После всех улучшений выглядело меню моего четвёртого навыка — больше на десятом уровне активировать было нельзя — так:
Крепость
Редкость : эпический
Уровень : 3
Опыт : (0/5000)
Описание : Бог Китоврас — крылатый кентавр, покровительствует воинам, что смело прокладывают свой путь сквозь битвы и расстояния, сквозь пламя и стужу. Желающие защитить себя и своих сподвижников всегда могли заслужить его помощь и покровительство.
Способности навыка :
1. Неприступная крепость
Описание : Владелец навыка устанавливает в подходящем месте мобильный качественно укрепленный пункт. Крепость снабжается всеми необходимыми пассивными и активными средствами обороны, чтобы отразить длительную атаку вплоть до редкой редкости, кратковременную атаку вплоть до эпической редкости.
Внутри Крепость оборудуется всеми необходимы средствами для отдыха, оказания медицинской помощи, ускоренного восстановления усталости и откатов навыка.
Длительность развертки : 1 час.
Длительность сборки : Мгновенно.
Время восстановления : 22 часа с моменты отключения навыка
Эффекты :
1. Баллистическая атака.
Крепость снабжается встроенной атакующей турелью с двумя снарядами эпической редкости, способной поражать наземные цели на расстоянии до 3 километров.
2. Неприхотливая крепость
Описание : Владелец навыка может установить Крепость в том числе и в непригодных для разбития лагеря местах: на водной поверхности, в условиях экстремальных температур, внутри непригодного для дыхания пространства, на неровных или отвесных поверхностях.
Длительность развертки : 2 часа.
Длительность сборки : Мгновенно.
Время восстановления : 46 часов
Эффекты :
1. Дополнительная маскировка.
Крепость встраивается в складки местности. Стены покрываются маскирующим материалом редкой редкости. При необходимости может быть активирована кратковременная активная маскировка эпической редкости, создающая Дубликат Крепости на расстоянии одного километра от реального расположения опорного пункта. Дубликат Крепости способен частично эмитировать боевые защитные функции, а также приманивать Монстров за счёт редкого Приманивающего Магического Поля.
Как не хотелось мне терять время попросту, оказалось, что остальные просто не в состоянии стоять на ногах, а, значит, нам так или иначе нужно было найти время на отдых.
Да, в теории это можно было бы сделать уже в Зелёной Зоне Четвёртого, но про неё ходили странные слухи, а бросаться в неизвестность совсем не хотелось.
Тут-то я и вспомнил про остававшийся у меня эпический Куб Навыка, который по совпадению идеально подошёл к ситуации.
Собственно, без него о том, чтобы остаться почти на целые сутки на Четвёртом Уровне не могло бы быть и речи.
Потому что происходило тут подлинное безумие.
— … ого, таких ещё не было! — воскликнул Петя. — Они этажей пять в высоту!
— … да не, те пауки опасней были! — ответил ему кто-то.
— … а Голем Гнили, который после той заварушки поднялся? Вот это громадина была!
Практически полным составом мы сейчас находились на небольшом балкончике Крепости, замаскированном под естественную пещеру в скале на высоте пары десятков метров.
Ну а внизу две армии вот уже более суток пытались уничтожить друг друга. Суть уровня, судя по всему, заключалась в том, чтобы пройти поле боя насквозь. И если где-то в начале таймера это еще выглядело теоретически возможным для Участников десятых-двадцатых уровней, то к концу суток, когда в бой — с обоих сторон — пошли исполинские магические твари, каких-то реальных шансов на это почти не оставалось.
«Красные» дрались против «Синих» с невероятным ожесточением. Причём набор бойцов и с одной, и с другой стороны был примерно одинаков. За Синих бились орки с гоблинами, но и в рядах Красных они встречались. То же касалось и людей, и эльфов, и множества других существ, некоторых из которых даже опознать было невозможно.
И даже твари Йогг-Сарона, которых тут также было навалом, пёрли и с правой, и с левой стороны. В чём причина и какая-то логика происходящего догадаться у них пока не получилось.
Даже те несколько Жителей Уровня, которые случайно набрели на Крепость, чего-то внятного им сказать не смогли. Любой вопрос у них вызвал подозрения в работе на Красных/Синих, после чего следовала немедленная атака.
В итоге мы задействовали Маскировку, и с тех пор просто ждали.
Разумеется, если бы не Дорога Времени, мы бы не в коем случае не стали бы задерживаться на Уровне на такое время, но так у нас появилось время, и мы использовали.
Как только все поели и отоспались, Антон сразу приказал всем поднимать уровни навыков, используя добытый до этого опыт.
Сам я не хотел терять тут это время. Чувствовал, что его и так оставалось мало, но и бросить команду здесь не мог. Нужно было, как минимум, довести всех до Зелёной Зоны.
Так что в итоге я занялся примерно тем же, чем остальным.
Кроме разве что отдыха. Который мне как будто перестал требоваться, что было довольно странно… но жаловаться я не собирался.
Прежде всего, я прокачал Крепость. Потом, когда мы нормально замаскировались, взялся за характеристики. У меня всё ещё оставалось девять невложенных очков. Их я и распределил. Получив в итоге такую картину:
Профиль:
Участник Турнира : Артём Бросков
Клан/группа: нет.
Уровень: 10
Опыт: 0/ 1750
Класс: Убийца Времени
Классовое умение: Дорога Времени
Звания:
1. Жрец Хроноса
2. Мастер
Активные Навыки:
1. Воля Хроноса 5 -го уровня (легендарный)
— Темпоральный прыжок (+ Чувство Гродугов, +Повторение)
— Синтропия / Энтропия (+ Групповая Энтропия, + Аспект Энтропии)
— Управление Таймерами
2. Заряд 4 -го уровня (редкий)
— Накопление и Высвобождение (+Электрическая Кровь)
— Гром и Молния
— Сущность Молнии
3. Приручитель 3-го уровня (эпический)
— Зов
— Спутник
№ 1: Тайми — Зверь Времени 5-го уровня
№ 2: Нет.
— Совместное развитие
4 . Крепость 3-го уровня (эпический)
— Неприступная Крепость (+Баллистическая Атака)
— Неприхотливая Крепость (+Дополнительная Маскировка)
№ 1. Тайми. Зверь Времени 5-го уровня.
№ 2. Нет.
Пассивные Навыки:
1. Поцелуй Аш’ра (Постоянный) ( эпический )
2 . Продвинутая Антимагия (Адаптируемый) ( эпический )
3. Взгляд Вечности (Постоянный) (эпический)
4. Мастерство (Постоянный) (эпический)
Характеристики (основные):
— Сила: 20 + 4 (за счёт Мастерства ) = 24
- Рывок : 3 + 1 (за счёт Мастерства ) = 4
— Выносливость: 20 + 4 (за счёт Мастерства ) = 2 4
— Ловкость: 20 + 4 (За счёт Мастерства ) = 2 4
— Скорость: 6 + 1 (За счёт Мастерства ) = 7
— Интеллект: 20 + 4 (За счёт Мастерства ) = 2 4
— Восприятие: 34 + 7 (За счёт Мастерства ) = 41
— Реакция: 6+ 1 (За счёт Мастерства ) = 7
— Воля: 11 + 2 (За счёт Мастерства ) = 13