Ладно, пока отложим выбор класса, хотя скорее всего выбирать я буду между мечником и духовником, но это сейчас очень сложно, давай посмотрим расы и ознакомимся с наверняка существующими ограничениями, накладываемыми сочетанием раса-класс. Там и будем выбирать.
Народонаселение “Темной империи” было представлено четырьмя расами: Минотавры – «похоже, пришедшая из греческой мифологии раса существ», с телом человека и головой быка, кочевники, охотники и земледельцы. Стартовая локация – предгорья Азрии, бескрайней степи, населенные дикими животными. Обширные поля с дикими растениями, пастбища для скота и локации, богатые рудой, способствуют стабильному развитию сообщества. Глава расы: Кронг - сломанный рог. Столица – Мул’ами. Классовая способность – Рог призыва. Классовый бонус - высокая агрессия.
Хилистиды – раса разумных насекомых. Четырехрукие насекомые, с массивным телом и прочной хитиновой броней, находящиеся в подчинении Королевы улья. Великие мастера строительства и инженерии, расселились по территории великой пустыни, под поверхностью которой раскинулось королевство - Улей Рукхан. Пещеры улья заселены нейтральными и агрессивнымисуществами, доступны локации с обширными грибными полями и редкими кристаллическими жилами. Глава расы – Королева Зандайала. Столица – РукханГар. Классовая способность- рой скарабеев. Классовый бонус – ускоренная регенерация.
Кобольды – дракониды. Раса мудрых ящероподобных существ, обитающих в западной части материка, на просторах лавовых полей. Единственный город расположился в глубине горы с несколькими действующими вулканами. На мой взгляд, кобольды похожи на дикую помесь кошки и ящерицы: вытянутая морда с отверстиями ноздрей, раздвоенный язык, периодически выскакивающий из пасти со складывающимися вовнутрь зубами. По-кошачьи торчащие уши с кисточками, глаза с вертикальными зрачками и двойным веком.Голова переходит через тонкую, но не длинную шею в кошачье тело с четырьмя четырехпалыми конечностями и весь этот паноптикум венчал толстый хвост с несколькими шипами на конце. Кожа покрыта роговыми щитками, которые плотно прилегают друг другу, а на голове и животе полностью срастаются с кожей». Глава расы – Верховный маг Кхалат. Столица – Город-Университет Шиорах. Классовая способность - лавовый щит. Классовый бонус – предрасположенность к магии.
“Точно! Вот на кого был похож, собеседник нашего друга в махровом халате” - в этот раз внутренний голос точно принадлежал мне.
Вульфены – раса ледяных гигантов - хранителей севера, которые были прокляты богами и превращены их волей в собакоголовых великанов. Сотни лет северные земли Норсхейма были заселены враждующими племенами вульфенов. Кровавые войны опустошили сотни городов и малых поселений, покуда старейшины племен не решили выяснять все споры поединком вождей (Ярлов), дабы сохранить и так немногочисленное население северных земель. Власть переходила к победителю, но возлагала обязанность заботиться о народе побежденного в бою правителя. За долгие годы “войны Ярлов” все племена объединились под сильной рукой мудрого Ярла – Скарра. Столица - Каупанг. Классовая способность – спасительные тени, обостренный нюх. Классовый бонус – акробатика.
Я смерил взглядом всех претендентов и их способности: собаки, дракониды, быки - совсем не интересные расы, скучные что ли, они не вызвали у меня ничего кроме разочарования. Из дракона нужно делать волшебника, на что явно указывала предрасположенность к волшебству, а вульфены - те еще “собаки” с обостренным нюхом – это охотник или рог, то есть явный ловкач. А вот хилистид- это та еще дур-машина: четыре руки, ускоренная регенерация и рой скарабеев- поможет в битве один на один, форсирует прокачку за счет уменьшения времени на восстановление жизни и манны. Выбор сделан - кости брошены. Раса хилистид. Доступные классы: духовник и мечник. Оба класса мне, в принципе, нравились, поэтому я спросил в пустоту:
- “А можно кинуть монетку?”. - “Программа рандомизатор доступна и готова к использованию. Выбор из двух вариантов. От 1 до 5 - вариант один, от 6 до 10 - вариант два” - системный голос оповестил о запуске программы.
В центре обзора случайным образом замигали цифры и остановились на цифре 4. Ну вот и класс-победитель - Духовник!
Осталась мелочь - кастомизация персонажа и имя. В общей темноте передо мной появился хилистид, спереди больше похожий на человекоподобную черепаху: лысая голова с отверстиями вместо ушей, небольшие хитиновые наросты на лбу и щеках, он все-таки имел общие черты лица с моими. Такие же широкие скулы и карие с легкой серой дымкой глаза. Кастомизация не предлагала большего разнообразия: цвет кожи, шрамы, дополнительные наросты на лице и теле, длина усиков и их толщина, телосложение, крылья и панцирь - вот и весь набор. Немного поковырявшись в настройках, я остановился на близком к человеческому варианте: лицо мое, за отсутствием носа, ушей и волос, но зато с хитиновыми пластинами зеленоватого цвета, широкие скулы и жвалы, две пары трехпалых рук, ноги с двумя коленями и четырьмя пальцами, а со спины крылья, прячущиеся за зеленоватый панцирь.
Вот теперь имя - как там сказала глав.гилд? колючий? Хорошее имя. Я мысленно ввел имя: Торн - по-моему так это звучало на английском. Система тут же оповестила- ЗАНЯТО! Да еще и подсветила текст красным цветом. Я попробовал перебирать похожие имена на английском: Шел, армор, теста – но система не унималась: Занято, невозможно использовать системные названия, занято.
И тут мне в голову пришла идея, а если не колючий, а дикий- это, по-моему, «саваж» - зеленая подсветка кнопки свидетельствовала о доступности игрового имени. Кнопка «ОК» появилась посредине экрана, слегка пульсировала и после нажатиярастворилась, оставляя меня в полной темноте. Вот теперь пора в игру.
Глава 3 Взлеты и падения.
Несколько секунд и начался вступительный ролик (его-то я и ждал, здесь по обещаниям Вадика все должно быть красиво): в темноте обзора то тут, то там, как будто включаясь по команде, стали появляться мигающие точки - звезды. Темноту разрезало желтое солнце, облизывая мрак пространства протуберанцем коронарной массы. Моя игровая кукла, между тем, парила в открытом пространстве, таким образом, что я мог наблюдать траекторию движения всех планет, вращающихся вокруг звезды. Планеты медленно ползли по своим орбитам, выстраиваясь в одну линию. Кажется, это называется парад планет. Свет звезд на границе солнечной системы искажался под действием гравитации: образовывая сгустки сумрака, заметные лишь в бликах. По мере приближения космических тел к линии парада планет, темнота густела и переливалась оттенками черноты, немного сплющиваясь по краям, как будто кто-то колоссальной рукой разминал пластилин на теплой ладони, изготавливая несъедобный пельмень. Из клубка темноты, переживая муки рождения, сформировалась поверхность зеленоватой цифровой сферы, раздвигая края сгустка темноты, выползая наружу, повинуясь гравитации вдоль линии выстроившихся планет и продолжила двигаться к солнцу по траектории, проходящей сквозь все планеты на своем пути. Газовый гигант на границе солнечной системы и пустоты темного космоса разлетелся, как облако пыли, через которое кинули баскетбольный мяч. Стоило ожидать образования газового облака занимающего туже орбиту, что и развеянная планета, но нет: газ и мелкие астероиды (а может и луны, шут их разберешь с такого расстояния) втянулись внутрь зеленой, мигающей при этом, как старый монитор с низкой частотой обновления кадров, сферы и уплотнились до небольшого красного шарика. Следом в пыль разлетелась следующая планета уже явно земного типа, добавляя к темнеющему, уже почти бурому шарику красную полупрозрачную вуаль - переливающуюся с места на место перегретую магматическую породу. Еще пара разрушенных планет добавили фантомному и не сформированному геоиду несколько слоев к планетарной коре: от первой - крупные куски образуя горы, глубокие шрамы каньонов и гладкие, как зеркало плато. От второй - ледяной - ледяные глыбы и растопленный снег, заполняя всевозможные углубления, чистой, но холодной водой. Но получившийся мир не был в привычном понимании планетой: половина, а может и две трети земной коры отсутствовала, там и тут плескались расплавы стекла и железа, с другой стороны на магматические прорехи с образовавшейся поверхности выливалась вода, мгновенно испаряясь, поднимаясь над поверхностью при этом удаляясь на приличное расстояние от планеты.