Литмир - Электронная Библиотека

Голос следовало бы взвешивать, а не считать. Ф. Шиллер

Однажды во время открытия лагеря нам нужно было принять несколько коллективных решений. Просто голосовать — неинтересно. Валюта у нас своя есть, «мак и мур» называется, но только с игроками одного клуба на них играть неинтересно. Да и возраст у всех игроков разный. Вводить возрастной ценз не хотелось.

Тогда мы решили провести нечто вроде торгов за право голосовать, а в заклад брать то, что можно было у игроков взять: ручки, карманную мелочь и т. д. Правда, когда в ход пошли паспорта, кроссовки и куртки, пришлось их отдавать назад после игры. Расчески и носовые платки мы тоже возвращали, следуя правилам гигиены. А ручки пригодились всем для последующих игр. Зато народ веселился вовсю.

Получился импровизированный «ломбард». Правила ему придумали такие:

1. За право принять участие в голосовании игрок отдает залог — какую-то личную вещь.

2. Ведущий задает вопрос типа «веришь — не веришь».

3. Правильный ответ давал возможность отдать свой голос за то или иное решение и возвращал залог.

4. В случае неправильного ответа судьи оставляли за собой право решить дальнейшую судьбу залога. Право голоса игрок не получал.

5. Ведущий выставлял на торги следующий вопрос для голосования на ту же тему.

6. На большом листе публично подсчитывались голоса «за» и «против» по каждому вопросу.

Таким образом, всем было весело. Скрытый возрастной и имущественный ценз все же были введены. Зато голосовали наиболее знающие.

Может быть, стоит продать это «ноу хау» избирательной комиссии, чтобы в процессе голосования в Думу, «в мэры» или губернаторы принимали участие наиболее понимающие и знающие избиратели?

Игра «Крестики-нолики»

Крестики-нолики — детская игра…

Детская песенка

Эту викторину «в деле» мы впервые увидели на фестивале в Горловке, хотя игра была уже до этого разработана и описана в Санкт-Петербурге. В основу положены правила всем известных «крестиков-ноликов». Правила таковы:

1. В игре участвуют две команды: «крестиков» и «ноликов» или «синие» и «красные», как вам угодно. Количество игроков от 4 до 6 в каждой.

2. Время обдумывания ответа — не более 20 секунд, чтобы не терялся темп игры.

3. Для игры нужно табло из 9 клеток 3 х 3.

4. На каждой клетке табло нарисован символ, обозначающий тип вопроса:

глобус — географический вопрос;

хронометр — исторический;

спортивный символ — из области спорта;

гаечный ключ и молоток — из истории техники;

животное — вопрос из биологии;

лира — искусство;

буква «аз, альфа» — литература;

химический символ — физика или химия;

книга — общая эрудиция.

5. Некоторый типы вопросов организатор может заменить так, как пожелает. Главное то, что ребята видят тип вопроса и выбирают его по очереди.

6. Если ответ на вопрос верный, то «отвеченная» клетка табло закрывается символом этой команды. Если ответ неверен, ставится символ соперника.

7. Задача игроков прочертить линию из трех своих символов по вертикали, горизонтали или диагонали, как это требуется в игре «крестики — нолики».

8. Если линию прочертить не удается, то победитель выявляется по количеству символов команды на табло, чаще всего, команда выигрывает со счетом 5: 4.

Таким образом, табло, специально сделанное (электронное или «механическое» из бумаги или деревянных рамок) или просто начерченное на доске или бумаге, выглядит так:

Энциклопедия интеллектуальных игр: Брэйн-ринг. Своя игра. Эрудит-аукцион - img_18

Для каждой клетки подготовлены вопросы определенной темы, например:

География

1. В древности торговля шла без денег, товары просто обменивались. Название какого города, впервые упоминаемого в летописи 1067 года, по-видимому, произошло от слова «мена»?

Ответ: Минск.

История

2. Принципы — хорошее дело, но порой они бывают смертельно опасными. Кому из коронованных особ он обошелся особенно дорого?

Ответ: Эрцгерцогу Фердинанду, застреленному Гаврилой Принципом в Сараево, что послужило поводом к началу Первой мировой войны.

Спорт

3. Древние римляне имели систему быстрой передачи важных донесений: специальные посланники по пути следования передавали свиток подмене на свежей лошади. Как римляне называли стремя?

Ответ: Эстафета.

Техника

4. Применение англичанами в 1916 году так называемых «больших контейнеров» помогало им добиться успехов на фронте. Каким образом?

Ответ: Танки использовались в наступательных операциях. (Танки — большие контейнеры — так их называли в целях сохранения военной тайны.)

Литература

5. Девочка, плюшевые медведь, козленок, грузовик, теленок, барабан, корабль… Что их всех объединяет?

Ответ: «Игрушки» А. Барто.

Искусство

6. Греческий поэт Симонид Кеосский сказал, что живопись — это немая музыка. А что он охарактеризовал как «говорящую живопись»?

Ответ: Поэзию.

Биология

7. России везет на графов: Суворов — генералиссимус; граф Толстой — всемирно известный писатель. А какой граф выступал в роли селекционера?

Ответ: Орлов — орловские рысаки.

Общая эрудиция

8. Всем известна басня Крылова «Лебедь, Рак да Щука». Где кроме кухни, водоемов и этой книги встречаются вместе Лебедь и Рак с Рыбами?

Ответ: На звездном небе. (Это созвездия.)

Химия или физика

9. Жрецы храма Амона в Египте жгли навоз и добывали из него некий продукт. Чтобы приобрести его, греки не ленились переплывать Средиземное море. Что добывали жрецы?

Ответ: Аммоний.

Игра «Черная метка»

…Они пришлют мне черную метку, знай, что они охотятся за мной…

— А что такое черная метка, капитан? — спросил я.

— Это вроде как повестка, приятель… Р. Л. Стивенсон «Остров сокровищ»

Правила игры в «Черную метку» аналогичны правилам «Крестиков-ноликов», то есть на поле 3 × 3 прочертить линию своих символов. Но игровое табло отличается от предыдущего:

1. На табло для игры «Черная метка» все клетки поля пронумерованы. Тип вопроса скрыт номером клетки табло, игроки не знают заранее, что им попадется.

2. Типы вопроса, скрытые под номером «Черной метки», так же отличаются от табло для «Крестиков-ноликов». А именно:

― «черная метка» (символ — большая черная точка), означает вопрос на абсолютное знание;

― «халява, сэр» (символ — восклицательный знак), команде автоматически засчитывается ответ;

― «друг семьи» (символ — треугольник) — команда имеет право вызвать из зала любого человека, который выполнит за нее задание;

― «улыбка» (символ — улыбка) — пантомима или песня (или еще что-либо «этакое» на заданную тему;

― «что такое-кто такой» (символ — компасная стрелка) — назвать изображенного на фотографии человека или достопримечательность;

― «бином» (символ — знак равенства) — по двум заданным определениям назвать заданное слово (омоним);

13
{"b":"892174","o":1}