Литмир - Электронная Библиотека

Вернувшись назад, я не стал отбирать, просто анализировал добычу, после чего занимался зельями, пока восполнялась мана, затем пробовал делать упражнения со штангой и так по кругу.

«Стать» не росла. Похоже, быть мне ребёнком всю оставшуюся жизнь.

Так что пришлось потратить время на создание образа и его поддержание при помощи предмета из магазина индийских товаров:

Лоскут незнакомости (маска-вампир)

Случайно появившийся артефакт с несколькими частицами маны.

Ранг предмета: уникальный

Эффект:

- меняет облик на загаданный образ

Затраты:

- капля крови перед применением

Прочность предмета: 10/10

К сожалению, сильно выше и взрослее стать не удалось и сейчас. Даже с большим количеством крови мой максимум: лет двенадцать, да и то с натяжкой.

Надо будет сходить и купить ещё такую, чтобы поиграть с частицами и версиями этого артефакта. Особой упитанности добавить также не удалось: я задохлик.

Ну, собственно 100 силы в режиме обучения просто раздули меня в мускулистый комок силы, но выше-то я не становился. От того и удивлялся тому, что вырос в длину, а кроссовки стали бесполезны.

Кстати о них, фотографии для форума лишними не были. Фотография проданного мной лота «Кроссовки» была в архиве. В гипермаркет я не могу пойти — доступа нет, зато я сумел найти ту же самую модель того же производителя.

Посетить придётся в совсем другой самовывоз. Чувствую, что предаю «Неонбокс-экспресс», где ранее фотографировал коробки, но ведь они подобной доставкой не занимаются, так что не я такой, жизнь такая.

Я отправился забирать заказ ранним утром, осмотрел несколько десятков кроссовок.

Ни одного артефакта.

Померил и взял четыре пары, которые казались максимально схожи, остальные почему-то были с браком.

Всё же ценник ниже чем в гипермаркете, материалы похожи, ощущения ноги не отличить. Даже если провалится перенос частицы, обувь может пригодиться.

Когда я уже шёл домой, неожиданно выползло задание.

Внимание! Срочное задание: ДЕНЬ ПОИСКА ОБИТЕЛИ ЗНАНИЙ.

Выберите до конца дня школу для поступления в рамках локации *Район*

От этого зависит радиус постоянного доступа на следующий год.

Внимание! Сложность поступления и тип обучения для каждой школы разный!

На сегодня будет открыта вся локация *Район*. Над каждым зданием школы возникнет справочная информация!

Да блин. Опять переваливать частицу в безрукавку.

Ладно, сейчас восемь утра, так что время есть. Проверю зелья, испытаю способность кроссовок стать артефактом и отправлюсь.

Но сначала я открыл поисковик и вбил «школа». Выдало кучу ненужных мне «вождения», «музыкальных», «спортивных»…

Шестнадцать общеобразовательных школ.

Однако я прошёл на сайт управы, и там их было больше. Добавилась одна частная и ещё одна значилась, как «Экстернат-образование».

Я посмотрел, что это значит. Быстренько можно сдать экзамены и не учиться 9,10 и 11 класс. Вот именно это стало моим приоритетом!

Школьный курс в виде книжки я уже усвоил.

Потопал сразу к этой цели, располагавшейся в здании социального центра.

Экстернат-школа

Оценка выбора:

Сложность экзамена: 4 из 10

Затраты времени на обучение: 0 из 10

Радиус доступа: вне дней экзамена закрыт

Бонусные задания: нет

Бонусы выбора: нет

Хм, надо сравнить с другими, а попутно поискать артефакты и материалы.

Сейчас на мне были не просто кроссовки, а настоящие скороходы!

Ва-ха-ха, если изначальный вариант, который я потом продал на форуме, давал всего +2 ловкости, то сейчас у меня на ногах оказалась более мощная версия.

Кроссовки полёта

Кроссовки неизвестного китайского производителя, созданные с душой и трепетом, в попытке превзойти оригинал. Насыщены магическими частицами.

Ранг предмета: редкий

Эффект:

- увеличивает ловкость (+5)

К сожалению, без блокирующих использование требований это оказался максимум.

С другой стороны, я создал товаров на продажу.

Экспериментировал я со всеми парами. Другие получились такими:

Ранг предмета: мусор

Эффект:

- увеличивает ловкость (+2)

Здесь было по 1 частице в предмет. Вышел артефакт с теми же характеристиками, что у изначальных «Кроссовок лёгкости».

Пару, в которой было по две частицы в предмет, я оставил себе.

Три частицы на кроссовок почему-то не внесли изменений.

Ранг предмета: уникальный

Эффект:

- увеличивает ловкость (+10)

- скорость +25%

Требование:

- Ловкость 10

- Сила 20

- Скорость 100

При четырёх частицах качество повысилось, но появились требования. На этом я остановился. Наверно, закажу себе ещё кроссовок, а это выставлю на продажу.

Далее я попробовал добавить частицы из более мощных предметов-доноров. А их было множество, так как подавляющее большинство добычи с Шахматного Пути просто содержало в себе скрытые навыки.

Кроссовки кабана

Кроссовки неизвестного китайского производителя, созданные с душой и трепетом, в попытке превзойти оригинал. Содержат в себе частицу среднего качества.

Ранг предмета: редкий

Эффект:

- увеличивает ловкость (+6)

- увеличивает силу (+2)

Требование:

- сила (12)

Кроссовки кабана

Кроссовки неизвестного китайского производителя, созданные с душой и трепетом, в попытке превзойти оригинал. Содержат в себе частицу высшего качества.

Ранг предмета: уникальный

Эффект:

- увеличивает ловкость ×3 (не выше 120)

- увеличивает силу (+12)

- снижает защиту от холода на 50%

Требование:

- затрачивает 2 маны в час при носке

- сила (20)

Раритетом не стали.

Высоких частиц оказалось мало, а они требовались практически во все мои любимые предметы. Поэтому в кроссовки их пробовать было глупо. Надо будет потом перенести из донора нужного уровня в корзинку. Хотя навык в жертвенной шахматной фигуре мне казался интересным: порабощение. Но пока некого.

Частицы высшего качества в большинстве уже увеличивали мощь, но и гарантированно создавали требования, многие из которых для меня пока были недостижимы или были доступны при использовании множества артефактов для роста характеристик.

Самое смешное, что мне +5, чем ×3 к моей ловкости в один балл было выгоднее. Мой показатель достиг 40! А вот не будь требований, за счёт безрукавки ×8 стало бы просто 24 ловкости.

Утром я слил ману для готовки зелий, после чего на вечер отложил анализ артефактов-трофеев за прохождение подземелья. Всё остальное было проанализировано и в большинстве теперь относилось к предметам-донорам или специфичным вещам.

Среди шахматных фигур особняком встали «хрустальные» и «жизни». Последние точно относились к чему-то некротическому, так как:

— пешки возрождали в срок 3 секунды после смерти,

— кони могли вселить чужую душу в предмет

— слоны позволяли создать нежить, сохранив способности тела

— ладья могла восстановить тело и вернуть душу в течение часа после смерти

— ферзь предоставлял шанс в сутки на возрождение, но только при целостности тела

— король позволял создать высшую нежить с любым жертвенным телом и душой цели

6
{"b":"900880","o":1}