Литмир - Электронная Библиотека

— На перерождение?

— В случае гибели игрок возродится с пустыми карманами, нулевыми характеристиками в случайном доме. И так, пока кредиты не кончатся.

— Ни хрена себе.

— Таковы правила кластера, — развел руками человечек, вылезая из гроба. — Эта игра для сильных духом, для умеющих считать, работать руками, стрелять, бегать, прятаться, готовить пищу на костре — одним словом для «выживальщиков».

— То есть не для меня.

— Ничего. Здесь и не такие раскрываются. Главное отбросить свои комплексы, воспитание, моральные ценности. Здесь нет правил — для выживания все средства хороши. Хочешь убивать — убивай, хочешь насиловать — прокачай физическую силу для начала и развлекайся, хоть с трупами. Хочешь обманывать игроков — разрешено, убивать их и лутать вещи — нет проблем. Можешь создать свою банду и основать поселение. Можешь стать охотником за головами. Можешь быть одиночкой. Отыгрывай кого хочешь — границ нет. А система навыков поможет тебе продержаться дольше.

— Заманчиво и довольно интересно, — я устроился поудобнее, — может дверь стоит забаррикадировать, чтобы не вошел никто, пока мы общаемся?

— Я же говорю — время останавливается, пока мы общаемся, и никто не войдет ни игрок, ни зомби. Мы в информационном пузыре пока разговариваем. Должен предупредить, что мои подсказки насчет стиля игры последние — больше не положено — игра хардкорная и новичок должен разбираться сам или с помощью новых друзей, но так как ты не смотришь даже на сообщения решили тебя немного подтолкнуть. Знания о навыках точно лишними не будут. Кстати если захочешь посмотреть на таблицу с актуальными на это время навыками просто мысленно или вслух дай команду «Навыки».

— Не захочу.

— Ладно, — человечек вылез из гроба и достал указку. — Пассивные навыки прокачиваются сами по себе. Эта самая маленькая подгруппа и состоит всего из двух навыков: сила и гимнастика.

Сила прокачивается при убийстве зомби голыми руками или холодным оружием, рубке деревьев или другими физическими упражнениями, как например переноска тяжелых предметов. Несмотря на то, что сила является пассивным навыком она прокачивается с помощью обычных упражнений.

Гимнастика влияет на дыхательную систему и прокачивается бегом или быстрой ходьбой. Чем больше будешь убегать от врагов, тем меньше будешь задыхаться.

— Это логично. А то мой автомобиль совсем уже задротный.

— Не автомобиль, а «аватар», привыкайте к нормальной терминологии. С пассивными навыками всё понятно?

— Рули дальше. Что там по активным?

— Молодец, дедушка. Соображаешь. Но сначала скажу, что прокачивать навыки нужно обязательно — хочется вам этого или нет. Каждый навык разбит на уровни, достигая которых вы со временем будет получать различные плюшки, которые помогут в игре продержаться подольше. Как это будет реализовано ещё увидите, но скажу, что например повышение навыка кулинарии поможет вам находить продукты, которые раньше не находились и кушать намного сытнее,чем обычно. Повторю, как это будет организовано вы ещё увидите. Может умрете пару раз перед тем как дойдёт, но рано или поздно дойдёт.

— Не дождёшься. Умирать я не собираюсь.

— Хороший настрой, боевой — мне нравится.

Человечек достал барабан и забарабанил в него, поднимая руку в странном салюте.

— Эй, хватит паясничать. Ты там подросток что ли по ту сторону экрана? Программист прыщавый?

— Скучный ты, дедушка.

Человечек оглянулся себе за спину, будто испугавшись и продолжил.

— Так вот активные навыки делятся на группы. Первая называется условно «выживание». Первый навык который мы рассмотрим.

Человечек надел плащ, широкополую шляпу, уселся на берегу нарисовавшейся реки и закинул удочку.

— Ну ты понял?

— Рыбалка. И не тыкай мне.

— Да, рыболовство. Как у вас с рыбалкой? Любили в прошлой жизни поехать в три часа ночи за город и сидеть на берегу встречая рассвет и ожидая клёва в месте,которое тебе показал такой же помешанный рыбак. Типа «здесь такие караси!» А?

— Нет. Не по тем делам.

— Придётся учиться. Иначе кушать скоро будет нечего. А голод здесь не отключили. Прокачанная рыбалка позволяет ловить рыбку чаще, ловить её быстрее, лучшими удочками и так далее. Бонусов много. Голодным рыбак не останется.

— Интересно, — сказал я, хотя и не воодушевился, — что там ещё?

— Второй навык выживания называется «Охота»

— Ясно, блин.

— Опять мимо? — человечек водрузил на башку шапку с ушами и через плечо перекинул двустволку, — не охотник?

— Ни разу. Я и стрелять толком не умею. Слушай, а как ножи в песок превращаются? Вроде нормальный кухонный нож с виду, а потом хоба! и посыпался на землю,извиняюсь золотым дождем.

Человечек строго посмотрел на меня и головой покачал:

— У нас разговор идет о навыках, не нужно уходить в сторону. Примите эти фокусы как данность. Вещи здесь не вечные. Срок пришел — рассыпаются на молекулы.

— И трупы?

— И зомби тоже, да. Но не все. Увидишь-те.

— А игроки?

— Игроки — нет. Эй! Не допрашивай меня, сам всё увидишь! Разозлил.

Человечек поднял ружье и прицелился вдаль. Выстрелил и разочарованно махнул рукой.

— Дальше рассказывать или мультики будем смотреть?

— Ну рассказывай, чего уж там.

16

— Прокачивать охоту можно собственно ей и занимаясь в различных формах. В основном игроки предпочитают капканы, ловушки и стрельбу, но я бы последнее не советовал.

— Шум?

— Так точно — шум. Выстрел из охотничьего ружья приведет к тебе целую стаю зомби.

— Ну так перестрелять их и всё закончится.

— На выстрелы сбегутся ещё и ещё. Патронов на всех не хватит.

— Как всё запущено. Ну ладно, продолжай тогда.

— Следующий навык из группы «Выживание» называется «Собирательство». Он качается в лесу при сборе грибов и ягод, но можно и по огородам на картошке тренироваться — расти тоже будет. Бонусы ждать себя не заставят, только нужно поработать как настоящему крестьянину.

Человечек отложил корзинку и уселся у костра. Смешная у него манера все происходящее показывать на личном примере.

— На этом навыки выживания закончились.

— Не богато.

— Это ты еще дальше не видел, дедушка. Всё только начинается.

Я посмотрел не подкрадывается ли кто сзади и попросил продолжать. Дело было вечером, делать было нечего.

— Следующая ветка называется «Ловкость». Прокачивать мы можем «Скорость бега». Чем больше бегаешь тем быстрее сможешь в дальнейшем бегать и на большие расстояние.

«Лёгкий шаг» — второй навык из этой группы. Он помогает тебе ходить бесшумно.

«Скрытность» — чем выше уровень, тем меньше мертвяки тебя замечают. На игроков это не распространяется.

«Проворство» — влияет на твои хождения в окна и по заборам.

Уфф.

— Всё плохо. У меня с этим всё плохо. Старый я уже по заборам лазить. Не нравится. Хватит скакать, понял я всё. Что там еще у тебя есть?

Человечек достал ружьё и показал мне. Открыл ствол, выудил патроны, засунул их в карманы и закрыл назад.

— Хочешь не хочешь, но иногда стрелять придётся. Для этого у нас есть ветка оружейных навыков.

Первый называется «Точность» и влияет на точность твой стрельбы по живым и неживым мишеням.

— Как это влияет на мою точность? Я думал, что если сам не попаду в цель за меня никто не попадёт. Так?

— Увидишь, — человечек прицелился и бахнул так, что на секунду его дымом покрыло с ног до головы. Когда дым развеялся он продолжил.

— Второй и последний навык «Перезарядка». Влияет на скорость твоего обращения с оружием. Как быстро ты будешь вынимать магазин, заряжать патроны и вставлять магазин обратно. Прокачивается именно этими действиями — просто.

— Легче не бывает, — вздохнул я, — а что там по холодному оружию?

— Для этого у нас ветка «Холодное оружие» Раньше она была очень большая и подробная, но после бета-тестов оставили просто «Режущее», «Дробящее», «Топоры», «Копья» и «Прочность оружия». Объяснять нужно?

14
{"b":"936285","o":1}