Я поставил «Судьбе Мельника» пять звёзд, и прошёл по ссылке, чтобы посмотреть на остальные квесты этого автора. Учитывая то, что опыта я на них получил не так уж и мало, возможно стоит купить один или даже два, для более быстрой прокачки. Ведь если авторы BloodLore сами не добавляли в стартовый город никаких квестов и заданий, сделав зону исключительно для знакомства с основными механиками, неизвестно когда вообще появится возможность для быстрой прокачки.
«Чёрный урожай», это продолжение модуля «Судьба Мельника». В нескольких поселениях по дороге в столицу вы найдёте поражённые битлингами поля. И всегда, в центре такого поля оказывается жертва — принесённый в жертву человек, несущий в себе проклятие и потомство Матери Урожаев. Сможете ли вы остановить нашествие битлингов, и выстоять против Голода?
Шесть новых типов противников, 1–4 уровней. Совершенно новые модели и паттерны поведения.
Два уникальных босса, Королева битлингов и Голод.
24 новых предмета, от оружия и брони, до магических свитков.
Уникальный спутник — Пугало — доступно после прохождения.
4 локации оригинального Blood Lore изменятся для вас навсегда, став новым домом для чудовищных порождений Чёрного урожая.
И четыре евро за сомнительное удовольствие обследовать всю карту, в поисках этих самых изменившихся локаций. Вряд ли это поможет мне быстрее добраться до коматозного, но в голове буду держать. Закрыв вкладку, я отпил немного кофе и вновь посмотрел на хозяина. Тот по-прежнему стоял и смотрел в окно. Заметив наконец мой взгляд, начальник вздрогнул и обернулся ко мне.
— Что случилось, Нарица? — буркнул он, возвращаясь в реальный мир.
— Спасибо за кофе, — ответил я. Хозяин кивнул и вернулся за свой стол. Я не решился спрашивать, что именно на него так давило. Итак, было понятно, в общем-то.
Я сделал ещё пару глотков, стараясь не обращать внимания на вкус. Мне никогда он не нравился, и я всегда, когда приходилось пить кофе, пытался забить вкус сахаром, молоком, сгущёнкой, чем угодно, в общем. Семён и Лариса, когда узнали об этом, поставили перед собой цель познакомить меня с «настоящим» кофе. Привозили какие-то мажорские сорта зёрен, в ручную мололи их, и всё что я мог сделать — это поменьше морщиться, когда изверги вливали в меня новые порции божественного напитка.
Alpha 13.
Дальше было легче. Тела наёмников мы перенесли в деревню и передали Присцилле. Женщина не изменилась в лице, и лишь попросила несколько монет на погребение. Я заплатил по два серебряных за каждого из умерших, продал кузнецу всё найденное у мельника добро, и на вырученные средства приодел Барка. Теперь мой ополченец, так же как и я, щеголял в полном комплекте кожаных доспехах. На остаток средств я решил купить нового пса. Мне было жаль терять Лотра, и при этом казалось, что замена не слишком поможет. Наоборот, будет только напоминать о погибшем товарище. Но я решил, что начинаю слишком серьёзно относиться к компьютерной игре и виртуальным персонажам. В этот раз я купил аридарскую гончую — быструю, пусть и не обладающую таким запасом очков здоровья, как киресская боевая, собаку. Урона у неё тоже было поменьше, на целый кубик, но и у меня, как я надеялся, уже отпала необходимость в танке. Пусть лучше новый спутник будет быстрым и сноровистым, раз уж двадцать очков здоровья не помогли Лотру пережить схватку с мельником.
Новая собака оказалась сукой — высокой, чёрной, невероятно красивой девочкой с умной вытянутой мордой. Я назвал её Ультимой, и это слово сразу же появилось на ошейнике новой напарницы. Втроём, мы и покинули окрестности замка барона Лукара и направились по единственной тропе на восток. Проходя мимо мельницы, я заметил что окна и двери её были заколочены, а тела Донована нигде не было. Значит квест отправился на респаун, и скоро новый везунчик сможет потерять персонажа в схватке с мельником. Через секунду, я заметил что какая-то девушка стоит рядом с заколоченной дверью и жестикулирует — то есть, мельница закрылась для меня одного. Что в общем-то вполне логично.
Мы шли наверное минут пять или десять — достаточно долго, для современных локаций. Не могу сказать, что пейзаж как-то поражал воображение. Обычные ёлочки, да холмы, типичные для европейского севера — по крайней мере того европейского севера, что я до этого видел в играх и фильмах. Пару раз нам встречались фермы и обширные поля, но мы проходили мимо — хотя соблазн обшарить их, конечно же был. Понятное дело, что если бы я играл ради удовольствия, то с радостью обследовал бы каждый уголок карты.
Мне хочется описать вам то, что я видел, потому что даже пасторальные пейзажи Blood Lore чем-то цепляют меня, но я не знаю какие слова подобрать. Были ли они впечатляющими или захватывающими дух? Точно нет. Необычными хоть в чём-то? Тоже нет. Я могу рассказывать о пейзажах «Чёрного горизонта» с пеной у рта, вспоминая совершенно невероятные локации, вроде Сада Червей или Лабиринта Алых Снов, несмотря на то, что с выхода этой игры прошло лет семь. Но рассказать о локациях Blood Lore, так чтобы вы поняли чувства, которые они вызывали у меня — вряд ли. Холмы и поля, через которые мы шли, казались реальными, но это сейчас может каждая вторая хорошая игра. Они казались реалистичными, и насколько я знаю игра даже моделировала простейшую биосферу — хищники днём спят, ночью охотятся, возрождаются раз в несколько игровых дней, после удачной охоты и так далее. Опять же — игры это умели очень давно. В локациях было множество мелких и удачных деталей, которые приятно находить, если есть время на исследование — но и это не ново для индустрии. Однако, окружающий мир «Знаний Крови», по крайней мере путь от стартовой локации до первого подземелья, казался мне беззащитным. Нуждающимся в герое. Если бы я знал как именно эта игра вызвала во мне эти ощущения, я бы написал об этом сразу. Но я до сих пор не могу понять, почему от вида поваленного дерева и обживших его дупло маленьких зверьков — не похожих на реальные виды, и специально сделанных милыми и неуклюжими — я не мог отойти минут пять.
Впрочем, иногда мне казалось, что я догадываюсь. Но не хотел думать об этом. Мы с Барком долго шли по дороге, и остановились у перекрёстка. Классического — три дороги расходились в разные стороны, не считая той, по которой пришли мы. В землю был вкопан деревянный указатель, на столбе его росли крупные серые грибы с маслянистой шляпкой, а под самим указателем сидел человек. Он был одет также, как крестьяне в деревне под замком, может чуть по богаче. Голову его украшала шляпа с полями, длинная рубаха доходила до колена, а сверху на неё был накинут цветастый жилет и повязан широкий кушак. Завидев нас, человек поднялся и приветливо помахал рукой.
— Будьте осторожны, господин, — шепнул мне Барк. — Может быть разбойник.
— И что, много разбойников в землях барона Лукара? — так же шёпотом спросил я. Ополченец помотал головой.
— Нет, господин. Но осторожным всё равно нужно быть.
Хмыкнув и пожав плечами, я подошёл ближе к человеку в шляпе. Тот улыбнулся, показывая классические для этого фентезийного направления сгнившие пеньки зубов и заговорил:
— Добрый господин, я вижу вы мечник? Не поможете ли вы моей хозяйке, благородной леди Рекозе Икс в одном небольшом дельце?
Я не сразу понял, что сказал мне крестьянин. Мой разум уцепился за знакомое имя, и секунду или две я просто пытался понять — почему она вновь и вновь возникает на моём пути. И та ли это самая Рекоза, что я убил этим утром за несколько серебряных монет?
— Леди Рекоза? — повторил я, внимательно оглядывая крестьянина в шляпе. На первый взгляд, оружия у него при себе не было. Но в широком кушаке вполне можно прятать стилет или просто спицу. А получить спицей в глаз или горло мне не хотелось, даже в виртуальном мире.