Элефтэра
Глава 1
«Элефтэра»
Прежде чем божественная благодать озарила Мир, была только Тьма, и правили ей Элефтэры. Могущественные драконоподобные существа-титаны, обладающие поистине безграничной мощью. Спустя неисчислимое количество веков, сыны и дочери Элефтэров, после Великой войны, захватили власть в Элефтэре, и заключили Темных Богов в Абиссал навеки-вечные. Тогда жизнь расцвела, и простые смертные стали жить, восхваляя своих незримых покровителей. Но возгордившиеся Светлые Боги забыли, что даже из их неприступной тюрьмы можно сбежать.
Печать Абиссала треснула, готовая вот-вот сорваться с ржавых оков ветвей Иггдрасиля. Темные Боги желают вернуть то, что когда-то принадлежало им. Отомстить своим нерадивым отпрыскам, которые вероломно предали их. Грядет новая божественная война, в которой люди окажутся меж молотами и наковальнями. Война, к которой люди абсолютно не готовы. Но в самый темный час всего сущего, грядет лучезарный рассвет. Герой, что увековечен в предсказаниях, явится в самый последний момент, первым ступив на просторы Элефтэры. В миг, когда он окажется во владениях Светлых и Темных Богов, судьба трех сторон будет предрешена. Избранник станет Богом над богами. Человек станет Мирозданием.
«Немного избитое, но довольно притягательное описание вступительной части игры» — подумалось мне при прочтении этого приветственного текста. Если я правильно понял, то новая VR-игра «Элефтэра», есть помесь стиля Древней Греции и авторского мира сценариста со своими допущениями и дополнениями для зрелищности. Ну что ж, надеюсь, хоть эта VRRPG не будет скучной. За последнее время создатели цифровых развлекательных продуктов забыли, что видеоигры — это неограниченный полет фантазии и творчества, а не поприще битвы для повесток разных мастей и соревнования из разряда «кто больше пропихнет нетрадиционных персонажей в свое мертворожденное детище». Эх, прошло буквально двадцать пять лет, а игровая индустрия так сильно поменялась. Толи дело было раньше, какие игры и фантастические проработанные миры были! Как говорится — трава была зеленее. Ну, что-то не туда меня понесло.
Сейчас я погрузился в игру под названием «Элефтэра». Игру, которая около десяти лет будоражила умы многих геймеров по всему миру, а конкурентов заставляла дрожать в страхе перед днем, когда она поступит в продажу. Разработчик обещал вновь предоставить игрокам суровый и забытый опыт игр старой школы. Вернуть неописуемую радость достижений, которые будут выбиваться кровью, потом и собственным умом. Сюжет, который заставит твою душу трепетать от сюжетных перипетий и неожиданных поворотов повествования. В общем и целом, детище, которое слало далеко и надолго все современные тренды игровой индустрии. Цитируя слова разработчика из последнего недавнего интервью, — «я постарался сделать эту игру такой, какой хотел бы видеть свою жизнь». Это были слова человека, который до безумства любит свой проект. Остается только верить в то, что агрессивная пиар-компания по всему миру и громкие речи не будут пустым звуком. Хочется верить в то, что «Элефтэра» действительно окажется игрой-эталоном на десятки лет вперед для всей игровой индустрии.
VR-шлем вывел уведомление о том, что через минуту он перейдет в энергосберегающий режим. В своих размышлениях о предстоящих античных и эпических приключениях, я не заметил, как разглядывал огромную зеленую кнопку «ступить на тропу героя» уже около пяти минут. Если честно, то мне было немного страшно запускать игру. Слишком уж многого я от нее ожидал. Создатель «Элефтэры» обещал вернуть всем нам забытое счастье обычного геймера, подкрепляя свое стремление нужными словами. Вернуть то, что современные игровые компании забрали не только у меня, но и у большинства своих потребителей, которые не хотят есть за обе щеки все, что им подают, как мусорным енотам.
Он хочет дать нам Веру. А, именно, дать надежду на то, что еще есть разработчики, которые действительно делают захватывающие, интересные игры для потребителей, а не для того, чтобы набить свои, рвущиеся по швам денежные мешки, и, задобрить всякие вякающие радужные меньшинства. Напомнить всем игровым компаниям об их лености. Дать им звенящие подзатыльники за то, что они хотят зарабатывать деньги, делая всякие боевые пропуски и покупные коробки с глупыми костюмами, заместо того, чтобы сделать концептуально новую, интригующую, лютую игру.
Ладно. VR все равно уже на мне, так что бежать некуда, а перед смертью, как известно, не надышишься. Остается только нажать на заветную кнопку начала игры, и погрузиться в этот неизвестный, загадочный и прекрасный Мир. Надеюсь, Создатель не окажется пустозвоном, и его детище по-настоящему даст мне вновь ощутить, давно забытое чувство наслаждения игрой. В конце концов, я только ради «Элефтэры» купил этот дорогостоящий шлем виртуальной реальности последней модели и в топовой комплектации, который был выпущен специально для нее. Более старые и слабые версии VR, просто физически не могли вытянуть такого тяжеловеса-мастодонта на целую сотню терабайт. К тому же, эта версия аппаратуры, в отличии от предыдущей, была удобна еще тем, что в нее внедрили новую технологию взаимодействия «потребитель-продукт», и, можно было полностью погружаться в игровой процесс, просто лежа на кровати. Шлем считывал все движения, отслеживая малейшие мозговые импульсы, поэтому от тебя требовалось только думать. Эх, с учетом всего, будет очень обидно, если я выкинул столько денег на ветер ради очередной «заплати-победи» бродилки. Даже в суд не сходишь, чтобы вернуть деньги. Хотя, если поднимется знатный скандал, то шанс еще будет. Так, надо быстрее запускать игру, а то не те мысли в голову лезут!
Невидимый курсор прожал кнопку, скрыв изумрудный, выбивающийся из антуража прямоугольник, в небытие. Темный экран вокруг меня постепенно начал становиться светлее. Помпезная музыка античного оркестра с каждой новой секундой все громче звучала на фоне, предвещая пришествие очередного «избранного героя». Полет в пустоте сопровождался множеством мелькающих панорамных картин. Они демонстрировали масштабные сражения с колоссальными, пока что, неизвестными мне ужасающими существами. Пылающие города игрового мира и многотысячные армии, возглавляемые пантеоном греческих Богов. Интересно, почему разработчик назвал игру «Элефтэра», а не «Олимп», например? Хотя, тут Иггдрасиль заглянул в гости на пару секунд в приветственной речи, может быть, название игры будет связано со Скандинавией и их Богами тоже? Я в мифологии и истории не силен, но кое-чего смыслю, и я не припоминаю божеств с таким или созвучным именем. Ладно, чего гадать. Если этот технологический шедевр будет интересным, то я, думаю, быстро найду ответ на свой вопрос, став лороведом на полставки.
Тем временем, мое бренное виртуальное тело-сознание оказалось около обворожительной длинноволосой девы. Ее статная, закаленная фигура, словно вырезанная из мрамора, сразу привлекла мое внимание. Особенно, если учесть, что моя новая знакомая стояла посреди белого ничего. Голубые пронзительные глаза, блондинистые распущенные волосы до талии, редкие веснушки на скулах, притягательная подтянутая фигура. Она была одета в прилегающий, почти прозрачный короткий хитон без рукавов. На голове красовался золотой венок из пышных ветвей оливы. Будущая собеседница стояла в позе смирения, слегка опустив руки и голову к низу. Казалось, она была статуей, только живой, но чего-то ожидавшей. По всей видимости — меня. Оригинальный экран создания персонажа. Все же, VR классная штука!
— Приветствую тебя, герой, — барышня склонилась в почтенном поклоне. — Мы ждали твоего прибытия!
— Рад слышать. Начнем, пожалуй.
— Меня зовут Гестия. С этого момента, я твоя покровительница, — голубые глаза НПС впились в меня, рассматривая каждый дюйм моего сознания. Довольно интерактивно и правдоподобно, а про детализацию вообще молчу. Сразу видно ради чего требовались такие вычислительные мощности и куча свободного места на жестком диске. Уже не терпится увидеть местные панорамные пейзажи! — Как мне позволено обращаться к тебе, избранный, что спасет этот Мир?