Уже говорилось, что на викторинах американского телевидения практикуются вопросы «в лоб»: где такое событие происходило, когда это случилось, кто стал победителем, или изобрел что-то, или сыграл роль, и т. д.
Вопросы нашей «своей игры» сохраняют лучшие традиции вопросов «брэйн-ринга»:
― есть внутренняя логика вопроса;
― часто это вопросы на смекалку, а не «голую эрудицию»;
― по сведениям, сообщенным в преамбуле, можно догадаться, о чем идет речь;
― встречаются вопросы с юмором;
― строятся на «местных реалиях», и т. д.
В издательстве «Синергия» и «Терра» (г. Москва) вышли несколько книг со сборником вопросов этой викторины. Книги так и называются: «Своя игра». Этого банка вопросов надолго хватает для игры в «домашних условиях». На турнирах, однако, пользуются вопросами, созданными членами клубов интеллектуальных игр. Их нужно много, их сочиняют тысячами. Вопросы придуманы не только тренерами, но и нашими ребятами, о которых вы уже тоже имеете некоторое представление. Теперь о правилах «своей игры»:
1. Играют три человека, используя специальную установку, похожую на кнопки «брэйн-ринга», только для трех человек. При отсутствии установки достаточно и хлопков в ладоши.
2. Вопросы задаются не любые, а сгруппированные по пять на определенную тему. Хотя порой с темой они имеют лишь формальную связь.
3. На один тур игры выносится несколько (от трех до шести) номинаций, следовательно, от пятнадцати до тридцати вопросов. Мы обходимся тремя номинациями, чтобы не надоело.
4. Вопросы в теме каждой номинации имеют стоимость 10, 20, 30, 40 и 50 очков в первом круге, а во втором круге очки удваиваются. Если проводить и третий круг, очки утраиваются.
5. По жребию определяется игрок, которому предлагается указать, на какой вопрос он собирается отвечать.
6. За то время, пока ведущий зачитывает вопрос, любой игрок, догадавшись, о чем идет речь, может вмешаться и нажать кнопку ответа.
7. Если ответ правильный, игрок зарабатывает очки, равные стоимости этого вопроса. Если ответ неверный, он эти очки теряет.
8. Если один игрок дал неверный ответ, ведущий вновь зачитывает вопрос, другие игроки получают возможность ответить на него.
9. Номер следующего вопроса определяет тот, кто последним выдал правильный ответ. А если никто не смог ответить, то право хода остается у прежнего игрока.
10. На ответ игроку отводится не более пяти секунд.
11. Среди вопросов встречаются специально отмеченные — «своя игра». В этом случае никто не имеет право перебивать ход игроку и отвечать первым. Игрок же имеет право изменить ставку: увеличить или уменьшить стоимость этого вопроса.
12. Во время хода «своя игра» хозяин хода может по правилам аукциона «продать» право ответа за определенное число очков любому партнеру, пожелавшему это сделать. Эти очки «продавцу» начисляются:
― в любом случае (правильно или нет ответил перекупивший);
― только в случае выигрыша последнего.
13. Перекупщик приобретает право ответа на этот вопрос. Он может увеличить ставку, но не более той суммы, которая накопилась у него к этому моменту.
14. Иногда встречается вопрос — «кот в мешке». Тот, кому он попался, отвечает не сам, а отдает право ответа одному из соперников. Кому захотел, тому и отдал. Только после этого ведущий зачитывает сам вопрос.
15. После окончания всех туров игроки могут изменить положение, ответив на вопрос ведущего и предварительно сделав на него ставки. Сумма ставок не превышает накопленной суммы. Ставка прибавляется в случае правильного ответа и вычитается при неверном. Игрок, не накопивший ничего, выбывает из игры и в этом туре не участвует.
16. Окончательный итог выявляет победителя.
Для игры рисуется таблица вопросов (таблица слева) и ведется протокол ответа (таблица справа), где суммируют (или вычитают при неправильном ответе) очки игроков.
В клетках, где указаны темы, отмечают использованные вопросы, чтобы игроки видели, какие вопросы уже использованы.
Советы игрокам в «свою игру» (СИ) такие же, как к игрокам в БР:
― внимательно слушать ведущего во время чтения вопроса.
― обязательно помнить название темы: это может помочь с выбором ответа;
― если игроку надлежит назвать следующий вопрос, следует выбирать близкую ему тему. Практика показывает: чаще на заданный вопрос отвечает тот, кто его выбрал;
― как при игре в преферанс, желательно взять «свои вопросы», на них накапливать очки;
― можно и нужно рисковать, особенно, если терять нечего: отстал от других игроков, тебе достался аукцион, можно пойти «ва-банк» — назначить стоимость вопроса на всю сумму набранных очков.
Эрудит-аукцион
Чем вы, гости, торг ведете
И куда теперь плывете?
А. С. Пушкин «Сказка о царе Салтане»
С этой игрой мы впервые встретились на фестивале в Днепропетровске в большом зале, где были команды игроков, а также просто зрители и болельщики.
Но этот веселый интеллект-аукцион можно проводить и не для такой большой компании. По сути, это торг за право ответить на вопрос типа «веришь — не веришь». Правила у разных клубов слегка отличаются, но в общем, дело обстоит так:
1. Для азарта и интереса вводится какая-либо валюта, например «дырба», то есть дырка от бублика, как это сделал Днепропетровский КИИ. Эту валюту можно бесстрашно нарисовать самому: закон о фальшивомонетчиках применен не будет. Можно ввести очки или ставку от игрока и т. д. Это материальная база игроков, то, на что они делают ставки.
2. Делается первоначальная ставка, а далее участники сражаются за право отвечать, увеличивая свои ставки в пределах имеющейся «валюты».
3. Первоначально каждая команда имеет одинаковое количество очков, а далее — как сложится игра.
4. Вопросы задаются типа «веришь — не веришь», требующие ответа «да» или «нет», дабы не тратить время на вопросы сложные. Аукцион хорош, когда он идет в темпе.
5. Для ответа на вопрос дается три секунды, превышение срока считается неправильным ответом. Правильный ответ добавляет команде сумму, назначенную на торгах, неправильный — приводит к тому, что команда эту сумму теряет.
6. В течение игры тренер имеет право еще два раза выкупить команде 20 единиц валюты (за свои или командные деньги). Сумма выкупа назначается по усмотрению организаторов.
7. Победителем считается команда, закончившая соревнования с наибольшей суммой очков (валюты). То же относится и к начисляемым очкам, если «валюта» не вводилась.
В качестве атрибутики можно сделать крупные номера командам на картоне или бумаге согласно списка, под которыми они выступают на фестивале. Этими номерами они «заявляются» на «эрудит-аукционе», называя свои ставки. Ведущему легче ориентироваться в том, какая команда сделала заявку на право ответа.
Так примерно проходит эрудит-аукцион, когда торгуются за право… сделать ошибку.
Эрудит-ломбард