Литмир - Электронная Библиотека

Я в сопровождении своих героев прошёлся по деревне, в хижины заглядывать не стали, итак, было понятно, что там куча хлама, так что пошли сразу в сторону хижин вождя и шаманов.

Там мы обнаружили множество полезных трав у шаманов и аккуратно развешанные доспехи у вождя, видимо они не подходили по размерам для хобов, вот он и не воспользовался ими. Всё же Син-Таш явно был не глуп, это можно понять хотя бы по наличию пусть и простых, но оборонительных сооружений. К тому же его воины были вооружены явно трофейным оружием, а не самопальными копьями и дубинками.

Затем мы прошли к яме с рабами, она не отличалась от той, что была в прошлом поселении.

Как и ожидал там я обнаружил женщин рабынь, причем они были в куда лучшем состоянии нежели в прошлом племени, видно, что о них пытались заботиться чтобы получить как можно больше потомства.

От гоблина мы узнали, что буквально два дня назад Син-Таш вернулся от шахт с сотней воинов. По пути они наткнулись на место битвы завров с гоблинами, хотя, судя по его описанию это было скорее истребление. Но это заставило быть вождя на стороне, и они смогли разминуться с ящерами отделавшись малой кровью в виде нескольких гоблинов, отправленных разведчиками.

Так же гоблин сказал, что у племен есть негласный договор о порядке походов к шахтам. Они ходили туда по очереди раз в несколько месяцев для захвата женщин и трофеев. Лишь Гол-Ур-Дур порой нарушал это правило, из-за чего однажды люди даже отправляли отряд для зачистки джунглей тогда племен было пять, стало на одно меньше.

Как я понял на шахты ссылали всех независимо от пола и возраста. Видимо рабов закупали из-за моря, потому что приток, как и смертность были постоянными. А охрана была так себе из-за вечных набегов завров, гоблинов и прочих монстров проще было обеспечить постоянный приток рабочей силы нежели надежную охрану которую всё равно убьют.

После осмотра деревни Фанг приказал подготовить костер для побежденного вождя. Мой герой ценил силу данного им слова. Лишь когда всё было готово мы отправили гоблинов заниматься сбором добычи, естественно разрешив прихватить что себе, но не больше одной-двух вещей на гоблина. Доспехов и всего того, что представляет ценность для Мириджа это естественно не касалось.

В целом наличие пятидесяти голов и отсутствие среди моих воинов потерь заставило меня задуматься о том, чтобы возможно уже завтра пойти к третьему по счёту племени.

Но у судьбы были свои планы.

Вернувшись обратно в Миридж меня ждал очень неприятный сюрприз.

Вернулись мои гоблины разведчики, которые изучали территорию острова. Один из них сообщил что примерно в полутора днях пути от Мириджа они обнаружили большой отряд рыцарей. Видимо их послали из-за того, что тот жирный хоб опять нарушил договорённости и полез вне очереди.

Шли они как раз между двух деревень что мы уже захватили.

Анак поспешил успокоить меня сказав, что, они обязаны наткнуться на место столкновения гоблинов с заврами. А если успеем собрать все тела и вывезти всё из деревни, они могут решить, что ящеры так же добрались и уже истребили и её, это вполне в духе завров, сожрать всех и вытащить всё что не приколочено, оставив только дома и следы крови на земле. А на счёт второй деревни, там видно, что гоблины ушли. Тут даже я, сложив два плюс два, подумал бы что ранее они наткнулись как раз на место, где сожрали то племя что покинуло деревню

Обдумав всё это, я приказал Фангу как можно скорее вывозить всё что сможет из деревни. И максимально замаскировать дорогу от Мириджа к обоим деревням.

Иначе не уверен, что мы сможем туда вернуться до того, как её сожгут.

Я приказал разведчикам следить за рыцарями и каждый день докладывать об их передвижениях, но с такого расстояния чтоб их наверняка не заметили, а если получится сосчитать количество воинов.

Видимо ближайшие два-три дня мы проведем в стенах Мириджа по крайней мере я надеюсь, что люди не станут дольше рыскать в джунглях.

Тем временем я занялся делами. Несмотря на то, что угроза для мириджа минимальна она всё же есть.

А подготовленные воины в доспехах это вам не племя гоблинов, которое простейшими тактическими приемами получилось разбить в поле без потерь среди моих юнитов.

Так что первым делом я нашёл Музгаша, нам в срочном порядке нужно возводить дозорные башни. В них можно будет разместить лучников и щаманов в случае осады. Плюс нужно создать запас дротиков, пусть даже просто из дерева. Чтобы можно было поставить на стены копейщиков, и они метали их в противника.

А ещё надо ускорить перевооружение моих воинов, придётся заказывать ещё ремесленников.

Затем пошёл на склад проверить наши запасы еды. В целом должно хватить, да и фермы заработают уже в ближайшие дни. Так что хотя бы вопрос с припасами так не горит.

Следом заглянул на поля. Там уже трудились выделенные на это гоблины под руководством шаманов. Начало положено, а шаманы хоть и не друиды, но по умолчанию умеют выращивать различные травы, а всякие ритуалы и прочее помогают делать это в разы быстрее плюс местная растительность и так отличается буйным ростом. Так что через несколько недель и это место сможет принести нам первые плоды.

Задумавшись об этом, я понял, что нужно выгонять хобов для расчистки лесополосы перед воротами. Иначе стены нам особо не помогут. Нужна открытая площадь, на которой лучники и шаманы смогут вести обстрел по противнику.

Следом я проверил как разместили новых рабынь. Сейчас их расположили в казармах чтобы отмыть и привести в порядок. Там уже трудился Анак, он накладывал рабские печати. Надо кстати как-нибудь узнать откуда он взял этот ритуал.

Уже после всей этой беготни добрался наконец до того, чтобы призвать ещё ремесленников троих орков и десяток хобов.

Ну и наконец глянул на статус одного из орков ремесленников.

Орк ремесленник

Сила-32

Ловкость-29

Выносливость-37

Живучесть-39

Интелект-33

Навыки:

Владение дробящим оружием-продвинутый уровень

Бой со щитом (способен сражаться используя щит и меч)

Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)

Кузнечное дело (способен создавать оружие, броню и инструменты из металла)

Кожевник (способен обрабатывать кожу и создавать из неё одежду и броню)

Начинающий механик-инженер (способен создать колесо и прочие простейшие механизмы на его основе)

Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)

Если не считать характеристики и рост, то особо от хобов и не отличаются.

Ладно я в этом особо не смыслю так что оставлю это дело на моего инженера. Надо будет, кстати, и ему даровать благословение. Хоть и дорого, но практика показала, что это сильно упрощает моим героям работу по своим направлениям за счёт полученных бонусов.

В общем так я и пробегал по Мириджу решая текущие вопросы и выискивая возможности подготовиться к тому, что рыцари могут оказаться под нашими стенами.

А вечером решил созвать срочный совет.

Когда все собрались первое что решил поставить на повестку этого собрания нашу обороноспособность.

К сожалению, ничего нового я не услышал. Экипировка, заготовка дротиков, запасы пищи и расчистка местности вокруг стен.

Разве что определились с расстановкой вышек, ну и решили выставить там постоянный караул как те будут готовы.

Дальше перешли к обсуждению текущих вопросов и что мы могли бы сделать сейчас.

Фанг вывез всё из деревни и с помощью разведчиков и шаманов смог замаскировать обе дороги навешав там лиан и прочей растительности, ну и шаманы что-то там намагичили чтобы уже к завтрашнему вечеру скрыть остатки наших следов зарослями джунглей.

Выяснилось, что экипировка для хобов будет готова завтра к полудню. Музгаш решил эксплуатировать хобов для строительства, а орков не трогать, они куда лучшие кузнецы. Хобы будут помогать им в свободное время.

29
{"b":"916025","o":1}