Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Энергия 22817/23150

- Кто же она такая? На монстра вроде не похожа и уж точно не игрок.

Наши глаза встретились, но я не заметил в них злого умысла. Если только самую малость. Да и то скорее раздражение. Однако следующие ее действия заставили меня пересмотреть свои взгляды. Губы Серамины зашевелились, и крылатый посох окутала тьма. Не дожидаясь эффекта, я отвернулся и сосредоточился на побеге, желая успеть выйти из зоны действия творимого ей заклинания.

Раздвинув мешавшие мне ветви деревьев и потревожив тем самым их спокойствие, они мне вскоре за это отомстили. Опрокинули на голову увесистый сугроб и, затмив на секунду кристальной белизной зрение, я споткнулся об корягу и не в силах удержать равновесие, кувыркаясь как колобок, покатился по снегу.

Все-таки везение меня не покинуло. Уже падая, я краем глаза заметил, как над моей головой пронеслась сплетенная из тьмы ловчая сеть. Заклинание Серамины Черная Паутина должна была обездвижить меня, однако по счастливой случайности этого не произошло.

Паутина врезалась в близстоящее дерево и обвилась вокруг ствола, превратив его в подобие кокона. При взгляде, как хрустнула под напором Теневой Паутины кора, мне стало дурно от мысли, чтобы случилось с моими костями.

Я молниеносно вскочил на ноги и уже собирался бежать, как вдруг в моей голове раздался прелестный женский голос:

- Я не враг тебе. Напротив, собираюсь уберечь от верной смерти. Остановись, ибо я не хочу причинять тебе боль. Но если придется, то так и знай, что для твоего же блага, сдерживаться не стану.

Голос как у сирены, да и помыслы не далеко от него ушли. Уберечь меня? Да как же! Так я ей и поверил. Не думает же она, что я и в самом деле остановлюсь?

Мне повезло, что на месте Серамины не оказался Ифрит или того хуже Шанграма. Они бы после падения вмиг меня догнали и прижали к ногтю. Но у Серамины, судя по Рефлексам, Ловкости даже меньше, чем у меня. Потому она и залезла ко мне в голову. Заклинанием промахнулась, а догнать не в состоянии. Вот и пытается таким образом задержать. Я припустил так, будто за мной гналась сама Смерть, с занесенной для удара косой.

До портала оставалось метров двести, когда за спиной послышалось пробирающее до костей рычание. Я этого еще не знал, но Серамина пустила по моим следам черного пса, которого на Акхассии знают как полуночного охотника. Огромная злобная тварь на четырех нога с беспросветно черной взлохмаченной шерстью, горящими жутким алым светом буркалами и мощными клыками под стать саблезубому тигру, а из пасти капала мутная вязкая жижа. Сила, скорость и прогрызающие латные доспехи клыки были его главным оружием, но стоит отметить еще одну любопытную особенность - черный пес невидим для всех, кроме своей жертвы и никакому заклинанию не под силу пробиться сквозь его маскировку.

Серамина не собиралась убивать человека, на силу которого в будущем возлагала большие надежды. Она приказала черному псу задержать человека и ни в коем случае не причинять ему непоправимый вред. Хотя даже если у него не получиться поймать человека, то сильно не расстроиться. Серамина догадывалась, куда и зачем он бежит. Конечно, перекинуться с ним парой слов не помешает, но и так сойдет. Главное, чтобы никто из Апостолов его не обнаружил, а навести мосты, она еще успеет.

Призыв Черного Пса - заклинание из анналов магии Тьмы, однако пользовалась им лишь она одна. Само по себе заклинание относится к четвертому кругу, и любой другой маг смог бы его использовать, имей он или она достаточный запас магических сил, если бы не одно «но» - для того, чтобы контролировать черного пса, требуется пройти обряд омовения кровью, который еще сто пятьдесят лет назад считался безвозвратно утерянным. Именно Серамина была той, кто обнаружила свиток с описанием ритуала в результате раскопок храма падшей империи Ангрангоров (темная раса восьмикрылых воителей процветавшая пять тысяч лет назад и тщательно охранявшая свои секреты). Без этого ритуала черный пес без раздумий наброситься на призывателя и никакие ограничительные заклинания не приструнят столь непокорный нрав.

Черный пес был во много раз быстрее меня. И непременно бы меня догнал, если бы локация располагалась тридцатью метрами дальше или же я опять бы споткнулся. Ему не хватило двух-трех секунд, чтобы настигнуть добычу. Вылетев из колючих зарослей шиповника с лицом, обильно покрытым порезами, я нос к носу столкнулся с порталом.

Даже толком осознать не успел, что успешно добрался до цели, а передо мной уже маячило системное сообщение:

Вы собираетесь войти в локацию Сумеречная Долина

Принять: Да/Нет

- Давненько же мне его видеть не приходилось, - улыбнулся я и взмахом руки принял приглашение, растворившись в яркой вспышке света.

Глава 29. Вардис и Сумеречный Волк

Вдыхая полной грудью свежий воздух локации, на моем лице расцвела лучезарная улыбка. Я так скучал по красотам Игры, что первым делом, как только оказался внутри, упал на покрытую росой траву, омывая лицо прохладной водой и, перевернувшись на спину, уставился в небо, любуюсь неторопливым течением облаков.

Очутившись в дивном новом мире, где никто не нарушит мой покой, из головы вылетели все мирские проблемы. Ни СОКМ, что без колебаний убивают игроков, наплевав на мораль и законы, ни монстрам немыслимых уровней, что раз меня убили, попытались вновь и наверняка попробуют снова, никому сюда входа нет. Здесь только я и монстры локации. И да начнется Игра!

Пролежав так пять минут, умиротворение охватывает мое тело и душу. Но хорошего понемножку. Пора браться за дело и наверстывать упущенное. И так уже бог знает сколько времени не качался. Заставляю себя встать на ноги, одеваю восстановленную при входе экипировку и оглядываюсь вокруг.

В Сумеречной Долине стояла глубокая ночь. Хотя, стоп. Никакая это не Сумеречная Долина. В этой локации мне еще бывать не приходилось, а значит, раз я не получил причитающегося достижения, то до входа в нее стало быть еще дойти нужно. А это так называемое преддверие локации. У некоторых оно не превышает и десятка шагов, у других до него можно два часа добираться.

В окружении высокой травы и вековых гигантов, устремляю свой взор вдаль и замечаю стоящий среди деревьев в свете огня одинокий человеческий силуэт.

- Неужели NPC? Вот свезло, так свезло! - радуюсь я, как ребенок конфетке, и мчусь к нему на всех парах.

По мере приближения образ NPC становился более детальным: человек лет сорока, ухоженная бородка, черные кожаные доспехи и холщовый плащ с капюшоном. Рядом стоит одноместная палатка из серой матерчатой ткани и ярко пылающий костер, над которым на вертеле жарится кабан.

Я замер, впервые увидев такого странного NPC. Больно уж он какой-то активный. Прислонившись спиной к дереву, точит кинжал, насвистывая веселую мелодию. Ведет себя прямо как живой человек, а не бездушная кукла, коей и должен являться.

- А это точно NPC? - засомневался я и, перейдя на шаг, вызвал из инвентаря Лабрис Минотавра. На Бога надейся, а сам не плошай.

Поторопился я доставать оружие. Внезапно возникшее в тридцати метрах от лагеря красное с синим сияние в темноте, не заметил бы разве что слепой. Кинжал мгновенно оказывается у него в ножнах, а точильный камень падает на землю.

Я не знал, что и делать. Нападать или нет? А вдруг ошибся и он все-таки NPC? Они ведь обычно стоят у входа в локацию, а монстры за ее пределы не выходят. Хотя, как знать. После путешествия во времени, Игра не перестает меня удивлять. Но тогда убить его не получится, а вот он порвет меня как Тузик грелку. Уровень NPC обычно в два-три раза выше уровня локации. Напасть на него с моим теперешним пятнадцатым уровнем будет равносильно самоубийству.

Да, кстати, чуть не забыл сказать, что после воскрешения я потерял три уровня, и в Свойствах Игрока появилась строчка «Свободных очков характеристик» со значение (-6). Теперь до девятнадцатого уровня буду отрабатывать долги. Жалко, конечно, терять тяжким трудом заработанные уровни, зато значение характеристик после воскрешения не изменилось, что уже хорошо. Мне сейчас любое маломальское усиление пригодится.

76
{"b":"891108","o":1}