Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Первый начинает играть как бандит, как бывший член банды, разбежавшейся после неудачного налета. Выбор этой предыстории дает дополнительную единицу силы, небольшой бонус к вождению, рукопашному бою и короткоствольному оружию. Из отрицательных черт — штраф к красноречию, торговле и науке, дополнительно персонажу будет закрыт доступ к мирным поселениям, зато есть возможность присоединиться к любой банде разбойников.

Предыстория дикаря-охотника предполагает, что персонаж вырос в суровых условиях дикой природы, в изолированном племени. Он научился выживать, охотиться и сражаться с опасными животными, что дает бонус обращению с холодным оружием и выживанию в пустоши. Есть и минусы: невозможность использования техники и огнестрельного оружия. Нет уж, спасибо, я предпочитаю гонять на байке, а не охотиться на мутировавших зверей.

Предыстория торговца была интересной, персонаж на старте будет иметь неплохой капитал. С детства он учился искусству торговли и ведения переговоров. Его навыки включают в себя знание цен на товары, умение заключать выгодные сделки и бонус к торговле. Минусы отсутствовали. Торговля — это неплохо, но смущало, что мой параметр харизмы и так давал неплохой навык коммерции.

Если брать гладиатора, то, согласно описанию, персонаж раньше был рабом или заключенным, которого заставили сражаться на арене. Он выжил благодаря своей силе, ловкости и умению сражаться. В качестве бонуса — увеличение навыка рукопашного боя и использование холодного оружия, знание боевых приемов и способность выдерживать боль. Не мой типаж, да и для взятия данной предыстории требовались параметры силы и ловкости не менее шести. Раз тут ролевая игра, нужно подобрать предысторию, соответствующую образу персонажа.

Описания мародера мне совсем не понравилось. Листаю дальше, два десятка предысторий пропускаю, не вникая в подробности. Не зацепили они. Следующие предыстории: житель убежища, курьер, зараженный, замороженный. Читаю.

Житель убежища — герой родился и вырос в убежище, где жизнь была полна ограничений и правил. Персонаж научился выживать в условиях нехватки ресурсов и комфортно чувствует себя в замкнутом пространстве, разбирается в технике и знает все системы и механизмы убежища, получает бонус к интеллекту. Неплохо, вот только отрицательная черта — боязнь открытого пространства — смущает, а она выливалась в огромном штрафе к выживанию и вождению.

Курьер. Работа персонажа — доставлять посылки и сообщения в самые отдаленные уголки пустоши. Хорошее знание местности и дорог, бонус к вождению и выживанию. Хорошая предыстория, недостатки не такие уж серьезные: минус к науке.

Предыстория зараженного развеселила. Один из тех, кто выжил после ядерной катастрофы и превратился в гуля. Обладает способностями, которые позволяют выживать в самых опасных условиях, имеет иммунитет к радиации, владеет регенерацией, но большинство людей при встрече будут бросаться камнями. Вдобавок уродливая внешность и штраф к харизме, этот параметр при старте не может быть выше тройки. Нет уж, не для этого я полтора часа возился с настройками лица, чтобы в один момент сделать из своей героини мертвячку с облезшей кожей.

А вот предыстория замороженного меня заинтересовала. При старте игры персонаж просыпается в криокамере, куда был помещен еще до начала ядерной войны. Мир изменился, и предстоит заново узнать, как в нем жить. Вот это интересно. Штраф, конечно, огромный: я ничего не знаю об окружающем мире, мой навык выживания в пустоши практически на нуле, зато дается бонус к интеллекту и к ремонту довоенных технологий, плюс и иммунитет к болезням, благодаря довоенным прививкам.

Ради приличия пролистав все варианты предысторий до конца, я вернулся к криогенной заморозке. Хороший вариант для ролевого отыгрыша, про игру я ничего не знаю, знал лишь жанр, и по мне было бы весело начать знакомства с миром с нуля. Текущие параметры выглядели теперь так:

Сила — 3, ловкость — 7, выносливость — 4, харизма — 10, внимательность — 5, интеллект — 7.

Оставались только выбрать способность. Здесь все проще. Нужную способность приметил сразу. Это мастерство вождения, по-другому — гонщик: персонаж обладает навыками управления различными транспортными средствами, включая мотоциклы и автомобили. Выбираю, сразу же навык вождения поднимается вверх, практически до максимума. А что такого? Я не зря выбрал женского персонажа, так как девушка на мотоцикле выглядела очень даже сексуально. Думал еще что-то взять из боевых навыков, долго присматривался к перкам снайпер и ловкач, но потом отказался. Идея ролевого отыгрыша была как раз в создании своей девушки, которая сможет сколотить свою банду.

После создания игрового персонажа, мои навыки выглядели так:

Рукопашный бой — 3

Холодное оружие — 3

Короткоствольное оружие — 7

Длинноствольное оружие — 5

Метательное оружие — 3

Тяжелое оружие — 2

Скрытность — 6

Взлом — 4

Красноречие — 10

Торговля — 9

Медицина — 5

Наука — 6

Ремонт — 6

Вождение — 9

Выживание — 2

Откинувшись на спинку кресла, нажал на кнопку «начать играть». Вылезло сообщение, где меня спрашивали, готов ли я начать свой путь в Пустоши — якобы обратного пути нет и придется идти до конца. Напугали ежа голой задницей. Нажимаю согласие.

Эй, а что за темный экран? И почему вокруг так темно? У меня, что, выключили свет?

Чертова пустошь (СИ) - img2.jpg

Внешний вид и характеристики игрового женского персонажа, в теле которого теперь находится главный герой.

Глава 2. Пробуждение

Это был странный сон. Вокруг меня была темная, холодная пустота. В голове полное молчание. Никаких воспоминаний, никаких чувств, никаких мыслей. Я был похож на заново родившегося человека, который не помнит ни своего имени, ни самого себя. Сердце бешено колотилось в груди, словно я бежал от чего-то неуловимого, от чего-то зловещего. В ушах раздавался приглушенный гул, как будто вдалеке гремел гром. Я пытался сосредоточиться, разглядеть что-то знакомое, но взгляд по-прежнему метался среди теней, не находя опоры.

Пробуждение наступало медленно и мучительно, словно капли воды, сливающиеся в единое целое, как пузырьки воздуха из морской пучины. Перед глазами мелькали исчезающие образы — плотная темнота, опасности, небоскребы, и сигнал автомобиля, исчезающий во мгле. И ещё что-то было. Мое имя, заполнявшее голову, болезненно пульсировало.

Алекс.

Да, так меня звали. Эта мысль меня обрадовала.

Я вспомнил свое имя. Только все еще было непонятно — я еще сплю или нет? Медленно открываю глаза и ощущаю странное онемение во всем теле. Вокруг меня темнота, и не могу понять, где нахожусь. Пытаюсь пошевелиться, но тело отказывается подчиняться. Мне страшно. Что произошло? Почему я здесь? В голове мелькает куча вопросов, на которых нет ответа. Я вспомнил свое имя, я знал, что являюсь человеком, мужчиной, гомо сапиенс, разбираюсь в автомобилях. Мне известны названия многих предметов: стол, стул, компьютер. Я помнил название стран, континентов, имена политиков и великих деятелей. Знал, что Земля является третьей планетой от солнца, знал, что такое стихи, когда началась и закончилась Вторая мировая война. Отдавал себе отчет, что помню великое множество вещей, но никак не мог вспомнить, откуда я и как сюда попал?

А главное: куда я попал?

Постепенно начинаю различать звуки. Это шум работающих механизмов. Они кажутся мне знакомыми, но я не могу вспомнить, откуда их знаю. Вдруг чувствую, как что-то меняется. Свет становится ярче, и осознаю, что нахожусь в какой-то капсуле. Сперва никак не удавалось воспринимать то, что меня окружало — вещи казались слишком далёкими и тёмными, но потом в глазах более-менее прояснилось. За стеклом находилось небольшое помещение, похожее на лабораторию или на интерьер бункера из какой-то компьютерной игры, где действия происходят в будущем. На стенах висят какие-то приборы и оборудование, стеллажи, ряд металлических шкафчиков. Стены выкрашены в серый цвет, металлический пол, все вокруг кажется таким нереальным, словно я попал в параллельную вселенную, где правила и законы уже не действуют.

4
{"b":"939916","o":1}