- И зачем тогда нужен этот мусор?
- Для тестов. И практики таких как я. Гильдия просила оценить разные деревья в подземелье, чтобы в следующий раз не выбирать первое попавшееся, а нацелиться на что-нибудь ценное. Вот мы и просим авантюристов собирать всякие ветки, чтобы понять какие деревья есть и какая у них древесина.
На это объяснение Лисия кивнула, показывая, что поняла. Купив немного новых стрел, она покинула мастерскую и решила просто погулять. Ее путь лежал на центральную площадь. Когда она посещала госпиталь, то обратила внимание, что там что-то устанавливают.
На площади и правда было людно. Праздно шатающиеся авантюристы собрались вокруг и наблюдали как маги заканчивали работу над странного вида часами. Вместо 12 сегментов в них был 21. Большая часть круга была окрашена в коричневый цвет, а меньшая – в желтый.
- Что это будет? – спросила Лисия, подходя к знакомым по зачисткам волков авантюристам.
- Говорят, часы для отслеживания смены сезонов в подземелье, - был дан ответ.
После него все стало понятно. И число сегментов, и причина их окраски. Видимо коричневые – это сезон увядания. Он длиться две недели. А желтые – золотой, длительностью в неделю. Такие часы обещали быть полезными. Самостоятельно отсчитывать дни до смены сезонов – неудобно, а каждый раз спускаться на второй этаж для проверки – пустая трата времени. Зато теперь можно будет просто выйти из гильдии и взглянуть на часы на площади и сразу все станет ясно.
- Удобно, - сказал кто-то из зрителей и тут же раздался согласный гул. Кто-то заметил, что поскорее бы – яблок хочется, и разговор перешел на полезную добычу из подземелья. Лисия с интересом слушала рассказы о третьем и четвертом этажах. На третьем ей было бы почти нечего делать. Там было крайне мало растений для сбора. Разве что ягоды блуждающей омелы. Говорили, что она помогает бороться с холодом и алхимики хотели изучить ее, чтобы посмотреть, что можно из нее сварить. Но ее сбор был слишком муторным: омелы постоянно перемещались, а на этаже было холодно для долгих прогулок, а вдобавок ко всему блуждающие ласки крали половину добычи.
Зато четвертый этаж, судя по пока не очень многочисленным комментариям был бы для Лисии настоящей золотой жилой. Он был больше по площади, чем первый, там был более высокий уровень маны, да и разнообразие растений было выше. Так что стоит постараться и добыть наконец шкуру вожака стремительных волков, чтобы попасть туда.
Маги закончили настройку часов. Стрелка застыла на десятом буром сегменте. Через четыре дня сменится сезон и можно будет собрать яблоки, необходимые для прохода дальше. А значит ей нужно за четыре дня добыть шкуру, сердце стихии у нее уже было. Поставив перед собой четкую цель, девушка поспешила в гильдию, договариваться об участии в очередной охоте, в этот раз с оплатой в виде шкуры.
Заповедное подземелье, конечно, не любит торопыжек, но это же не значит, что нужно топтаться на месте.
Глава 15
Взяв примерно сутки перерыва Саэнес вернулся к работе на этажом. Теперь в море появились свои растения, а кораллы под влиянием фей чуть разрослись. Сами нереиды не могли ускорять их рост, но это могла делать магия подземелья, так что их задачей было отделять небольшие кусочки и рассаживать их в разных частях этажа.
Небольшие рыбки чувствовали себя вполне привольно в новой среде. Некоторые из них плавали в одиночку, а некоторые сбивались в серебристые стайки, снующие туда сюда. У одной из нереид оказался забавный навык «рыбий пастух», именно она занималась тем, чтобы следить за более менее равномерным распределением рыб на этаже. Она собирала их в группы, назначала места для нереста, а после заботилась о мальках, которые быстро росли благодаря влиянию ядра.
Но ни красивые подводные растения, ни рыбки не могли стать достойной защитой. Поэтому пришло время заняться создать защитников. На этаж была выпущено по два водных и воздушных элементаля. В отличие от обычных животных эти существа размножались куда медленнее, но при этом всегда была интересная возможность, что суть духа стихии измениться под влиянием окружающей среды. Так воздушные элементали третьего этажа стали «элементалем бурана», и их таланты к насыланию снежных бурь только увеличился доставляя авантюристам все больше проблем.
Но элементалей было недостаточно для защиты. Не смотря на их почти полную неуязвимость для физического урона, они были очень уязвимы для атак магией, если подобрать правильную стихию. Поэтому еще одной линией оборы, на этот раз по большей части сухопутной, стали крабы.
Саэнес оценил прочные панцири этих существ, но размер с ладонь явно был недостаточным, чтобы доставлять проблемы людям. Поэтому первым делом он увеличил размеры своих будущих монстров. Остановившись на размере, примерно равному стремительным волкам, ядро задумался над остальными свойствами.
Прочный панцирь нужно было сделать еще прочнее. Для этого он добавил к ним схему от земляного элементаля «родство с камнем». Панцирь проекции перед его взором стал покрываться камнем. Немного подумав Саэнес внес в свойства будущих каменных крабов толику случайности. Каменные панцири разных особей могут быть сделаны из разных материалов, он внес в список все имеющиеся у него схемы камней. Песчаник, кварц, известняк, гранит, базальт. Посмотрев на чуть увеличившуюся стоимость будущих существ, он добавил еще несколько деталей. На данный момент у него набралось уже довольно много схем драгоценных и полудрагоценных камней. Так что добавив крабам схему полученную от поглощения жемчуга, он добился того, чтобы на их телах при некоторых обстоятельствах начали образовываться более ценные камни.
Каменные крабы (D-ранг)
Уникальный монстр, обитающий только в одном подземелье. Каменные крабы получили сродство с элементом земли и используют его для создания более прочных панцирей из различных каменных пород. Стайные, агрессивные создания часто бросающие вызов друг другу для защиты своего ареала обитания или захвата чужой территории.
На панцирях взрослых особей иногда могут образовываться драгоценные или полудрагоценные камни.
Воспроизвести каменного краба – 12 ед.
Создать новый подвид невозможно, так как каменные крабы уже являются измененным подвидом.
Внимательно прочитав описание которое дала система его новым существам, Саэнес создал первую, пока совсем маленькую группу из трех крабов. Но их число быстро увеличиться, так как на этаже действует ускоренное размножение, должное поддерживать численность существ на заданном подземельем уровне.
А крабов он хотел видеть довольно много, не меньше пяти десятков стай по 5-10 особей. Они будут обитать на мелководье и песчаных островках суши. Бродя по своей территории крабы будут проявлять крайнюю агрессию к авантюристам, которым не повезет перешагнут невидимую границу.
Но крабы были защитой для суши. Их точно было недостаточно, чтобы доставить много неприятностей людям. Так что Саэнес добавил еще несколько птиц-монстров с магией ветра. По большей части они будут мирно охотиться на рыбу, но станут агрессивными, если кто-то из людей попытается приблизиться к краям этажа, в поисках пути к ядру.
Чтобы замаскировать пещеру, являющуюся входом в туннели, ведущие к комнате ядра, он специально разместил побольше каменных пиков разных размеров и форм ближе к краю этажа, чтобы пещера не была в прямой видимости людей.
Согласно его договору с людьми, никто вообще не должен пытаться найти его ядро, но нельзя быть уверенным в этом наверняка. Илиэль передала ему слова того пугающего гильдмастера. Их договор действует только на авантюристов и людей этой страны. Если придет кто-то из другого государства, то остановить его, при выявлении желания навредить подземелью, можно будет только силой.
Но этого все еще было мало. Драгоценный камень с тела краба или принесенный извне может стать одним из заданий для перехода на следующий этаж. Вторым – поиск чего то под водой, с риском утонуть или нарваться на немного измененных рыб. Саэнес превратил некоторых из них в монстров F-ранга и Е-ранга, добавив их плавникам остроты или научив использовать заклинание магии воды и стрелять сгустками сжатой жидкости.