Литмир - Электронная Библиотека
A
A

За исключением Машкиного, все питомцы подобраны грамотно, усиливают своих хозяев и компенсируют их недостатки. Ку-Рыся сражается в ближнем бою, пока хозяйка мечет стрелы. То же самое делает белый мишка Чмок, только он больше функцию танка выполняет. Чучхе Бетонки зело хорош со своей паутиной невидимой и способностью вытягивать хозяйку из самой гущи схватки, может взять такого же себе и не страдать фигнёй? Только его же кормить-поить-растить надо. Неохота.

Грифон Октавиан позволяет хозяйке набрасывать на головы противников свою магию, оставаясь вне досягаемости их ответного огня. Если же бой происходит на земле, то его мощные кривые когти и бронебойный клюв вместе с толстой шкурой приходятся весьма к месту. Его, конечно, можно попытаться поджечь, но в данном случае это будет неэффективным решением – на грифоне божественная защита Рэи, шанс поджога – ноль процентов.

Драконья пантера Юля тоже полностью комплементарна хозяйке – быстрая и подвижная. Может лазить по деревьям и иным труднодоступным местам, подбирать добычу и приносить её Вике, пока та изображает из себя несокрушимую скалу.

Все питомцы ухоженные, откормленные, хорошо выдрессированы и экипированы по высшему разряду.

- Огнедышащая, удобно ли тебе нести груз? – спросил Бретольд богиню-дочь.

- Удобно ли мне? О, да! Как вьючному ишаку! – фыркнула та.

Её недовольство было легко понять – на неё навесили огромный рюкзак, а сверху ещё примотали миниатюрную походную плиту возрождения, превратив богиню в аналог грузового животного. В рюкзаке у неё запасные комплекты снаряжения для «ленивцев», на случай возможных отлётов на респавн. Иных вариантов не было, только у неё было достаточно силы, чтобы нести весь этот груз. Свои обычные одежды она сменила на боевой доспех и оружие.

- Не зная я тебя, подумала бы, что ты издеваешься. – продолжила Рэя. – Но хватит стоять и пялиться на эту яму! Вы готовы к спуску?

- Да, Огнедышащая! – хором ответили несколько голосов.

- Повелеваю, открой нам путь! – зычно скомандовала богиня, простерев руку над дырой.

С кончиков её пальцев сорвались капли света, упали вниз и лопнули крохотными фейерверками на уровне пола. Несколько долгих мгновений ничего не происходило, потом, без всяких спецэффектов, вертикальный спуск поменял свой угол, став пологим, уходящим вниз под небольшим наклоном. Дыра в полу тоже поменяла свою форму, став вытянутым овалом.

- Вперёд, я замыкающая. – сказала Рэя. – Это просто проход, поблизости врагов нет.

- Пошли. – скомандовал Бретольд, первым ступая на спуск.

Остальные двинулись за ним. Диаметр тоннеля был около четырёх метров, что позволяло комфортно двигаться только гуськом. Освещения не было никакого, поэтому игроки зажгли несколько светляков.

- Огнедышащая, скажи, за нами никто не сможет пройти следом? – спросила Блэйзи.

- Когда мы достигнем конца спуска, я верну проходу прежний вид. Если за нами кто-то последует, ему придётся открывать эту дверь заново, так, как сделала это я, иначе он просто упадёт. Но я не заметила чужаков поблизости.

- Два километра – это минут двадцать ходьбы. Может пробежимся? – предложила Бетонка.

- Разумно, не стоит терять время. – согласился Бретольд. – Все за мной бегом!

И припустил вперёд. Отряд рванул за ним следом. Блэйзи выпендрилась и, пробежавшись по стенке, обогнала всех, активировала ускорение и умчалась вперёд, оставив пати далеко позади. Светляк она не включала, вместо него врубило своё ночное зрение, которого оказалось более чем достаточно. Через две минуты она уже была в конце тоннеля. Здесь была небольшая каменная площадка с табличкой за авторством всё того же Любопытного Сэма, примерно того же содержания. Торчала она в стене, на ней были видны следы ног. Потому что для него это был пол. Блэйзи поглядела в сторону. В десятке шагов была высокая арка и за ней клубилась тьма. Ассасинка подошла к порогу, вглядываясь. Ничего абсолютно видно не было, хотя на секунду ей показалось, что она увидела чей-то оскаленный череп. Переступать порог она не стала, отступила назад, ожидая спутников.

Вскоре послышался тяжёлый топот бронированных сапог и показались остальные члены группы. Сияние светляков разогнало тьму за порогом арки, осветив каменную комнату. А прямо напротив, привалившись к каменной колонне, сидел скелет в останках истлевшей одежды и, скалясь, смотрел на игроков пустыми глазницами. Надо же, не показалось.

- Ночное зрение через порог арки не сработало. – предупредила Блэйзи сопартийцев. – По крайней мере, моё.

- Спасибо, учтём. – серьёзно кивнул Бретольд. – Госпожа Рэя, враги поблизости есть?

- Чую в двухстах шагах впереди три десятка немёртвых порождений тьмы, ожидающих в засаде. Видимо, стража, привратники, сюда они вряд ли пойдут.

- Что ж, если нежить не идёт к Свету, Свет идёт к ней сам. – шутканул паладин. – Вперёд.

Глава 10. Спуск в Смрадную Бездну.

Один за другим приключенцы переступили порог и взорам их явилась большая зала. Пол и стены из серого камня с белыми прожилками, несколько колонн квадратного сечения подпирают плиты потолка, сделанные из той же породы. Справа возле входа расположена круглая плита возрождения, судя по виду – исправная. Слева от входа в стене виден дверной проём без двери и оттуда доносится журчание воды. В противоположной от входа стене – большие железные врата с геометрическим узором и резными ручками-кольцами.

Система несколько секунд будто раздумывала, затем выдала ожидаемое сообщение:

ПОЗДРАВЛЯЕМ!

Вы первые из героев, кто вступил в Смрадную Бездну!

Но решимость и упорство помогут преодолеть все невзгоды!

Вы первопроходцы!

Идти нетореной дорогой всегда было труднейшим делом, в отличие от тех, кто пойдет по вашим следам!

Штрафы:

Физический урон по обитателям местных земель снижен на 25%

Магический урон по обитателям местных земель снижен на 25%

Шанс на выпадение трофеев с убитых монстров снижен на 25%

Шанс нанесения критического физического\магического удара снижен на 15%

Шанс на успешный сбор\добычу ресурсов снижен на 25%

Физический урон монстров увеличен на 25%

Магический урон монстров увеличен на 25%

Качество картографирования снижено на 25%

Скорость любого передвижения по местным землям снижена на 10%

Регенерация жизни\маны снижена на 10%

Штрафные санкции будут действовать еще 23:59:59.

Бонусы:

Наличие древних предметов: Да.

Текущее состояние\количество: 5\5.

Наличие древних не магических знаний\рецептов: Да.

Текущее состояние\количество: 2\2.

Наличие древних магических знаний: Да.

Текущее состояние\количество: 2\2.

Наличие особых, ранее не встречавшихся монстров: Да.

Количество видов: 75.

Наличие каких-либо признаков былого присутствия здесь исчезнувшей расы Великих: да.

Памятка!

Множество гильдий будут крайне рады заплатить за столь уникальные трофеи или знания весьма и весьма большую сумму!

ВНИМАНИЕ!

Покровитель местных земель НЕ уничтожен!

Будьте настороже!

ВНИМАНИЕ!

Флора\Фауна – К.А.П.С.

28
{"b":"948889","o":1}