Я встал, глядя на тело. Оно лежало спокойно. Подошёл, безо всяких проблем вытащил меч. Невидимка смеялся рядом со мной, но уже не мешал. Мог ли он наиграться? Могли ли эта комната быть просто небольшой пугалкой, созданной, для того чтобы показать опасность магии в мире Blood Lore, или за ней таилась какая-то история, какая-то возможность для прохождения? В конце концов, мог ли я получить опыт или сокровища здесь? Знаю, это звучит дико, особенно если вы читая меня, представляете реальную комнату, реальный труп, и реальную чертовщину — но ведь это просто игра. Безусловно, в тот момент я понял что игра хорошая, жуткая и сделанная весьма… поехавшими на теме тёмного фентези людьми, но ведь игра.
Я оглядел труп снова — грудь начала призывно подниматься, женщина засучила связанными ногами.
— Твою мать, — начал догадываться я. Вновь раздался ужасающий звук и я упал на колени, не сводя глаз с женщины. Пополз к ней и в этот момент, я бросил меч и зажмурил глаза. Звук прекратился.
— Она обманывает тебя! — крикнул я Барку. — Звука не существует, просто не смотри на труп.
С закрытыми глазами я подполз к женщине. Коснулся её тела, почувствовал лёгкую дрожь. Поднял и руками разорвал пёстрые ленты, после чего поднял труп на руки. Стукнувшись пару раз о стены, я нашёл выход из комнаты.
— Иди вперёд, — обратился я к Барку. — Не смотри на неё.
— Я за лопатой, лучше, — ответил мне наёмник. Я был рад, что он сразу всё понял. Комната за моей спиной продолжала бесноваться, но я не видел этого, а чувствовал кожей. К моему удивлению, пройти по длинному коридору и лестнице оказалось не так и сложно, несмотря на закрытые глаза.
Только выбравшись с мельницы, я снова услышал голос наёмника:
— Пять шагов прямо, господин, и кладите её. Я нашёл ткань.
Я послушался. С закрытыми глазами мне удалось дойти до расстеленной ополченцем материи и положить туда труп несчастной женщины, а затем и завернуть тело в эту ткань. Лишь после этого, я позволил себе открыть глаза. Обычный труп, завёрнутый в дорогой, судя по виду, отрезок ткани.
— А её ведь и продать можно было, — с усмешкой обратился я к Барку. Тот кивнул, вытирая со лба испарину.
— И не задешево, — согласился он. — Но что ж делать, оставлять призрака неупокоенным. Хотя я бы оставил, но как же я без вас.
— Спасибо. Барк, начинай копать, а я сейчас вернусь.
— Вы куда? — наёмник явно не очень хотел оставаться наедине с женой мельника.
— У неё ведь и голова есть.
Барк кивнул, и оглядываясь не тело, завёрнутое в ткань, поплёлся за лопатой. Я же вернулся в мельницу, а затем и в комнату — звука не было. Моё первоначальное предположение о том, что виновата именно комната, а не труп, оказалось ошибочным. Зато наконец-то стало понятно, как именно работала эта ловушка — чем дольше игрок смотрел на труп женщины, тем сильнее игра выкручивала ужасный звук, и тем сильнее сходило с ума управление. При этом, даже если в кадре находился какой-то фрагмент тела, игра всё равно повышала уровень громкости и вместе с ним, отбирала контроль над персонажем — просто не так быстро и резко, чем когда игрок прямо разглядывал тело. Мне было бы интересно посмотреть на конкретные скрипты, когда и в какой ситуации, например, игра заставляла персонажа крутиться на месте, а когда — вредить себе. Скорее всего, если нейрошлем не фиксировал контакт с человеком, игра понимала что героем управляют с помощью клавиатуры и начинала играть с управлением, а то и заставлять персонажа смотреть прямо в камеру. В целом, всё это выглядело пусть и жутковато, но достойно. Для жанра уж точно.
Я подошёл к алтарю, и взял в руки череп. Выломал свечи, бросил их на пол, растоптал. Расчистил глазницы, содрал воск. Посмотрел на книгу, в чёрной кожаной обложке — разумеется, книга была обтянута кожей с черепа. Были видны и губы и веки, и ушли. Подняв меч, я распотрошил книгу, вырвав страницы и сняв кожу. Остатками масла облил страницы и поджёг, после чего, вместе с кожей и черепом вернулся на улицу. Барк уже выкопал могилу, благодаря условностям компьютерной игры. Молча, мы уложили туда завёрнутое в ткань тело, после чего я аккуратно положил череп туда, где должна была быть голова женщины, а сверху положил кожу несчастной.
— Теперь ей незачем будет возвращаться в наш мир, — неуверенно сказал Барк. Возможно спросил. Я кивнул. Вдвоем, мы быстро закопали тело.
Я чувствовал себя уставшим и несчастным, и на крик ворона отреагировал на сразу. Назойливая птица уселась мне прямо на плечо, буквально тыча лапкой прямо в лицо, чтобы я наконец-то снял с неё предназначавшееся мне послание.
Сочувствуем вашей утрате, Лорд Мекет!
Похоронив своего друга Лотра, вы достойно проводили его в иной мир, и боги вознаграждают вас за преданность. Вы получаете 50 опыта.
Поздравляем, лорд Мекет! Вы выполнили дополнительное задание в мельнице, и получаете «ЗОЛОТУЮ МЕДАЛЬ» за это задание.
Вам удалось отыскать тайную комнату Донована (+50 опыта).
Вы не отдались суккубу, призванному Донованом и сохранили свою душу (нет награды)
Вы похоронили тело жены Донована (+50 опыта).
Вы собрали все части тела жены Донована, и похоронили их (+50 опыта за череп, +150 опыта за чёрную книгу).
Значит, книгу можно было не потрошить, и кожу не сдирать? Ну, вполне логично. Интересно в ней было что-то полезное? Скорее всего, раз за книгу дают в три раза больше опыта, чем за череп, то да. Возможно там были какие-то ритуалы, в качестве замены магии, практически недоступной персонаж людям. Но даже так — триста пятьдесят опыта, не так уж и плохо. Я уже готовился вложить листочек в книгу, как игра свернулась — на почту пришло новое письмо.
Beta 13.
Снял шлем, поставил перед собой, увидел перед собой чашку с кофе. Рядом лежали два бумажных пакетика — с сахаром и сухим молоком. Начальник стоял у окна, попивая свой кофе и о чём-то размышляя. Лицо его была уставшим и осунувшимся, но вряд ли он отличался в этом от меня.
Я открыл почту, зубами разрывая пакетики с молоком и сахаром и свободной рукой высыпая их в чашку. Ложки нигде не было, поэтому свернув в трубочку один из пакетиков, я размешивал им. На почте меня ожидало письмо на немецком. Удивившись, я щёлкнул по ярлычку авто — перевода.
От кого: HideoBDSM13@ehtp—
Кому: VampireArmand2000@e—
Тема: Спасибо за выполнение моей миссии.
Я автор квеста «Судьба Мельника». Я очень рад, что вы заинтересовались этим поиском и выполнили все три задачи. Пожалуйста, оцените качество по пятизвездочной шкале.
Также, если вам понравилась «Судьба Мельника» вы можете приобрести её продолжения — «Чёрный урожай», «Ласка суккубы» и «Королева гноя», каждое за 4 евро.
Сообщество «Кровных знаний» занимается поддержкой и оживлением мира игры с момента его запуска. Вы также можете предложить свои цепочки поисков, и даже продавать свой уникальный контент. Подробности на сайте
С приветом, команда Bloody Industries (c), сообщество «Кровных знаний» и Хидео Томо.
Мне хотелось написать в ответ что-то вроде «лол, кек, чебурек», но я сдержался. Во-первых, так уже очень давно никто не говорил, а во вторых — немец Хидео Томо ведь не виноват, что я так до сих пор и не привык к тому, насколько граница между автором контента и его потребителем размыта. Когда я учился в школе, мои одноклассники — из тех, кому это было интересно — осваивали программирование и геймдизайн, создавая собственные моды. Уже тогда наше поколение стало частью процесса, не только потребляя созданное большими дядями, но переваривая и собирая нечто своё. Когда я рос, эта тенденция лишь усиливалась. В пятом классе ты делаешь карты во встроенном редакторе, в девятом учишься работать со скриптами, на первом курсе пишешь свой редактор. И это всегда было таким обычным, таким естественным, что когда я разорвал все связи с онлайновыми играми, я был оглушён тишиной вокруг. Вернувшись в чудесный мир потребителей контента, я очень и очень долго привыкал к этому пустому миру, чтобы сейчас снова получить по голове пыльным мешком из другой реальности. Реальности, в которой человек не привязан к стулу, не является конечной точкой потребительской цепочки, а может создавать что-то сам. Может быть кем-то более полезным, чем я.