“Тотем стал доступен как предмет. Заклинания в вашей книге заменены на заклинания вашей специализации.”
Глава 12 Шаман и семя
В книге заклинаний к двум вкладкам “Пассивные умения” и “Активные умения”, добавилась вкладка “Специализация”. В пассивках висела пара старых иконок- “Ускоренная регенерация” и “Кольчужная броня” и появилась новая “Доступное оружие“, где в выпадающем окне были записаны виды оружия которыми я мог пользоваться.
Все свои активные умения духовника бесплатно были заменены на аналогичные у шамана, а вот повышение уровня уже стоило денег, 20 золотых.
“Сильный удар” 1 уровеня заменен на “Сдвоенный удар” и повышен до 2 -го уровня - удар оружием с двух рук, при наличии оружия в обеих руках, урон оружием в левой руке наносит 51% урона оружия, при наличии щита - оглушение на 2,1 секунды, с вероятностью 60 % ( не действует на боссах и игровых и неигровых персонажах выше вас на 7 уровней). При экипировании персонажа двуручным оружием производится два удара одним оружием - первый наносит 70 % урона, второй наносит лишь 50% урона. Мгновенное действие, расходует 5 маны.
“Благословение всех богов” 1 уровень - заменен на “Снисхождение духа:….” и повышен до 2 -го уровня - на 30 минут повышается выносливость на 3 и в зависимости от духа, которому принесена жертва:
барсуку - создается щит от физического урона, блокирующий 35 единиц урона.
жабе - регенерация маны (+5 единицы в бою и +20 единиц вне боя )
нетопырю - регенерация жизни (+3 единицы в бою и +10 единиц вне боя )
саламандре - создается щит от магического урона, блокирующий 54 единицы урона. Мгновенное действие, расходует 10 маны.”
“Малое лечение 1 уровень - заменен на “Волна исцеления” и повышен до 2 -го уровня - восстанавливает 70 единиц жизни. Мгновенное действие, восстановление заклинания 3 сек, расходует 25 маны”
“Рой скарабеев 2 уровень - заклинатель призывает 2 скарабеев, которые будут сражаться на вашей стороне до уничтожения. Мгновенное действие, расходует 5 маны. ”
“Самопожертвование”- повышена до 2 -го уровня - передача свой жизни выбранной цели в пропорции: одна единица жизни кастующего к трем единицам жизни цели, после смерти заклинателя цель становится иммунной к любому урону на 1,5 минуты. Если цель вылечена полностью, а заклинатель еще жив, то оба персонажа получает иммунитет от урона на 1,5 минуты. Туннельное действие, расходует 9 маны раз в 3 секунды.”
У учителя нашлось несколько новых заклинаний:
“Выбор пути” - увеличивает скорость передвижения на 30%. Под действием бафа невозможно наносить урон, действует до отмены. Время произнесения 3 сек. Расходует 20 маны.
“Жертва духам” - Принесение жертвы духу животного, расположение которого желаете получить. Доступно вне боя. Мгновенное действие. Не требует маны.
“Благословение духов” 1 уровень - наложение на оружие бафа в зависимости от духа, которому принесена жертва, с 50% вероятностью повысит:
барсуку - броню на 10% на 3 мин.
жабе - шанс на блокирование, парирование или уворот на 50% для последующего удара противника.
нетопырю - весь физический урон на 10% на 3 мин.
саламандре - весь магический урон на 10% на 3 мин.
Мгновенное использование, расходует 10 маны. Время действия 30 мин ”
“Воля духов” 1 уровень - мгновенное заклинание наносящее 70 единиц урона и в зависимости от духа, которому принесена жертва:
барсуку - 50% шанс оглушить противника при нанесении урона в ближнем бою на 3 сек.
жабе - 50% шанс откинуть цель на 5 метров.
нетопырю - 50% шанс наложить на противника страх на 3 сек.
саламандре -50% шанс наложить на противника немоту при нанесении удара на 10 сек.
Мгновенное использование, расходует 20 маны. Время восстановления 2 мин ”
И наконец во вкладке“Специализация” расположилось древо развития тотемов, в котором можно было выучить, усилить или или комбинировать свойства тотемов.
На данный момент мне доступно для изучения два тотема без усилений: плевок саламандры (наносит одной недружественной цели 22 урона огнем раз в три секунды. Время действие 1 мин. Радиус действия 15 метров. Стоимость 5 маны.) и Зыбучие пески (тотем барсука преобразует землю в радиусе 15 метров, замедляя передвижение противника на 10 %. Время действие 1 мин. Стоимость 5 маны.). Для открытия и изучения остальных нужно накопить очки развития, получаемые каждый нечетный уровень игры после 8-го. Какие-то тотемы стоили 1 очко развития, какие-то два, а вот за возможность использовать все четыре духа в одном тотеме нужно было отдать аж 4 очка. Но об этом пока только можно мечтать, по самым скромным прикидкам обучиться такой способности можно не раньше 58 -59 уровня.
Из праздного любопытства и опыта ради, призвал тотем зыбучих песков, подождал пару секунд и вызвал плевок саламандры. Оба тотема остались на земле: два маленьких деревянных пенька в виде оскалившихся морд барсука и саламандры, и два подсвеченных круга на земле- это радиусы действия - красными хаотичными кривыми плевок саламандры и если вывести противника из круга, огонь не сможет его достать и мана пропадет зазря. Радиус действия тотема барсука подсвечивался светло зелетым, в виде мелких шестиугольников заполняющих круг и слегка пульсировал. “Выходит, что можно использовать все четыре тотема одновременно, получая все положительные свойства, вот только судя по древу специализации, объединение тотемов доступно только к 60 уровню, но это и логично, что столь сильные таланты будут доступны на столь высоких уровнях”.- Размышлял я пролистывая темы на форуме о прогрессе игрока и способах создания идеального персонажа.
Из основных вопросов осталось выяснить, что это за семечко и что за тараканы поселились в моей голове. И вот первым-то и нужно занятся. Башня магов после недолгих расспросов нашлась свисающей с потолка солярия и привычным движением страж поставил точку на карте в точности там, где начиналась лестница, ведущая по стене солярия на второй уровень, где располагалась пещера с порталом в приемную главного мага. Престарелая дама-хилистид в белой хламиде и огромным кулоном в форме переплетающихся драконов, держащих в зубах голубые камни, жестом одной правой руки указала на дверь, а другую протянула ко мне, со всем известным жестом просьбы денег.
“Доступ в палаты владыки Аргалона стоит 5 золотых, все остальные услуги по договоренности. Если, конечно, Вы, сможете его заинтересовать.”- проговорила секретарь, обводя меня оценивающим взглядом.
Спорить я не стал, это бесполезно, да и полагаю, что не просто так здесь посажен этот одноголовый цербер: думается мне, стоит только сказать хоть слово поперек и в лучшем случае окажешься у входа в пещеру, а в худшем - на кладбище.
Комната мага простая и круглая: стены зашторены плотными портьерами, за которыми, как мне кажется, должны стоять полноростовые шкафы с книгами - на это указывала простая деревянная стремянка, огромный стол с кучей хаотично разложенных бумаг и свитков, бутылочек и горсточек разноцветных каменьев и мягкое кресло, на котором восседал Хилистид Владыка Аргалон. Единственное настежь открытое окно с магическим куполом не пропускало звуков и хозяин мог спокойно трудиться в полной тишине.
“Владыка” - склонился я в поклоне, обращаясь к магу.
Маг молча поднял указательный палец одной руки, а остальными продолжил что-то писать сразу в двух книжках и одном свитке. Тут же рука совершила сложный пас и меня сдвинуло от центра к дальней стороне комнаты и стало понятно, что изначально я расположился на замысловатой пентаграмме, начертанной магией на полу. Он то посматривал на нее отвлекаясь от бумаг, то склонял голову над записями. Продлевая мое ожидание на неумолимо проходящими в безделии минуты.
“Ну, так с чем пожаловал ко мне столь молодой шаман, чем не смогли помочь ему его учителя?”- не отрывая голову от бумаг начал разговор маг.
“Простите, Великий, что отрываю Вас от важных дел своими безделицами, но попал ко мне один предмет, который ни я, ни мои учителя не смогли опознать”- начал я разговор, уже протягивая руку к сумке.