Но у меня, вот правда, совсем не было желания углубляться в науку выживания, как-то заморачиваться с рыболовством или отлавливать диких кроликов. Поверхностные какие-то знания не помешают, конечно же, но вот продуктами надо разживаться именно у профессионалов соответствующего ремесла.
Получено 7 ед. опыта!
Сиречь - у крестьян со своим производством.
Получен обычный предмет!
Получен обычный предмет!
Получен обычный предмет!
Поэтому надо поплутать по округе, может даже покружить близ той приграничной крепости - с южных склонов горы тоже присмотреться как следует, - и выйти к приграничным селениям. Где-то тут, рядом, должна располагаться деревушка лесорубов и охотников - был в ней однажды мимоходом, когда чистил курган неподалеку от живой мертвечины. Попробую с ними там контакты наладить, они ведь могут даже приготовить мне чего-нибудь впрок, не просто выдать сырых запасов - главное договориться. Мне им особо нечего пока предлагать, но кто его знает - может как раз там и протрезвеет система, по самое не хочу решив накачать мне квестами. Вообще - любыми, пусть хоть на сбор огурцов или на зачистку ближайших малых логовищ-подземелий с гобблами или скелетиками.
Получено 6 ед. опыта!
Получен обычный предмет!
Получен обычный предмет!
Что угодно, лишь бы они пожрать мне выделили, чтобы с запасом на пару месяцев получилось - как можно больше всего натолкаю в инвентарь.
- Хм. - опомнился я.
Совсем позабыл о местной валюте, которую мне тоже периодически отсыпает из трупов. Наверняка ее можно будет в ход пустить при торговле, если деревенским деньги вообще нужны.
Золотые монеты: 0 шт.
Серебряные монеты: 1 шт.
Медные монеты: 49 шт.
Я не знаю, каковы конкретно тут соотношения цен, но если провести аналогию с игровыми - за серебряшку я могу просто на убой нажраться и заодно пару недель пожить там где-то вместе с деревенскими. В идеале - вообще с ними побрататься и по наводкам от населения работать, вырезая чудовищ и зачищая проклятые места и подземелья.
И важно еще, чтобы полученная от аборигенов пища системной была - а то, вот взять к примеру, те же драные балахоны культистов системой не определялись и не были их, типа, одеждой в таком-то качестве и с пунктами белой брони. Или, что пример получше - изъятое из останков еще того лагеря нижнее белье, всякие прихваченные носочки и какие-то набедренные труселя-перевязки, они тоже не были, типа, «оцифрованы» интерфейсом системы. Я не мог поместить их в инвентарь - уже пробовал, пришлось закидывать себе за плечо небольшую котомку с двумя лямками, жалкое, сука, подобие ортопедически удобных рюкзаков. Болтается там как неприкаянная мошонка, перекатывается куда хочет, как ни пытайся поправить натяжку ремней...
Но это в теории можно было решить одним простеньким способом - в игрушке имелись вот самые настоящие контейнеры. Ящички, подарочные коробки, мешочки малые и большие, оно не важно, разница лишь во внутреннем объеме пространства - которое нередко было скрадывающим вес и паранормально огромным относительного реального размера контейнера. Ты их наполнял самым разным, даже не имеющим системного статуса мусором - и затем уже запечатанный контейнер помещал как учтенный системой предмет в системную же сумку инвентаря. Таким вот образом игроки могли что угодно переносить, от кусков где-то выдранной изгороди до украденных, не знаю, из дворянских поместий золотых кубков. Их потом по гильдейским резиденциям расставляли, собирая по всему миру подобные блестяшки как какие-то сороки.
Получено 9 ед. опыта!
Так что мне такие контейнеры надо бы обязательно раз...
Получен 3-й уровень!
[+ 5 ] Очков Характеристик.
- О. - замер я, уже было занося лезвие ребра лопатки над глоткой последнего фанатика. - Статус, давай сюда.
«Мародёр»
Уровень: [ 3 ]
Здоровье: [ 90 /10 2 ]
Энергия: [2 6/54 ]
Опыт: [ 6/287 ]
- Т-тц. - окончательно убедился я в одном своем не самом оптимистичном предположении.
Теперь оно уже точно, я не сомневаюсь - в этом мире геометрическая прогрессия опыта развивается несколько иначе, и куда как менее выгодным для меня, ее пользователя, образом. Уже на третьем уровне требование для перехода на следующий начинает исчисляться несколькими сотнями. Такими вот темпами, если неутешительная для меня прогрессия продолжит разрастаться и далее, к своему здешнему шестидесятому уровню я доберусь лишь тогда, когда в игрушке уже давно был бы сотым.
И это меня напрягало - причиной тому был вопрос возрождения чудовищ, которого тут может и не происходить, если не считать банальное размножение или, не знаю, какую-нибудь сезонную миграцию привидений с места на место. А еще подземелья с разломами - вторые еще ладно, их сколько угодно может повскрываться тут и там по королевству, но вот что мне делать, если именные подземелья окажутся чисто одноразовыми? А как же эксклюзивная добыча в них? Если мне не упадет эксклюзивная для конкретного данжа вещичка, страстно мною желаемая, на которую я не менее страстно молился - чего тогда, лапу сосать? Или тут все по другому как-то будет обставлено, без монотонной долбёжки одного и того же подземелья с одними и теми же тварями..?
С шумом выпустив воздух из грудной клетки, я свободной от шанцевого инструмента рукой полез в систему. Мне срочно нужна доза эндорфинов - чтобы не думать о чем-то лишнем. И я отлично знал, как мне получить эту дозу - рецепт простой. Нажми на кнопку - получишь результат.
Сила: [ 2 ]
Ловкость: [ 2 ]
Выносливость: [ 6 ]
Интеллект: [ 0 ]
Дух: [ 0 ]
Свободные очки характеристик: [ 5 ]
А теперь - вот так.
Сила: [ 3 ]
Ловкость: [ 3 ]
Выносливость: [ 9 ]
Интеллект: [ 0 ]
Дух: [ 0 ]
Свободные очки характеристик: [ 0 ]
Облизывая уже начавшие растягиваться в довольной лыбе губы, я вытянул свой чуть изменившийся статус ближе к середине обзора - любовался. На лишний пунктик энергии мне мультипликативных множителей чуток не хватило - но все равно приятно, я неуклонно становился сильнее. И вся сказка еще впереди, нужно лишь не потерять все по скудоумию и поспешности, нужно лишь потерпеть...
«Мародёр»
Уровень: [ 3 ]
Здоровье: [ 91 /10 3 ]
Энергия: [2 7/54 ]
Опыт: [ 6/287 ]
И объемы инвентаря чуть-чуть прокачал себе засчет подросших бонусов от силы и выносливости.
Грузоподъемность: 5 3 кг.
Помалу, наконец, удаляются от нулей и множители урона.
Бонус к урону в ближнем бою: +1,5%
Бонус к урону в дальнем бою: +0,75%
Бонус к урону от чар: +0%
Очень мало, конечно, но это мне просто не хватает нормальных шмоток и уровней. Нет хотя бы паршивых зеленушек, сиречь - экипировки зачарованной редкости, которая обозначается зелеными тонами в уведомлении предмета и его названии в частности. Не было у меня и вороха талантов с аддиктивными бонусами, равно как не было и умений, не говоря уже о расходниках вроде долгоиграющих эликсиров, рунных свитков, качественной жратвы и прочего. Как только я раздобуду все это, подняв хотя бы десяточку уровней и зачистив несколько данжей - пойдет взаимное кумулятивное перемножение и показатели начнут мощно расти. Такова суровая кривая развития в игре - разница между игроками с разных стадий игры, скорее, качественная, нежели количественная. Нет здесь того классического для большинства MMORPG многократного превосходства и миллионов очков здоровья у игроков на последних этапах - при определенном желании вкупе с удачей и талантом даже малявка может настучать по башке топовым ранкерам...
Получено 9 ед. опыта!