Литмир - Электронная Библиотека

Наверное, дело в том, что все они были созданы под влиянием определенных моментов в жизни. Каждый отражает частичку нашего прошлого и отношений между мной и Хитори, которые в разное время сильно отличались друг от друга. Фактически они наша биография с человеческим лицом. Хотя, безусловно, реалистичная графика тоже сыграла свою роль.

Но, как бы то ни было, это просто программа. И нет особой разницы, как именно я их идентифицирую. Ибо даже в нынешнее время, когда технологии и нейросети уже шагнули далеко вперед, до появления искусственного сознания еще очень долго.

Возвращаясь к теме Милии, стоит сказать, что у нее есть младшая сестра, которая также является горничной и одной из генералов. Зовут ее Тенерис. Сейчас она находится в восточной части базы вместе с небольшим гарнизоном на случай внезапного нападения.

Пролистав список NPC, я нашел Тенерис и открыл таблицу с ее описанием.

На данный момент она является слабейшим из всех генералов, как в плане характеристик, так и в плане боевого потенциала. Но все это компенсируется ее способностями, которые даже на слабом уровне прокачки будут для врага крайне неприятны.

Касательно ее описания… Если Милия более спокойная и сдержанная, то Тенерис, скорее, холодная и при этом довольно фанатичная. Всегда следует за сестрой, стараясь не ударить в грязь лицом, отчего не замечает, как ее желание соответствовать стандартам хорошей горничной выглядит со стороны.

И хоть она обитает в той части базы, куда я обычно не хожу, это не заставило меня забыть ее облик.

Рабочая форма Тенерис такая же, как и у Милии, только вырез меньше и цвет деталей не розовый, а бирюзовый. Большую часть времени девочка ходит с маской у рта, но это не является ее привычкой, как в случае Хитори. Это можно назвать частью образа, ведь Тенерис повелитель тьмы и ее аура «разложения» по эффекту напоминает медленное распространение болезни. Если говорить про саму внешность, то младшая сестра будет весьма похожа на Милию, но с бледной кожей и тусклыми фиолетовыми волосами.

Как бы то ни было, я до сих пор не могу понять, по какой причине я так долго возился с их внешностью и описанием. Мог ведь просто поставить один из шаблонов для их рас, да и забить на их внешний вид до конца игры. Впрочем, тогда это было бы не так интересно. Всем ведь хочется по-своему выделяться, вот я и выделился необычными NPC на фоне большей части BaMO.

– Ладно. Что там у нас по новинкам…

Решив не отвлекаться на посторонние мысли, я подошел к терминалу управления войсками и вбил в поиск название нового юнита.

«Ударный скелет»

Надо же. Характеристики для обычного стрелка просто невероятны. Стоит, конечно, дороговато, но все равно следует сделать пару сотен.

Ошибка! Невозможно загрузить выбранное количество ресурсов! Продолжить создание «Ударный скелет»?

Видимо, очередной баг. После обновлений нередки случаи появления ошибок, но их, как правило, исправляют через несколько часов.

Так и быть, поставлю на автоматическую загрузку и выключу до того, как ресурсы закончатся. Правда, у нас их так много, что для полного истощения запасов фабрики должны работать день и ночь на протяжении месяцев.

Производство одной особи занимает всего минуту, а учитывая обвесы на нашем генераторе, оно продлится всего секунд десять. Слишком быстро… но не думаю, что проморгаю, так что пойду к Хитори.

В пути до мастерской я попутно оглядывал базу, которую мы с сестрой построили. Со всех сторон она была окружена высокой бетонной стеной и башнями, на которых стояли ракетные турели, а в центральной части был расположен штаб и наша резиденция. К штабу плотно прилегал плац, где по сути можно было бы отдавать приказы для согильдийцев, но так как мы не особо хотели набирать в гильдию людей, то это место осталось лишь для антуража.

Конечно, нас ненавидят далеко не все игроки. Напротив, за все время существования Отвергнутых нам приходили тысячи заявок от самых разных игроков, будь то с одновременной или любой другой прокачкой. Но что толку от согильдийцев, если не можешь им верить?

Я бы мог максимально отстранить их от нас. Оставить в гильдии номинально и даже не пускать на территорию базы. Но тогда какой смысл в их вступлении, если это не несет пользы? Лишние руки на осадах? Дополнительные очки рейтинга? Слишком мало, учитывая риски.

Однако были игроки, которых я был бы рад увидеть в наших рядах. Знакомых и друзей в игре у нас хватало, в конце концов это ведь не реальная жизнь, где нам с этим не свезло. И, в отличие от остальных, им и их гильдиям было плевать, расскажем мы секрет или нет.

Мы много общались в сети, да и в BaMO, когда пересекались на совместных рейдах. Там, в общем-то, я и познакомился с большинством из моего списка друзей. Но одно дело поддерживать дружеские отношения, а другое – вступить к нам в гильдию.

Репутация у Отвергнутых с самого начала была так себе, и никто в здравом уме не хотел столкнуться с тем потоком дерьма, который свалили на нас. Да и все уже расселись в своих тагах, так зачем им бросать своих друзей и идти к нам? Хотя даже так я могу вспомнить пару случаев, когда мы почти приняли новых игроков в гильдию. Только вот там тоже все оказалось не так гладко.

Помимо полигона здесь были и другие места, о которых стоит упомянуть. Казармы для армии располагались у западной стены, рядом с баром и медпунктом. В северной части была взлетно-посадочная площадка. Восточная же зона была самой большой. Там разместились наши ангары, системы противоракетной обороны, комплекс СИМ – места, откуда питалось защитное поле базы, – а также спуск в подземную часть базы. Туда и лежал мой путь.

Зайдя в лифт, я начал медленно спускаться на двенадцатый уровень, пока створки наконец не раскрылись. Шагая по коридору, мне то и дело встречались гвардейцы с крыльями за спиной и огромными алебардами, а порой попадались и личи.

Последних у нас был от силы 20 на всю армию, что могло бы создать проблемы при управлении, если бы у игроков не существовало консолей, с помощью которых они сами могли управлять войсками.

Хоть искусственный интеллект личей и мог помочь, так как эти юниты были одними из немногих, кто мог отдавать команды другим NPC, но мы не хотели, чтобы наши приказы передавались через третьих лиц. Поэтому большую часть работы делали вручную.

Этому решению поспособствовало одно событие, которое оставило след даже в нашей настоящей жизни, но о нем как-нибудь в другой раз.

Пройдя мимо казны, я зашел в мастерскую, где увидел сестру, смотрящую в одну точку – на двери конвейера, из которого должен был появиться новый NPC.

Услышав меня, Хитори повернулась и с улыбкой на лице – если это можно так назвать – сказала:

– Я уже закончила.

– Рад это слышать. И кого ты создала?

На самом деле мне нужно было узнать только о характеристиках и магии генерала, чтобы составить план для рейдов. Но зная Хитори, которая весьма тщательно подходит к использованию способностей во время битвы, не думаю, что новый генерал получится неудачным.

– Сейчас увидишь. Она вот-вот должна появиться.

Будто ожидая этих слов, дверь конвейера открылась, после чего моему взору предстала… девочка? Стоп, ее образ мне кого-то напоминает.

– Да! Получилось именно так, как я хотела.

– Хитори… как так вышло, что всей твоей безграничной фантазии хватило только на создание своей точной копии? Вот только не пойму… сколько ей? Десять?

Я почувствовал, как голова начала болеть, и стал медленно потирать виски.

Да. Передо мной стоял двойник Хитори, только в возрасте десяти лет и с зелеными волосами. На самом деле зеленые у нее были не только волосы, но и глаза с одеждой, однако я не стал заострять на этом внимание, а попытался понять, что побудило мою сестру создать именно такого NPC.

– А почему бы и нет? Или же ты хотел, чтобы я создала твоего двойника?

11
{"b":"908729","o":1}