Энергия 22817/23150
- Кто же она такая? На монстра вроде не похожа и уж точно не игрок.
Наши глаза встретились, но я не заметил в них злого умысла. Если только самую малость. Да и то скорее раздражение. Однако следующие ее действия заставили меня пересмотреть свои взгляды. Губы Серамины зашевелились, и крылатый посох окутала тьма. Не дожидаясь эффекта, я отвернулся и сосредоточился на побеге, желая успеть выйти из зоны действия творимого ей заклинания.
Раздвинув мешавшие мне ветви деревьев и потревожив тем самым их спокойствие, они мне вскоре за это отомстили. Опрокинули на голову увесистый сугроб и, затмив на секунду кристальной белизной зрение, я споткнулся об корягу и не в силах удержать равновесие, кувыркаясь как колобок, покатился по снегу.
Все-таки везение меня не покинуло. Уже падая, я краем глаза заметил, как над моей головой пронеслась сплетенная из тьмы ловчая сеть. Заклинание Серамины Черная Паутина должна была обездвижить меня, однако по счастливой случайности этого не произошло.
Паутина врезалась в близстоящее дерево и обвилась вокруг ствола, превратив его в подобие кокона. При взгляде, как хрустнула под напором Теневой Паутины кора, мне стало дурно от мысли, чтобы случилось с моими костями.
Я молниеносно вскочил на ноги и уже собирался бежать, как вдруг в моей голове раздался прелестный женский голос:
- Я не враг тебе. Напротив, собираюсь уберечь от верной смерти. Остановись, ибо я не хочу причинять тебе боль. Но если придется, то так и знай, что для твоего же блага, сдерживаться не стану.
Голос как у сирены, да и помыслы не далеко от него ушли. Уберечь меня? Да как же! Так я ей и поверил. Не думает же она, что я и в самом деле остановлюсь?
Мне повезло, что на месте Серамины не оказался Ифрит или того хуже Шанграма. Они бы после падения вмиг меня догнали и прижали к ногтю. Но у Серамины, судя по Рефлексам, Ловкости даже меньше, чем у меня. Потому она и залезла ко мне в голову. Заклинанием промахнулась, а догнать не в состоянии. Вот и пытается таким образом задержать. Я припустил так, будто за мной гналась сама Смерть, с занесенной для удара косой.
До портала оставалось метров двести, когда за спиной послышалось пробирающее до костей рычание. Я этого еще не знал, но Серамина пустила по моим следам черного пса, которого на Акхассии знают как полуночного охотника. Огромная злобная тварь на четырех нога с беспросветно черной взлохмаченной шерстью, горящими жутким алым светом буркалами и мощными клыками под стать саблезубому тигру, а из пасти капала мутная вязкая жижа. Сила, скорость и прогрызающие латные доспехи клыки были его главным оружием, но стоит отметить еще одну любопытную особенность - черный пес невидим для всех, кроме своей жертвы и никакому заклинанию не под силу пробиться сквозь его маскировку.
Серамина не собиралась убивать человека, на силу которого в будущем возлагала большие надежды. Она приказала черному псу задержать человека и ни в коем случае не причинять ему непоправимый вред. Хотя даже если у него не получиться поймать человека, то сильно не расстроиться. Серамина догадывалась, куда и зачем он бежит. Конечно, перекинуться с ним парой слов не помешает, но и так сойдет. Главное, чтобы никто из Апостолов его не обнаружил, а навести мосты, она еще успеет.
Призыв Черного Пса - заклинание из анналов магии Тьмы, однако пользовалась им лишь она одна. Само по себе заклинание относится к четвертому кругу, и любой другой маг смог бы его использовать, имей он или она достаточный запас магических сил, если бы не одно «но» - для того, чтобы контролировать черного пса, требуется пройти обряд омовения кровью, который еще сто пятьдесят лет назад считался безвозвратно утерянным. Именно Серамина была той, кто обнаружила свиток с описанием ритуала в результате раскопок храма падшей империи Ангрангоров (темная раса восьмикрылых воителей процветавшая пять тысяч лет назад и тщательно охранявшая свои секреты). Без этого ритуала черный пес без раздумий наброситься на призывателя и никакие ограничительные заклинания не приструнят столь непокорный нрав.
Черный пес был во много раз быстрее меня. И непременно бы меня догнал, если бы локация располагалась тридцатью метрами дальше или же я опять бы споткнулся. Ему не хватило двух-трех секунд, чтобы настигнуть добычу. Вылетев из колючих зарослей шиповника с лицом, обильно покрытым порезами, я нос к носу столкнулся с порталом.
Даже толком осознать не успел, что успешно добрался до цели, а передо мной уже маячило системное сообщение:
Вы собираетесь войти в локацию Сумеречная Долина
Принять: Да/Нет
- Давненько же мне его видеть не приходилось, - улыбнулся я и взмахом руки принял приглашение, растворившись в яркой вспышке света.
Глава 29. Вардис и Сумеречный Волк
Вдыхая полной грудью свежий воздух локации, на моем лице расцвела лучезарная улыбка. Я так скучал по красотам Игры, что первым делом, как только оказался внутри, упал на покрытую росой траву, омывая лицо прохладной водой и, перевернувшись на спину, уставился в небо, любуюсь неторопливым течением облаков.
Очутившись в дивном новом мире, где никто не нарушит мой покой, из головы вылетели все мирские проблемы. Ни СОКМ, что без колебаний убивают игроков, наплевав на мораль и законы, ни монстрам немыслимых уровней, что раз меня убили, попытались вновь и наверняка попробуют снова, никому сюда входа нет. Здесь только я и монстры локации. И да начнется Игра!
Пролежав так пять минут, умиротворение охватывает мое тело и душу. Но хорошего понемножку. Пора браться за дело и наверстывать упущенное. И так уже бог знает сколько времени не качался. Заставляю себя встать на ноги, одеваю восстановленную при входе экипировку и оглядываюсь вокруг.
В Сумеречной Долине стояла глубокая ночь. Хотя, стоп. Никакая это не Сумеречная Долина. В этой локации мне еще бывать не приходилось, а значит, раз я не получил причитающегося достижения, то до входа в нее стало быть еще дойти нужно. А это так называемое преддверие локации. У некоторых оно не превышает и десятка шагов, у других до него можно два часа добираться.
В окружении высокой травы и вековых гигантов, устремляю свой взор вдаль и замечаю стоящий среди деревьев в свете огня одинокий человеческий силуэт.
- Неужели NPC? Вот свезло, так свезло! - радуюсь я, как ребенок конфетке, и мчусь к нему на всех парах.
По мере приближения образ NPC становился более детальным: человек лет сорока, ухоженная бородка, черные кожаные доспехи и холщовый плащ с капюшоном. Рядом стоит одноместная палатка из серой матерчатой ткани и ярко пылающий костер, над которым на вертеле жарится кабан.
Я замер, впервые увидев такого странного NPC. Больно уж он какой-то активный. Прислонившись спиной к дереву, точит кинжал, насвистывая веселую мелодию. Ведет себя прямо как живой человек, а не бездушная кукла, коей и должен являться.
- А это точно NPC? - засомневался я и, перейдя на шаг, вызвал из инвентаря Лабрис Минотавра. На Бога надейся, а сам не плошай.
Поторопился я доставать оружие. Внезапно возникшее в тридцати метрах от лагеря красное с синим сияние в темноте, не заметил бы разве что слепой. Кинжал мгновенно оказывается у него в ножнах, а точильный камень падает на землю.
Я не знал, что и делать. Нападать или нет? А вдруг ошибся и он все-таки NPC? Они ведь обычно стоят у входа в локацию, а монстры за ее пределы не выходят. Хотя, как знать. После путешествия во времени, Игра не перестает меня удивлять. Но тогда убить его не получится, а вот он порвет меня как Тузик грелку. Уровень NPC обычно в два-три раза выше уровня локации. Напасть на него с моим теперешним пятнадцатым уровнем будет равносильно самоубийству.
Да, кстати, чуть не забыл сказать, что после воскрешения я потерял три уровня, и в Свойствах Игрока появилась строчка «Свободных очков характеристик» со значение (-6). Теперь до девятнадцатого уровня буду отрабатывать долги. Жалко, конечно, терять тяжким трудом заработанные уровни, зато значение характеристик после воскрешения не изменилось, что уже хорошо. Мне сейчас любое маломальское усиление пригодится.