиливанием. Блэйзи облачилась в экипировку и милостиво приняла извинения. После этого ей пришлось сбегать в предыдущую локацию, чтобы забрать оставшийся там легендарный сет – кроме неё его взять никто не мог. К счастью, это было сравнительно недалеко, она обернулась за пять минут.

Вернувшись, Блэйзи принялась осматриваться по сторонам. Этот колодец-спуск был не такой, как предыдущие. Круглый и огромный, футбольное поле бы поместилось. Или даже больше – свет выхватывал лишь часть стены из темноты. Ещё одной особенностью была лестница, по которой предстояло спускаться – она состояла из каменных гробов, вмурованных одним концов стену. Гробы были разных размеров, но большей частью весьма большие – метра три и более в длину. Попадались и больше, и меньше, нормальных размеров, просто великанские и маленькие, будто для карликов. Каждый гроб – ступенька. А внутри они, наверняка, не пустые. Но посмеют ли лежащие в них высунуть хари наружу, когда по ним будет ступать богиня? Интересный вопрос и ответ на него не очевиден. Кстати, а почему Рэя не ставит свой походный алтарь?

- Он там. – указала Рэя Игнима вниз, во тьму. – Хозяин Смрадной Бездны. Он там, внизу и смотрит сейчас на нас.

- Он может вылезти сюда? – встревоженно спросил Бретольд.

- Насколько я понимаю, то нет. – медленно, словно взвешивая каждое слово, что было на неё совсем не похоже, ответила Рэя. – Земля крепко держит его, не отпускает.

- Сколько здесь глубина? Опять полкилометра? Э, то есть, четверть лиги? – спросила Джина, тоже подходя к краю и заглядывая вниз.

- В полулиге ниже начинается путь, ведущий к нашей цели. А Хозяин Бездны – на лигу ниже. – с лёгким смешком ответила богиня.

- Огнедышащая, у меня вопрос.

- Спрашивай, Блэйзи.

- Если это место темница для демона, то почему его слуги до сих пор не нашли путь наружу? И почему он натравливает их на нас, не давая идти вперёд, вместо того, чтобы дать нам подойти как можно ближе и уже там пытаться убить или пленить?

- Его слуги существуют за счёт его силы. Фактически, они заточены вместе с ним, хоть и не закопаны по пояс в землю. Поэтому на них действуют те же ограничения, что и на их повелителя, хоть и в иной форме. Что касается того, почему они нападают на нас, то сие мне неведомо. Но выглядит так, словно он не хочет, чтобы мы дошли до тех врат в полулиге ниже.

- Огнедышащая, если он здесь заточён, то почему ты назвала его хозяином этого подземелья? – спросила Бронявка.

- Собственные владения иногда тоже могут быть тюрьмой. – последовал ответ.

- Огнедышащая, возможно ли посмотреть на противника? Всё-таки, если он нас может видеть, то будет справедливо, если мы тоже посмотрим на него до столкновения с ним.

- Сражаться с ним сегодня мы не будем. Наверно. Но ты прав, поглядеть на чудище стоит. Тем более, что я тоже не вижу его сквозь эту тьму.

После этих слов в руках Рэи появился огромный огненный шар. Лёгкое движение кистью руки и он полетел вперёд. Достиг середины колодца, завис ненадолго и начал спускаться вниз. Его свечение набрало силу и полностью освещало стенки. «Ленивцы» торопливо выхватили подзорные трубы, сгрудились у края балкона локации возрождения и уставились на удаляющийся огонёк. Тот постепенно удалялся, не слишком быстро, давая зрителям время рассмотреть выхватываемое из тьмы пространство.

51
{"b":"948889","o":1}