Процесс подключения был немного неприятным, так как приходится втыкать штекер в разъем, который подключен напрямую к мозгу. У всех пользователей он был расположен на шее, но его размер был настолько мал, что не мешал в повседневной жизни.
Учитывая то, насколько продвинулась медицина в изучении строения мозга, операция по имплантации головных датчиков была недорогой и весьма легкой в проведении. Помимо возможности подключаться к шлему, это использовали для управления визуальным интерфейсом, чей модуль вставлялся в глаз и позволял получать нужную информацию без использования сторонних гаджетов.
Мы с Хитори не были любителями подобных инструментов, поэтому пользовались головным модулем только для игры в BaMO, а в повседневной жизни использовали обычные терминалы, многие из которых уже считались устаревшими.
– Не могу дождаться!
– Ага, мне тоже интересно, что именно ты создашь.
Хитори взяла меня за руку и нажала на кнопку запуска, после чего закрыла глаза. Я последовал ее примеру и через несколько секунд услышал слабый писк, сопровождавшийся яркой вспышкой.
Глава 4 "День, который все изменил"
Добро пожаловать в «Bullets and Magic Online»!
Не прошло и секунды после подключения, а я уже очутился в совсем другой комнате. Осмотревшись по сторонам, моим глазам предстали, не побоюсь этого слова, королевские покои. И хотя ничего здесь не напоминало нашу с Хитори квартиру, но для меня это место было привычней спальни из реального мира. Все же я проводил здесь куда больше времени. Хоть это и противопоказано, но и пусть. В конце концов никто не может запретить мне гробить свой мозг.
Само помещение было очень просторным и обставлено дорогой – по меркам игры – мебелью. В основном сестра отвечала за наполнение, ввиду отсутствия у меня прямых рук, так что вышло вполне сносно.
Прямо перед широкой кроватью висел герб гильдии «Rejected by God». На нем была изображена двуглавая змея вместе с яблоком, через которое проходил кинжал. Там же красовался короткий девиз, ясно дающий понять идеологию нашего небольшого объединения.
«В изгнании вместе.»
Оглядываясь назад, мне кажется, что название звучит слегка по-детски, с щепоткой юношеского максимализма. Тогда мне казалось, что «Отвергнутые Богом» будет звучать неплохо, а сейчас название уже прижилось. Так что даже если бы я хотел, нет никакого смысла его менять.
А вот то, к чему я так и не смог привыкнуть до конца, так это встречающий меня после подключения персонаж сестры.
– Йо, – голос Хитори был таким же, как в реальной жизни, что вообще не соответствовало ее внешности. Вместо лица у нее был череп с пустыми глазницами и волосами, торчащими в разные стороны. Ростом она была гораздо выше, чем обычно, а длинные костяные пальцы, которыми она мне помахала, едва не заставили мое тело встрепенуться. – Я сразу побегу в мастерскую – хочу уже поскорей загрузить материалы нового генерала. А ты чем займешься?
В процесс создания NPC входит дизайн внешнего вида, выбор расы и класса, распределение характеристик и прокачка нужных способностей, так что неудивительно, что Хитори подготовила все заранее. Все же она долго мечтала о своем собственном генерале.
– В обнове добавили еще много чего. Есть там такие юниты, которые показались мне весьма любопытными, и я хотел бы сделать нескольких для теста.
Мой голос так же, как и в случае Хитори, был скопирован из реального мира. По всей видимости, разработчики не захотели добавлять фильтры для изменения голоса, чтобы делать четкие различия между игрой и реальностью. Хотя я слышал такие голоса, которые идеально подошли бы для игроков, отыгрывающих злодеев, но, вероятно, создателям виднее.
– Хорошо, тогда еще увидимся. Пиши, если что, – с этими словами Хитори активировала свою способность и испарилась из комнаты, оставив меня наедине с собой.
Да уж. Пожалуй, мне тоже стоит заняться делом.
Покинув комнату, а затем и нашу резиденцию, я отправился к полигону, где находилась большая часть наших войск. Он занимал львиную долю базы, поэтому на нем можно было удобно расположить целую армию. Когда же юниты умирали, то на время создания новых здесь ставили технику, либо проводили боевые испытания.
Помню, когда-то ночью я даже ставил тут кресло и смотрел за тем, как наша артиллерия выпускает сотни залпов за пределы базы. Красивое было зрелище.
Полигон находился рядом с территорией складов, миновав которые я вышел на большое пустынное поле. Там же стояло огромное войско, отсалютовавшее мне сразу, как только увидело меня.
Среди них были самые разные юниты. Зверолюди, называемые сентами, длинноухие эльфы, обезглавленные двухметровые рыцари, ангелы без лица, с рук которых свисали оборванные цепи. Но больше всего здесь было нежити. Некроманты, личи, умертвия, костяные конструкты – были даже скелеты в форме бойцов спецназа.
Что удивительно, это не самая разнообразная армия, которая у нас была. Просто со временем я понял, что в разнообразии нет большого смысла, поэтому сосредоточил ресурсы гильдии на создании однотипных, но сильных существ. Они могли не подойти под определенную игровую ситуацию, но ни один юнит ни разу не стал из-за этого балластом.
Помимо регулярных войск здесь стоял и их генерал. Главнокомандующий армией, обладающий самым подходящим для массовых боев набором способностей, смуглая девушка, по имени Милия.
Ее алые глаза дернулись, как только я подошел ближе, хоть выражение лица осталось прежним. И пусть она не стояла на месте, порой двигая руками или осматриваясь по сторонам, но ни это, ни вздымающаяся от дыхания грудь, не делало ее живой.
Одета она была в костюм горничной, что могло показаться странным решением, но и у этого была причина. Имея роль главнокомандующего, она могла отдавать юнитам приказы на основе своего опыта и анализа ситуации во время боя. Такие, как она, были желанной целью любого рейда, ведь без них в той или иной армии мог начаться переполох. А потому я дал ей такой наряд, чтобы в случае встречи с новым противником, который еще не знал нашей расстановки, она не сразу попалась им на глаза.
Решив проверить профиль Милии, я провел пальцем по воздуху, после чего мне открылась графа с ее описанием и характеристиками.
По своей природе она маг поддержки, но в ее арсенале слишком мало заклинаний, накладывающих бафы на союзников, из-за чего эта концепция слегка рушится. В теории ее даже можно было бы приписать к магам авангарда, если бы не крайне низкий показатель защиты. Так что я называю ее магом поддержки только потому, что во время боя она обычно находится в тылу.
Как бы то ни было, ее слабая защита компенсируется регенерацией, причем настолько сильной, что из боя с противником, у которого будет больше защиты и атаки, она, скорее всего, выйдет победителем. Разумеется, атака, которая превысит порог ее HP, убьет ее, несмотря на высокую регенерацию.
Но ее способности блекнут на фоне описания, которое я ей дал. Посмотрев в графу с ее историей, я увидел десятки страниц мелкого текста, и даже не стал пытаться его прочесть. В конце концов время можно потратить и мудрее.
По характеру она спокойная и заботливая, но при этом бывает строгой, когда разговаривает с подчиненными, не выполняющими ее поручения. Может впасть в неконтролируемую ярость, если вывести ее из себя, а в остальном ведет себя почти как старшая сестра, что, на мой скромный взгляд, довольно неплохо подходит ее внешности и повадкам.
Но, конечно, ничего из этого в действительности нет и не будет. Графа с описанием ни на что не влияет и создана лишь для таких графоманов, как я. А жаль… Из нее могла бы выйти хорошая подруга.
Смотря на ее лицо, я видел лишь слабую улыбку и безэмоциональный взгляд. Прикоснувшись к ее коже, я не чувствовал ни тепла, ни пульса. Хоть мы и прошли с генералами множество битв, развалили десятки гильдий и заработали кучу денег, но они все еще просто NPC – набор цифр в коде. Так почему, когда я прохожу рядом, они кажутся мне такими живыми?