Но спустя десяток секунд он смирился и следующие минуты потратил на изменения внешности. Наконец закончив, ввёл свой ник — «Amon».
Артём подтвердил всё и нажал принять. Пространство вокруг него исказилось и размылось. Перед Артёмом появилась надпись неоново-красным: «Добро пожаловать в Ильфхейм!». А после всё вокруг него растворилось.
*****
Я сижу на троне и жду первых игроков. Пришлось постараться, чтобы убрать кровь в зале.
Недавно старик сообщил, что сейчас регистрируются игроки. Точнее их всего пять. Ну ладно, с чего-то начинать нужно же.
В этот момент я услышал голос в голове:
— Что насчёт энергии, которая будет доставаться игроку за убийство монстров? Ну, то есть игрок убивает монстра, и его энергия может пойти в тело игрока на усиления его.
Будет 30 на 70 процентов. 30 будет идти игроку, а остальное нам.
И тут вдруг над красным длинным ковром появился «водоворот». Воздух будто всасывался и крутился внутри, и через пару секунд появилось пять таких водоворотов.
И буквально за пару секунд они исчезли, а на их месте появились карлики в простой старой и мешковатой одежде. Они с искренним удивлением и даже шоком осматривали то себя, то других. Один из них сел на ковёр и начал его трогать, а после сказал громко на весь зал:
— Как это реалистично! Что это за магия? Я правда чувствую каждую ворсинку на этом ковре!
Другие игроки также повторили это действие «глаженья ковра».
А после игроки подошли друг к другу и начали переговариваться:
— Это охрененно! Вы чувствуете тоже это? Будто мы вообще не играем! Жаль лишь, что сюжет коротким будет.
Второй с удивлением спросил:
— С чего так решил?
— Ты видел, сколько игра скачивалась? А сколько она весит? Примерно как какая-нибудь убийцы времени. Я вообще в шоке, что с такой системой она скачивалась не пять часов. Но всё же это бета-тест. Понадобится куча изменений, чтобы в это можно было играть.
Все игроки кивнули в знак согласия.
Я понимал, что их разговор может продолжаться ещё долго, и я театрально закашлял, привлекая внимание игроков.
Они посмотрели на меня, и я услышал, как они шепчут:
— О? Катсцена началась!
— Это НПС?
— Меня больше волнует, почему он выше нас? Мы тут одни что ли карлики?
— Да не, не может быть такого, что мы одни в мире такие мелкие, скорее всего этот НПС слишком высокий Кстати, вы заметили, что мы в каком-то тронном зале?
Я больше не мог ждать и начал рассказывать свой монолог, что придумали заранее с Богом:
— Я приветствую вас, герои! Герои! Мир нуждается в вас!
Я сделал паузу и продолжил:
— Когда-то давным-давно здесь жила процветающая нация, народ! Мы жили в мире и согласии, развивались и становились сильнее. Но по всему миру начали открываться они... Порталы... А из них повалили демоны и монстры, что начали убивать детей, стариков и мужчин. А над женщинами издеваться в угоду своих желаний! Они вырезали деревни, города, страны! Весь мир впал во тьму. Вы последний оплот мира! Я король Ильх Второй прошу, победите захватчиков и восстановите мир!
Перед игроками появился тёмно-синий прямоугольник. На нём было написано:
༺═─────────────────═༻
Внимание, у вас новое задание!
Описание: победите окрестных монстров купола!
Цель: убить 25 Рукорезов
Награда: 100 очков опыта, 10 медных монет
༺═─────────────────═༻
Я услышал звук в голове:
— Я выдал всем задания. Ты уверен, что твой монолог сработает?
Люди любят чтить себя героями. Не важно кто они: боящиеся общества подростки, работяги с завода, понявшие, что мир — это полное дерьмо, или ублюдки. Им нужна интересная история, которую со временем мы будем дополнять деталями. Они хотят почувствовать себя важными, вот так и работают игры. Люди всегда запоминают момент, когда они становятся важнее всего. Например, в одиночку побеждают противника. Резкий всплеск эндорфина и вот они подсаживаются на это чувство. А история, где игрок — это герой, что спасает мир — один из самых древних и эффективных методов привлечения игрока.
Но это относится и к создателям игр. Мы просто тоже хотим испытать это ощущение...
Перед глазами проходили давние воспоминания.
Я с интересом смотрел, как игроки до сих пор бранятся на разработчика за то, что они карлики и им не выдали никакого оружия.
К сожалению, из-за нехватки энергии мира мы не можем создать нормальные сформированные тела и экономим.
У нас был вопрос, на что сделать ставку для тел игроков: на количество или качество; я выбрал количество. Посмотрим, что из этого выйдет.
У пяти карликов началось мини-собрание.
— Итак, нас направляют на монстров, что делать будем? У нас нет оружия, — у говорившего игрока был ник «Bm%9», насколько я помню, он говорил это раньше. Его главная внешняя особенность — он сделал себе круги тёмная цвета из родинок и соединил их в очки.
— Может, это баг, что нам не выдали мечи там, например? — у этого же игрока был ник «Skeleton». Он же был просто худой, но с длинными ногами.
Другой игрок сказал:
— Вряд ли это баг, мы либо должны сами найти оружие, либо можно спросить у того НПС, — сказал игрок и указал пальцем прямо на меня. У него был ник «ВашейМамеЗятьНеНужен?». — Я подойду к королю и спрошу, вдруг можно будет.
Кстати, я заметил, что эти пять игроков попались хорошие, не занимаются чем-то глупым и бесполезным, например, для проверки реалистичности кидают в здание и в меня камни, хотя если бы они так сделали, я бы наказал их. Придумывают план и размышляют.
*БАХ*
Рядом со мной пролетел со свистом и ударился о стену камень.
Ладно, поспешил с выводами.
Я ругнулся на игроков за это и сказал им отправляться на миссию.
И через пару минут игроки, обследовав тронный зал и не найдя ничего интересного, отправились наружу. За эти несколько минут пара игроков решила проверить, насколько прочны стены, и начали их бить кулаками.
В итоге, выбили парочку костяшек, поматерились из-за реалистичной сильной боли и с улыбкой продолжили долбить стену головой.
Э...
Промолчу. Долбанные мазохисты.
— Им просто сильно интересны какие ощущения будут. На Земле они вряд ли будут бить стену головой, — раздался в голос в голове.
Я кивнул.
Кстати, Старик, а какой процент боли в игре?
— Так как они с новыми телами соединены душами недавно, то буквально пятая часть боли. Хотя это всё равно сильно для ваших слабых сознаний.
Я встал с большого трона и начал размышлять о том, какое оружие нужно дать игрокам. Не кулаками и камнями же монстров забивать.
Старик молчит. Он вообще почти всё время не разговаривает. Да и очень напрягает меня он. Пока лучше приглядеться и опасаться его на всякий случай.
А ещё я предполагаю, что научился мыслить так, чтобы он не слышал моих размышлений. Стоит лишь думать о том, чтобы он не слышал меня.
Хотя раз в моей голове древний бог, то он может лишь притворяться, что не слышит.
Да и когда он переселился в меня, я думал, у бога не осталось сил вообще. А он смог создать мини-трещину в пространстве и смог сделать так, чтобы души прошли в этот мир и вселились в новые тела. Предполагаю, богом этого мира он, похоже, остался. Либо просто имеет ряд привилегий. Ладно, пока его сила действует ради моей цели, можно закрыть немного глаза на некоторые вопросы...
Я тут проверил немного и убедился, что моё тело всё же стало крепче. По силе я ощущаю себя как какой-нибудь пьяница. Слабый до сих пор, но получше, чем было раньше.
Я смотрел вдаль, в раскрытые двери тронного зала. Игроки ходили и трогали песок с удивлением, а потом, набираясь уверенности... брали его в рот?
Да ладно, кого я осуждаю, если бы я тоже попал в такую реалистичную игру, то также поступил. Все бы так поступили... Да?
Я шёл мимо колонн, слушая разговоры. До сих пор не могу поверить в происходящее.
Я видел бегущих карликов. Они полностью сами дышали и их тела выполняли все жизненные процессы.