Литмир - Электронная Библиотека

— Теперь, внук ты готов к отправлению в большой мир.

— Подожди дед, ещё не готов.

Мне было необходимо зайти в донатный магазин, где я тут же прикупил вместительную сумку героя, снаряжение, случайного героя на старте, летающее ездовое существо (в качестве такого взял дракона, пусть и маленького, но гордого дракона. Да, я и сам летаю, но из-за своего роста — не так быстро, как хотелось бы. К тому же, он ещё и грузы перевозить сможет, я-то совсем доходяга для этих целей), заклинание 3 круга и 2 круга, отключение болтологии (в общем автопереводчик с эльфийского на русский и наоборот, спасибо любимой — потребуется).

— Дед, мне бы в себя прийти после посиделок, да с новыми способностями освоиться.

— Конечно, внук, занимайся. Дед тоже пойдёт отдохнуть, устал я что-то.

Так и прозанимался несколько часов, а вы думаете так легко управлять крыльями, которых у тебя никогда не было? Благо, это игра, здесь с этим проще, но потренироваться пришлось.

Спустя какое-то время я был готов отправиться на встречу любимой.

— Дед, я выбираю невозможный уровень (а других вариантов и не было на самом деле с моими закупками).

— Удачи, внук!

Глава 1. День 1 (Утро)

Господи, как голова трещит… Вроде, и воздух чистый, лес вокруг, но гномье пиво и месть разработчиков дают о себе знать. Я стою на опушке, вокруг дубрава с огромными деревьями, если бы ещё не кустарники внизу, то видимость была бы отличная. Расстояние между дубами довольно большое, это вам не молодые березняки, где расстояние между берёзками, что еле протиснешься.

— Мой Лорд! Оникс! Быстрее сюда, прячемся!

Даже не поняв, что произошло и, кто со мной разговаривает, тут же нырнул в кусты. Около меня оказалась фея чуть ниже меня ростом.

— Сейчас по тише, прячемся…

— Да что случилось то?

— Тише мой Лорд, сейчас всё увидите.

В этот момент с правой стороны на полянке появился отряд мужиков бандитской наружности:

— Бран, ты точно слышал, что отсюда звук про больную башку был?

— Серж, я тебя хоть раз обманывал? Здесь какой-то пьянчуга очнулся и на башню свою непутёвую жаловался.

— Так мужики, надо тогда внимательно посмотреть куда он мог деться, нам осталось последнюю жертву найти, чтобы ритуал выполнить полноценный. Эх, если тот демонолог не соврал, то мы сможем у призванного требовать всё что угодно.

— Я думаю, что он по тропинке пошёл, нас он не видел, значит, в лес бросаться ему смысла нет. Предлагаю по тропинке пройтись и поймать его, пока далеко не ушёл.

— Хорошо, возьми пятерых и идите, мы пойдём на место ритуала, ждём вас там, пока всё остальное подготовим. Думаю, с одним проблем не возникнет.

— Серж, всё сделаем в лучшем виде, что мы с одним алкоголиком не справимся?

На этом моменте они разделились, часть отправилась обратно, если не ошибаюсь, то их человек 25–30, а ещё 6 стало пересекать полянку, в поисках меня. Нет, за алкоголика было обидно! Так кто тут меня в кусты затащил? Надо же знакомиться со спасительницей, сейчас я явно был не в состоянии сражаться. С корабля на бал, я даже не знаю какими заклинаниями владею. Вот и эту проблему устраним, познакомимся с собой. Фею звали Розетта, судя по всему, она и есть мой союзный герой. Но вот герой фея, это сильно, они же существа 1 ранга… тем не менее не будем судить по обложке.

— Спасибо, Розетта, объяснишь, что тут происходит?

— Да что тут объяснять? Я обещала твоей маме за тобой присмотреть, кто ж знал, что стоит только оставить тебя одного, как тут же напьёшься в первом же трактире и уйдёшь встречать рассвет в лес на поляну. Прихожу, а тут сектанты какие-то рядом крутятся. Тут ты проснулся, слишком громко проснулся, они в твою сторону пошли, пришлось тебя в кустах прятать.

Ну что ж, с этим понятно, в мир меня вписали… и опять же как алкоголика! Всего одна попойка с драконом, а репутация подпорчена. Что там у помощницы в характеристиках?

Розетта

Уровень: 6

Раса: фея Пол: женский Класс: Волшебница Классовое умение: Друид

Интеллект: 27

Сила: 5

Выносливость: 5

Ловкость: 15

Сила магии: 12

Устойчивость к откату: 15

Ментальная выносливость: 15

Атака: Вспышка (магическая)

Умения: Маскировка, Следопыт, Полет, Носитель магии 3, Мастер Восстановления 2, Мастер Повелевания Насекомыми 2, Мастер Повелевания Растениями, Тактика, Повелитель фей, Очарование

Книги знаний: Белая магия, Магия жизни, Командир.

Здоровье: 225, Запас маны: 150, Устойчивость к магии: 42

Книга заклинаний: есть

Заклинания: Призыв осиного роя, Регенерация, Деревянная кожа, Травяные ножи, Терновый куст, Опутывание, Райский сад, Лечение.

Носитель магии есть и у меня, 3 круг дал фее ускорение восстановления маны на 200 % от базового. Повелитель фей увеличивает прирост фей на 1 в неделю, увеличивает получаемый опыт на 10 % всех фей, находящихся под командованием героя и увеличивает шанс присоединения нейтральных фей. А тактика в свою очередь улучшает взаимодействие между родами войск, к тому же позволяет существам проявлять разумную инициативу. Может мне эту фею саму отправить замок завоёвывать? А что, она точно сильнее меня!

Что у меня по заклинаниям, открываю книгу магии и решаю начать с магии материи — там всего одно заклинание, но вполне себе приятное: Ледяной шип, 30 маны на использование, урон 15* силу магии (СМ), то есть в моём случае — 90 урона.

По поводу магии жизни намного интереснее: Призыв совы (20 единиц маны, длительность 300 секунд), Трупные черви (30 маны на активацию, урон 6 ед/секунду в течении 80 секунд при текущих параметрах только на нежить), Призыв волчьей стаи (30 единиц маны, призывает 3 волков на 100 секунд), и Регенерация (30 маны на активацию, лечение 2 ед/секунду в течении 80 секунд при текущих параметрах) из магии 1 круга; Кристалл тайного (45 единиц маны, вызывает кристалл, имеющий 1 единицу запаса прочности, после разрушения наносит урон в размере 40+8*СМ всем окружающим войскам), Огненная ловушка (100 единиц маны, призывает 10 мин на участке 6*6 метров, 1 мина занимает квадрат 1*1 м, урон одной мины составляет 100*СМ/2, расстановка мин — случайная), Уклонение (45 единиц маны, снижение урона на 20 % от дистанционных атак, длительность 100 секунд, накладывается на союзников на участке 6*6 метров) это из заклинаний 2 круга, 2 от 5 книг и 1 купленное в магазине; Призыв медведя (60 единиц маны на 300 секунд), Призыв отряда терний (120 маны, призывает 3 тернии атакующих дистанционно, время действия призыва 100 секунд.) — это 3 круг, 1 от 5 книг и 1 из магазина.

Теперь по остальным бонусам, я же не зря столько денег потратил:

Яйцо ездового дракона

Уровень: 1

Прочность: 30/30

После вылупления сможет исполнять роль ездового питомца через 1 неделю жизни. Каждая смерть питомца увеличивает время до взросления на 2-ое суток.

Тут всё ожидаемо, благо на форуме было много пользователей кто покупал ездовых летающих питомцев, в том числе — драконов.

Ездовой дракон (детёныш)

Имя: —-

Уровень: 1 Пол: Женский

Интеллект: 8(75)

Сила: 8(75)

Выносливость: 8(75)

Ловкость: 8(75)

Магическая устойчивость: 3(25)

Умения: Планирование (Полёт), Верховая езда — недоступно, Стремительный бросок — недоступно, Огненное дыхание — недоступно, Перевозка грузов — недоступно, Рывок — недоступно, Аура устрашения — недоступно, Драконье зрение — ограниченно тремя метрами.

Параметры, конечно, высокие, но никогда не любил усреднённые параметры. Что мне потребуется по жизни? Мы не будем встречать врагов грудью, наша жизнь — бей на расстоянии, если подошли — беги, то есть лети. Сила и выносливость мне нафиг не нужно, скорость — это ловкость, тем более с высокой ловкостью меньше шансов по нам попасть. А чем реже по нам будут попадать, тем больше шансов выжить. Дракоша то переживёт, а я — не очень. А мозги ещё никогда никому не мешали, хоть это и так хорошие показатели.

4
{"b":"881964","o":1}