Литмир - Электронная Библиотека

Ловкость: [ 4+1 ]

Выносливость: [ 12+16 ]

Интеллект: [ 0+9 ]

Дух: [ 0+8 ]

Свободные очки характеристик: [ 0 ]

Да не эти, блядь.

- Урон покажи. - натурально запутавшись в собственных мыслях, я решил обратиться к системе вербально.

Бонус к урону в ближнем бою: +9,1%

Бонус к урону в дальнем бою: +1,25%

Бонус к урону от чар: +6,5%

Лучше бы, конечно, мне эта десяточка процентов с бонусов к холодняку привалила именно на дальний бой, но и это уже очень солидные значения. Прежде я опасался, что за отсутствием игроков и аукционной торговли я окажусь тем еще мусорщиком и бродяжкой, который вынужден будет носить сплошь серое и белое дерьмо и сражаться таким же дерьмом, которое только смогу найти на помойках. Но все оказывается куда слаще, чем оно у меня порой даже в игре бывало...

Теперь ко всему остальному.

Том Умения: « Стылая Кровь »

Обычное умение.

Требования: отсутствуют.

Дрянь из некромантской школы. Точнее, не дрянь, но совершенно бесполезное мне умение.

« Стылая Кровь »

Обычное умение.

Тип: Активное ; Бафф.

Сопротивление Морозу: [ +6% ]

Сопротивление Кровотечениям: [ +2% ]

Сопротивление Ядам: [ 2% ]

Повышенная устойчивость перед травматическим шоком.

Расход Маны: 6 ед.

Длительность: 4 ч.

Не для меня, это уж точно. К тому же требовало наличия очков маны, которую я вообще не планирую когда-либо включать в свое развитие. Это тоже попробую как-то сбагрить аборигенам - интересно, как оно вообще в их глазах смотрится, эти все артефакты, томики с чудесными умениями, зелья и свитки. Может, они тут тоже какой-то своей, туземной системой обладают и по-своему понимают механику уровней и прокачки?

Я отложил неподходящее мне умение в инвентарь и вытянул оттуда же небольшой пузырёк с ярко-желтым содержимым, плескавшимся внутри хрупкой стекляшки.

« Слабое зелье обновления»

Обычное зелье.

Восполнение Энергии: [ +8 ед. ]

Восстановление Энергии: [ +500% ]

Сопротивление Замедлению: [ +15% ]

Незначительно повышенная устойчивость перед физическим истощением

Длительность: 1 мин.

Перезарядка: 12 мин.

- Неплохо.

Это даже не обсуждается, откладываю славную находку подальше в закрома системной сумки. Пусть дожидается там самого черного, самого поганого для меня дня, когда я буду по самой грани жизни и смерти проходить. По существу - индикатором моего выживания служит вовсе не красненькая полоса с очками моего здоровья, не-е-ет, главное это именно энергия. Лишь пока у меня на местах руки с ногами и пока в наличии сила ими шевелить - я буду жить вечно. А хит-поинты это так, вторичное следствие.

Пузырёчек с желтым сиропом, наконец, отправился обратно - в оцифровку на просторы системного хранилища. Теперь же дело было за последней, но отнюдь не менее любопытной и приятной мне находкой. Подступив ближе к тем жаровням, что полыхали диковинным синим огнём, я достал из инвентаря компактную перевязь из небольших, в кулак размером, шарообразных бомбочек. Их в этой ленте было ровно двенадцать и я встречал их с теми же теплом и любовью в глазах, что и комплектные поножи.

«Связка самодельных бумбочек»

Обычный расходник.

Повышенные эффективность и продолжительность дезориентирования.

Повышенные эффективность и продолжительность оглушения.

Количество: 12 шт.

Изготовитель: [ н/д ]

Перехватив гранатную перевязь чуть удобнее, чтобы внимательнее всмотреться в одну из так называемых бумбочек, я хмыкнул - мой взгляд ненароком зацепился за уведомление, останавливаясь на его последней, заинтересовавшей меня строчке. Вообще, чего-то прям удивительного в ней не было - встречались на просторах игрушки точно такие же подписи с указанием ремесленника, либо же с прочерком, если предметы были получены, что называется, из трупов чудовищ или же из сундуков.

Но это лишний раз напомнило мне сначала о ремесленниках, сразу после которых мои мысли перешли на дворфов. Точнее - на гномов. Именно на гномов, замечу, так в моем случае правильнее - здесь эти ребята как раз гномами называются, те самые толкиновские коренастые и бородатые полторашки, на все руки мастера и стереотипные ворчуны. И вот они, малявки подгорные, думаю, вполне могли бы заменить мне оружейников из числа игроков - и мастерить для меня такие вот системные гранатки и вместе с ними ружейные заряды. Главное только с ними на контакт выйти и договориться. Просто очень уж мне не хочется жертвовать одним очком таланта на базовое кузнечество, чтобы открывать доступ к ремесленным элементам интерфейса системы.

Вот, чисто для примера, сейчас попробую отыскать его в списке талантов...

« Кузнечество»

Талант 1-го уровня.

Здоровье: [ +3 ед. ]

Энергия: [+ 3 ед. ]

Броня: [+ 1,5 %]

Восстановление Энергии: [ + 2 % ]

Сопротивление Пламени: [ +5% ]

Сопротивление Оглушению: [ +2,5% ]

Улучшенные показатели изготавливаемого снаряжения.

И вот зачем оно мне такое? Нет, не спорю - как и у любого другого не-боевого таланта, бонусы к первичным и вторичным характеристикам здесь очень уж вкусные, особенно к броне. За лишние проценты мультипликативного множителя к броне танки готовы на панель идти - лишь бы как-то поднять устойчивость к физическому входящему.

Но проблема таких талантов была именно в отсутствии дальнейшего роста пирамидки - прокачивая подобный талант, будучи боевиком, вы ровно на пять уровней откладываете свое достижение чего-то реально мощного, чего-то, что разделит вас в контексте могущества на «до» и после». Особенно я не хочу рисковать здесь, где может попросту не существовать системных расходников для перераспределения талантов...

Следующие свои десять минут жизни, не меньше, я неспешно потратил на сортировку своего инвентаря - избавлял его от мусора и заталкивал в него же мало-мальски ценные ништячки из оставшихся трупов гобблов. Пришлось сильно, но с любовью придушить метафорического тотемного ослика, когда под ноги посыпались уже некоторые белые предметы. Кстати, среди прочего, в трупах у гобблов я обнаружил один низкоуровневый свиток - такой с себе, со слабеньким бонусом к духу, который на некоторое время поднимет его характеристику. Опять же - либо продам туземцам, либо на себя чисто на всякий случай повешу, если решу влезть в очередные неприятности.

А еще, занимаясь мародёркой трупов, я старался поспешить - уж не знаю, как оно вообще так получается, блин, но в комнате босса начинал неуклонно накапливать дым. Хотя я точно помню, что давно затопал кострище и расшвырял угольки сапогами - не земля же там горит, в самом деле. Может, как-то по особому тут сквозило, или же это я тупой и прогуливал в школе физику - но налицо моя явная спешка. Теперь уже очевидно, что я тогда мог просто посидеть у входа в нору подольше - поддать газу, подсыпать еще немного деревяшек в огонь на развилке. И, глядишь, вообще все уродцы вместе с их боссами за компанию просто передохли бы без какого-либо риска для моей жизни.

«Трусость - не порок!» - мысленно декларировал я, хотя и не жалел о полученном опыте. Но мертвецам опыт и сохраненные честь с достоинством ни к чему. Я лучше буду вот так сжигать, травить и топить популяцию чудовищ, чем с лопаткой наперевес соваться в каждый склеп и логово.

Быстро-быстро закончив все дела хозяйственные, я закинул себе за плечи котомку с алиби и кое-чем, что не влезло в инвентарь - и быстро потопал на выход. Но сделавши только пару шагов - выругался, резко развернулся и зашагал в сторону сундука, за которым находился тесный проход вглубь подземелья. Точнее, за тем местом, где этот сундук некогда был - он, сука такая, исчез, хотя в нем точно оставлял кое-какие мусорные находки. И этот факт обязательно следует запомнить - трупы, может, и не пропадают, но вот системные сундуки очень даже исчезают. Сколько там времени прошло, минут пятнадцать, как я его открыл...?

47
{"b":"921046","o":1}