Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Величие Велшаруна! - прокричал Сарак заключительные слова активации.

С посоха некроманта сорвался яркий искрящийся шар и завис в метре над головой босса. Величие Велшаруна - одна из массовых атак Сарака с сильнейшим магическим уроном. От нее невозможно скрыться. Величие Велшаруна настигнет игрока, даже за пределами покоев босса. Я нанес вертикальный нисходящий удар в голову босса и снял еще 6% Жизни, но в следующую секунду меня самого поразило Величие Велшаруна. Искрящийся шар вытянулся в форме стрелы и поразил меня точно в сердце. Шкала Жизни мгновенно обрушилась до 32% Жизни. Будь на моем месте игрок без эффектов и бонусных характеристик от достижений, такая атака снести бы ему 70-80% Жизни, в зависимости от количества вложенных в Выносливость очков характеристик и показателя Магической защиты.

Босс разыграл уже три своих козырных карты. Тридцать секунд Иссушения истекли после комбинации дуплета и диагонального среднего восходящего удара. У босса осталось 83% Жизни. Я сразу открыл инвентарь и выпил два Базовых Зелья Жизни. Шкала Жизни всего на секунду восстановилась до 57%, а затем вернулась на 46%. Все потому, что пепельный сгусток ударил мне в голову и снял еще 11% Жизни. Достало меня уже это умение!

Три моих удара шли в обмен на одну атаку пепельным сгустком. После каждой его активации, я использовал Базовое Зелье Жизни. И так продолжалось до 30% второй шкалы Жизни босса, пока некромант не использовал умение под названием Погребальная Песнь. Погребальная Песнь сняла всего 8% Жизни, но наложила очень опасный эффект Метка Смерти. Теперь каждый удар босса с 10% шансом мог стать для меня последним.

За оставшиеся 20% Жизни до начала Безумия, Сарак еще дважды атаковал уже порядком приевшимся пепельным сгустком. Но смертельного удара, к счастью, я так и не получил. Когда глаза некроманта окрасились в черный цвет, у меня как раз закончились зелья, но шкала Жизни была заполнена на 74%. Этого должно хватить, чтобы пережить пять-шесть атак босса. Я посчитал, что победа у меня в кармане. Рано радовался.

Одновременно с началом Безумия, Сарак активировал Жертвоприношение. Его тело объяло черное пламя, а шкала Жизни иссякла. Босс умер, но напоследок громко хлопнул дверью. Тело некроманта разорвало на мелкие кусочки, а черная энергия разошлась от него во всех направлениях подобно взрывной волне. Когда черная энергия прошла сквозь меня, я почувствовал жуткий холод и мгновенно потерял 68% Жизни. Для обычного игрока, такая атака легко могла стать последней. После победы над боссом у меня осталось всего 6% Жизни. Еще бы чуть-чуть...

Безумный Некромант Сарак мертв(а)

Вами получено 5000 опыта 1 золотой и 25 серебряных монет

Когда босс умер, с него выпало несколько предметов иодновременно с этимвыскочило системное окно:

Поздравляем, Вы первый, кто убил Безумного Некроманта Сарака!

Вами получено достижение «Убийца Сарака»

Получен бонус +5 Выносливости 10000 опыта и 5 золотых монет

За достижение Вам полагается дополнительная награда

Вы хотите получить дополнительную награду сейчас?

Принять: Да/Нет

Значит с локации можно собрать не одно, а целых два достижения? К тому же, бонус за убийство босса посолиднее прошлого будет. Пять пунктов Выносливости и пятнадцать тысяч опыта, которые позволили мне заполнить шкалу до 92%. До одиннадцатого уровня оставалось всего ничего. Но дополнительную награду я пока получать не буду. А вдруг там эффект, что тогда делать? Качаться больше сил моих нет. И так уже сутки на ногах. Вот просплюсь, тогда и открою. На полу после смерти босса остались лежать два предмета:

Голова Безумного Некроманта Сарака

Предмет задания

Невозможно передать

Требуемый уровень: 1

Сапоги Охотника За Демонами

Редкий

Физическая защита - 18

Магическая защита - 4

Ловкость +4

Скорость передвижения +5%

Требуемый уровень: 10

С головой некроманта все понятно - это предмет для задания на убийство босса. Она выпадает после каждого убийства босса, если системой предусмотрено соответствующее задание. Вот сдам текущее задание и на босса будет следующим в списке доступных. Но сапоги были просто загляденье: черная матовая кожа, искусный золотой орнамент на остроносом ботинке, толстая подошва на каблуке и серебряные крылышки, приделанные к заднику. По всем показателям Сапоги Охотника За Демонами превосходили мои Старые Кольчужные Сапоги. Я тут же надел их и открыл Свойства Игрока:

Уровень 10 - 92%

Жизнь - 450

Ярость - 490

Рефлексы - 360

Энергия - 320

Физический урон - 26,1

Дистанционный урон - 3,6

Магический урон - 3,2

Физическая защита - 110

Магическая защита - 38

Сила - 49

Ловкость - 36

Интеллект - 32

Выносливость - 45

Доступные умения:

Нанесение Магических Рун 2 уровень

Зачарование 2 уровень

* * *

На выходе из локации я не забыл заглянуть в гости к NPC. Сдал ему задание и получил награду на выбор. Выбирать пришлось из трех вариантов: полторы тысячи опыта и пятьдесят серебряных монет, случайный предмет экипировки качеством не ниже Необычного или рецепт для умений на мой выбор. В прошлый жизни третьего пункта точно не было. Похоже, этот вариант дается только игрокам со специализацией Ремесленник.

Я призадумался. Опыт и деньги сразу отпадают, а вот выбор между предметом и рецептом несколько затянулся. Я бы не задумываясь выбрал случайный рецепт, если бы не шанс получить Уникальный предмет. Пускай и ничтожный, но все-таки шанс. Стиснув зубы, я выбрал третий пункт и передо мной высветилось окно со списком доступных рецептов, но без конкретики. Всего их было пять: для Кузнечного Дела третьего уровня, Алхимии первого уровня, Портняжного Дела второго уровня, Начертания Магических Рун второго уровня и Зачарования третьего уровня.

Первые три даже не рассматривались, а вот оставшиеся два захватили все мое внимание. Оба рецепта мне подходили. Правда, для использования Зачарования третьего уровня придется подождать до пятнадцатого уровня. Но тут я хотя бы знал, чего ждать. В противовес ему было Начертание Магических Рун второго уровня, которое оставалось для меня загадкой, но с возможностью использовать уже сейчас. Тщательно все обдумав, мой выбор пал на рецепт для Начертания Магических Рун второго уровня:

Рецепт Начертания Магических Рун 2 уровень: Вампиризм

Позволяет нанести на оружие магические руны Вампиризма, которые преобразуют 8% нанесенного игроком урона, в Жизнь

Рецепт я пока положил в инвентарь. Разберусь с ним позже. Следующим заданием стал заказ на убийство Безумного Некроманта Сарака, а в качестве доказательства его смерти, я должен был принести NPC его голову. Я взял и сразу же сдал задание. NPC даже бровью не повел. Тупоголовый робот! Из инвентаря исчезла голова, а в награду я получил три тысячи опыта и одну золотую монету. Мое тело тут же окутало золотое сияние, возвещая о переходе на одиннадцатый уровень. Я вложил два очка в Выносливость и сразу пошел на выход. Хватит с меня на сегодня. Во всем нужно знать меру.

Глава 11. Усиление оружия

Когда я добрался до лагеря, то сразу завел будильник и отрубился. На сон отведено всего четыре часа, так что не стоит понапрасну тратить время. Я решил еще больше ужесточить график прокачки, чтобы нагнать потерянный месяц. Мое недельное расписание теперь выглядело так: сутки на прокачку с четырехчасовыми перерывами и тренировки в клубе на выходных. Обучение в РАР я уже прошел. Даже свидетельство по почте переслали. Правда, этой бумажкой можно разве что в туалете подтереться. Так же, я предусмотрительно связался с Артом и договорился о дополнительных занятиях по воскресеньям. Все для того, чтобы перебраться в локацию 11-20 не через два месяца, а через три недели.

Вы собираетесь войти в локацию Проклятое Кладбище

27
{"b":"891108","o":1}