Оказавшись около своих коллег, я заметил, что Лунафрейя делает успехи. Стрелы из-под ее тетивы уже со свистом и треском всаживаются в мишень. Пальцы девушки были покрыты царапинами, мозолями и кровавыми потертостями. Молодец. Сказала — сделала. С другой стороны другого ей не оставалось. Как бы там ни было, теперь пришла очередь моей тренировки. Только вот кое-кто оказался против. К всеобщему и неожиданному удивлению это оказался Создатель, вернее результаты его работы. Нежданно и негаданно прилетел патч, мать его за ногу, первого дня! Ты, нахрен, угораешь или как Творец? Вовремя твою мать, ничего не скажешь!
Словно по невидимой указке, мы собрались в могучую кучку. Глаза у всех были по пять рублей. Оно и понятно, никто не ожидал такого прикола. Уведомление мерцало на интерфейсе на шестеренке-меню, пугая своим настырным бликом. В голове пронеслась фантасмагория множества вариантов всех возможных нововведений, которые могут испортить нам и без того сложную игру. Чтоб тебя, Создатель, ну почему именно сейчас, когда до полного ахтунга осталось всего ничего⁈ Никто не решался быть первооткрывателем обновления. Что ж, похоже, мне предстоит побыть Колумбом. Невидимый курсор ткнул на шестеренку, затем на уведомление об обновлении Элефтэры. Перед глазами всплыл список. Он был небольшим. Только вот каждое слово в нем могло в геометрической прогрессии сократить наши шансы на выживание. Остальные последовали моему примеру. Надеюсь, после прочтения этого документа, мы не окажемся в очке с этой самой секунды. Погнали…
Патч первого дня!
Версия игры 1.01.
В виду частых и множественных смертей игроков во время «безопасного режима», были предприняты следующие меры для улучшения опыта игры у играющих! Так же исправлены мелкие графические, логические и синхронизационные баги.
— Улучшения опыта, ага, как же, у… — закончив крепким словцом свое предложение, выпалил Рейнхард.
1.1. Критическое обновление касается обновленной системы смерти, которая будет ждать вас по истечению «безопасного периода» в «Элефтэре». По окончанию времени, смерть в игре, будет приравнивается к смерти в реальной жизни. После того, как ваши ОЖ достигнут отметки 0, ваша игра закончится полностью, а вы умрете без права на апелляцию. Ваша жертва будет почтена во славу возвращения устоев старого геймдейва!
— Будто мы с первого раза этого не поняли, больной чертов урод, — потирая воспаленные уставшие глаза, дала лестное замечание Сильфи. Тут я был с ней солидарен. Нам сразу было понятно, что мы попали в знаменитую фразу комиссара Жибера по самые уши.
1.2. Критическое обновление касается обновленной системы считывания повреждений, их обработки, и отображения на персонаже игрока. Теперь, при получении урона в жизненно важную часть тела или орган, игроку будет нанес лишь тройной критический урон с дальнейшим отображением увечья на персонаже, и накладыванием на него определенных дебафов. Пример: вы потеряли руку — полностью теряется возможность ею пользоваться или сильно урезается полезность конечности, в зависимости от повреждения. Так же были уменьшены последствия кровотечения, чтобы при получении критического повреждения у игроков так же оставался шанс на выживание.
— Это часть обновления довольно полезная, — я задумался, и не заметил, как эта фраза сама случайно вырвалась из моих недр. Компашка укоризненно смерила меня взглядом, но через пару секунд, хорошенько обработав всю полученную информацию, молча согласилась со мной. — Даже решившись части тела или получив сквозной удар по легким, будут шансы на выживание. Теперь можно не бояться помереть от одного хорошего удара. Надеюсь, это не касается мобов и других прочих противников.
1.3. Критическое обновление касается обновления системы нервного восприятия окружающей среды у игрока. «Безопасный период» показал, что десять процентов от всех игроков Элефтэры умирали во время игры из-за болевого шока, имея шансы на выживание персонажа. Для улучшения качества игрового опыта болевой порог был снижен с 10 единиц до 5. Восприятие боли притупилось, но не стоит ее недооценивать. Даже с пониженным болевым порогом весомое повреждение на персонаже может принести значительную боль. Проходите Элефтэру с умом!
— Вот же… — Лунафрейя хотела что-то сказать, но резко замолчала. Думаю, не нужно быть семью пядями во лбу, чтобы понять, что именно она хотела сказануть. Последние фразы меня тоже взбесили!
1.4. Критическое обновление касается системы балансировки предметов лечения. Опираясь на пункт 1.2 и 1.3, полезность некоторых лечебных предметов была повышена! Теперь припарки действуют гораздо быстрее и эффективность каждой по общему восстановлению ОЖ была увеличена вдвое. Так же были усилены возможности лечебной магии и свитков. Теперь они могут залечивать более обширные повреждения! (Могут восстанавливать полностью потерянные конечности или спасать игрока, находящегося на грани смерти (1 ОЖ).
1.5. Желаем вам приятной игры! Создатель ждет от вас эпохальных героических свершений! Будем рады вашему фидбэку. В дальнейшем игра так же может быть подвержена обновлениям, ребалансу игровых механик, предметов и оптимизации. Удачи вам в вашей героической истории, избранники Светлых Богов!
С уважением, Создатель!
Последняя строчка патчноута прозвучала как гребанная издевка. С уважением, как же. Коль бы ты нас уважал, то не засунул в игру, где можно словить перманентный геймовер! Ладно, как бы там ни было, это обновление Элефтэры подъехало очень вовремя. Сейчас наши шансы на выживание повысились еще немного. Игра отошла от абсолютного реализма, и у нас появился реальный шанс пережить надвигающуюся бурю.
— ОНИ ЗДЕСЬ! — Гаркнул наблюдатель с городских стен. — Силы Тьмы на пороге!
Болванчики забегали, занимая свои позиции. Мы стояли среди этого хаоса, как истуканы. На таймере оставалось полчаса. Не дали мне даже разок опробовать «каменную броню». Черт с ним, будем творить дичь на ходу. Все члены моей команды напряглись. Каждый носил на лбу одеяло из холодного липкого пота, как и я. Что ж, поздно убегать. Большинство оставшихся игроков уже были на стенах, приготавливаясь к приходу противника.
— Все готовы? — Мне не особо идет роль лидера, но ничего не поделать. — Нам пора.
— К собственной смерти никогда нельзя быть готовым, — поникши прошептали Луна.
— Согласны, — поддержали Рейн и Сильфи.
— Только вот нас никто спрашивал, — жалкое подобие меча оказалось в моей руке. — Понеслась моча по трубам…
Глава 13
Битва за Родис
Глава 13.
Битва за Родис.
Ворота Родиса полностью закрылись на несколько засовов. Гоплиты, горланя во все горло друг на друга, подпирали их балками, и подкатывали к ним деревянных ежей. Город был полностью готов к тотальной осаде со стороны армии Темных Богов. Требушеты заряжены, баллисты взведены, лучники ждут команды к выстрелу, оружие заточено. Воздух до отказа был наполнен тошнотворным запахом, который выворачивал нутро наизнанку. Было тяжело сосредоточится из-за кома рвоты, вставшего в горле. Спартанцы же стояли на стенах, и на их лицах ни один мускул не дрожал. Ну, им не привыкать вдыхать такие «прекрасные» ароматы, а вот нам, городским жителям из другого мира, довольно тяжело. Среди НПС сразу было видно, кто является частью мира, а кто пришел из другого. Все реальные игроки, в том числе и мы, дрожали от ужаса на трясущихся коленках, наблюдая за бесчисленной оравой исчадий, что пришли по наши души.
Не придумав ничего лучше, я, вместе со своей командой мечты, побежал к Медее. Она стояла в огненном рунном круге, бормоча что-то себе под нос, и была одна. Мы встали в сторонке, опустошенно наблюдая за неумолимым отсчетом таймера. До мясорубки и окончания «безопасного режима» оставались считанные минуты. Нужно собраться, и сосредоточиться! Кроме меня самого мне здесь никто и ничто не поможет выжить. Разве что Лунафрейя и два игрожура. Последние под вопросом. Да и Луна тоже, чего уж интригу держать. Мало кто способен ринуться спасать чью-либо жизнь, когда своя тоже стоит на кону.