Литмир - Электронная Библиотека

Так, я хотел повысить уровень заклинания «Конструктор», а для этого мне нужно что-то сотворить и чем более необычным это будет, тем больше повысится уровень. Я полез в имеющиеся заготовки. Так, а это что? Рядом с каждым образцом появилось новое свойство «Размер». Ага, наибольший размер соответствовал кабану, а наименьший крысе. Я теперь мог менять размер любого создаваемого существа в этих пределах.

Создать маленький скелет свиньи размером с крысу? Зачем? Чисто для повышения навыка? Где-то я начинал понимать гигантоманию создаваемых магами гибридов. Мелкое восторгов нее вызывает. Наверное, это тоже глубинное чувство у человека. Возможно когда-то ему довелось натерпеться от гигантских животных и теперь, подчиняя их своей воле, он, таким образом, отыгрывается за тот давнишний страх. Вот только каким-бы полным не было подчинение, иногда оно дает трещину и мнимому хозяину напоминают его место в пищевой цепочке.

Ну ладно, если что я всегда успею созданное существо изгнать. Первым делом попробую создать крысу в два раза большего размера. От такой я и без изгнания если что отобьюсь. Ресурсы на этот эксперимент потекли бурной рекой. Что-то я как-то иначе все рассчитывал. Если делать крысу размером в два раза больше, чем исходный, то и ресурсов потребуется в два раза больше. Как бы не так! В восемь раз больше костной муки запросила система на создание каждой части скелета крысы.

- Прима, я чего не понимаю в этой жизни, - обратился я к помощнице.

Прима, оторвала взгляд от завораживающего мерцания углей в костре и вопросительно посмотрела на меня.

- Почему с меня система запрашивает не в два, а в восемь раз больше ресурсов на создание крысы в два раза большей, чем исходная? – спросил я.

- Потому что крыса не линия, - ответила Прима.

- Ничего не понял, - честно признался я.

- У крысы есть три измерения: длина, ширина и высота, - пояснила Прима, - чтобы увеличить объект целиком в два раза вам требуется увеличить каждую размерность, в итоге перемножение трех двоек дает восьмерку. В одном из миров, известных системе на этом в свое время погорел один скульптор. Он, как и вы не учел этот момент при увеличении проекта исходной статуи в два раза и запросил за свою работу только в два раза большую оплату. В итоге чтобы не потерять репутацию был вынужден влезть в долги, продать всю семью в рабство, распродать все имущество. Статую он в итоге создал, она даже вызывала восхищение у всех, кто ее видел, пусть и не очень долго.

- А что случилось?

- Землетрясение, - ответила Прима, - статуи нет, скульптора нет, а вот история осталась. Так что все правильно, хотите большой объект готовьте много материалов.

- Спасибо, за разъяснения, - сказал я и снова углубился в конструктор.

Да, дорогая гигантомания выходит. А если я захочу сделать крысу в три раза большую? Это мне в двадцать семь раз больше ресурсов потребуется. Какой-то сильно большой перерасход. Нет, я с расчетами не спорю, тут все правильно. Вопрос в другом. Стоит ли этих расходов конечный образец? Что лучше иметь двадцать семь маленьких объектов, или один в три раза больший? Наверное, все зависит от ситуации. Например, двадцать семь крыс, по-моему, лучше, чем одна. Особенно если их использовать как разведчиков. А вот один большой дракон вполне может заменить собой двадцать семь маленьких, хотя не уверен.

Есть у меня ощущение, что гигантомания себя не оправдывает. Ладно мне эти переростки нужны только для повышения навыка заклинания, так потом я их изгоню, да еще и большую часть материалов сохраню. А поэтому приступим.

Все-таки большие звери, пусть и в виде скелета внушают уважение своими размерами. Если скелет обычной крысы вызывает желание поскорее его раздавить, то тот же скелет увеличенный в пять раз вызывает совершенно противоположные чувства. На двукратном увеличении я не остановился. И сейчас передо мной стоял скелет пятикратной крысы. Система порадовала меня достижением «Бесконечность не предел» первого уровня, повышением навыка заклинания «Конструктор», а также заклинаний «Поднятие мертвых» и «Изгнание». Вот такой эффект каравана. Чем больше повозок, тем меньше итоговый расход на одну повозку.

Немного подумав я изгнал крысу. Какой бы она ни была большой кости у нее самые обычные, а, следовательно, в бою она долго не протянет. Так что подниму-ка я, как и планировал кабана в качестве защитника моего тела. Телохранителя. Да. Стоп. А что это я про отрытую собой же возможность забыл? А не смешать ли мне кости кабана и металл?

Немного терпения, много усердия и вот передо мной стоит мой новый защитник. Металлический некрокабан первого уровня. Прошу любить и жаловать. Переводить муку на создание костей отличного качества я не стал, итак с добавлением металла прочность выросла в два раза. Так что повоюем.

Я внутренне надеялся, что за кабана мне от системы перепадет еще немного халявного интеллекта, но мои надежды разбились в пух и прах. Система мое творение проигнорировала. Ожидаемо. За одно и тоже плюшек не дают. Крылья приделывать смысла нет, за это я тоже уже плюсик получал. Может я зря так про магов думал, вот сам точно также сижу и думаю какую-бы мне крокозябру сотворить, чтобы система расщедрилась. Уверен, что у них все точно также. В мире, что повышение уровня дает только одно очко характеристик их постоянно не хватает, так что дополнительные очки за свершения заставляют стремиться их получить любыми способами.

Ладно, раз качество желаемого эффекта не дало, попробуем количеством. К утру если верить системе я собрал в конструкторе, поднял и изгнал сто тридцать восемь крыс. После первой сотни я мог проделать весь процесс с закрытыми глазами, жать доказать не могу – глаз нет. Скукота. Рутина. Творческое болото. Устал морально. Малой толикой за мои труды стало повышение конструктора еще на два уровня, в поднятия и изгнания на один. В итоге все три заклинания остановились в развитии в одном шаге от очередного кратного пяти уровня. А значит еще немного плюшек ожидает меня.

На рассвете начал накрапывать мелкий дождь. Я убрал всю одежду в пространственный карман. Последнее время мне стало как-то стыдно щеголять перед Примой голым скелетом. Капли с тихим шипением испарялись на едва тлеющих углях костра. Вставать не хотелось. Я смотрел на борьбу воды и огня. Огонь пока побеждал, но каждая капля хоть и по чуть-чуть наносила костру свой урон. Дождь усилился. Капель стало больше. Постепенно только одно полено продолжало сопротивляться напору влаги.

Как там говорится? Капля камень точит, а костер гасит? Постепенно только в центре полена остались тлеющие угли. Мне почему-то подумалось, что вот так же и в жизни изначальный огонь души внешний мир также шаг за шагом, капля за каплей невзгодами и печалями, загоняет внутрь оболочки. И остается его так мало, что хватает только поддерживать тепло внутри себя, а на обогреть кого-то еще совсем не остается.

Дождик закончился. Лес наполнился шумом и гамом. Природа радовалась питательной влаге. Вот только я был совсем не рад. После дождя на земле образовалась тонкая прослойка грязи. Попытка сделать по ней шаг привела к судорожным поискам куда-то резко пропавшего равновесия.

- Как корова на льду, - засмеялась Прима.

- Смейся, смейся, - уцепившись руками за низкую ветку прошипел я, - вот дадут тебе после какого-нибудь обновления настоящее тело, вот тогда я тоже над тобой посмеюсь.

Прима резко замолчала. Наверное, обдумывала открывающиеся перспективы и строчила прошение системе. Ну что в этом состоянии было неоспоримое преимущество. У меня открывалась неплохая возможность поднять ловкость. Может мне как магу она была нужна не в первую очередь, но пока я путешествую в одиночку ловкость становится для меня важной характеристикой. Тратить на нее очки характеристик, заработанные за повышение уровня жалко, так что попытаюсь ее развивать альтернативными способами. Кстати про лед хорошая мысль. Надо попробовать. Жаль, что время года не подходящее. А кстати какое?

15
{"b":"943765","o":1}