— Роз, собери всех феечек, будем развиваться.
А сам отправился в заклинательный покой. В нём каждые 12 часов должны были открываться заклинания. Исключение составил второй день, когда я вовсю транжирил ману из покоя на собственные тренировки. И того, у меня должно быть открыто 3–4 заклинания, точно не считал. Если даже и 3, то 4 вот-вот откроется.
Оказалось, меня ждали 3 новых заклинания:
«Злые стрелы» — Выпускает две огненные стрелы, которые могут быть выпущенны как в одну цель, так и в две разных. Стрелы самонаводящиеся. 30 единиц маны на каст. Заклинание относится к 1 рангу магии огня.
«Призыв пикси» — магия призыва 1 круга, 30 единиц на каст, призывает 3 пикси.
«Призыв богомола» — магия призыва 4 круга, Богомол (Ранг 7) — отличается ультравысокой скоростью реакции, мощные передние когти на лапах, которыми пробивает латы как бумагу, скорость атаки когтей-лезвий столь велика, что её трудно заметить и увернуться. Среднетяжелое бронирование, прыгучесть. Длинные, тонкие лапы очень уязвимы. Не маг. Не летун, но высоко прыгает.
Характеристики:
Интеллект 15 (тупой)
Сила 85
Выносливость 85
Ловкость 125
Сопротивление магии 70
Здоровье: 2655
Умения:
Мощные Длинные Когти (х2) — передние конечности оканчиваются чудовищными лезвиями. Урон сравним с двуручником или тяжелой секирой.
Средняя Хитиновая броня — повышает броню, сопоставимо с кольчужным/пластинчатым доспехом. +10 % на уровень.
Бронебойность — оружие пробивает(частично игнорирует) вражескую броню.
Хрупкий Ловкач — Лимит Ловкости +40, хп -10 % и уклонение +20 % шанс.
Прыжок 5 — Юнит прыгает на уровень навыка*(ловкость/4) метров, может сбить с ног, наносит удвоенный урон.
Кинетические сухожилия (Активируемое) — комплекс скрученных эластичных(пружинных) сухожилий и маховиков, позволяющий накапливать усилие мышц и мгновенно высвобождать накопленную энергию. Дает стакающийся бафф на Силу и Ловкость, при разрядке мгновенно усиливает эти параметры. В процессе накопления стака временно снижает физ. хар-ки. Переключается накопление/разряд/неактивно.
Быстрый метаболизм — увеличивает регенерацию, скорость, и потребление пищи.
Электронервы — заменяет обычную хемоэлектронную нервную систему на чисто электрическую (нервы как провода). Массивный бафф на реакцию, скорость. Снижает интеллект.
Молниеносная серия (Активное) — Юнит наносит несколько ударов с нечеловеческой скоростью. после этого на 5 секунд ловкость падает в двое.
По мане это удовольствие выходит в 200 единиц, время призыва, при текущих характеристиках, чуть больше 2-х минут. Вот и получается, что богомол, не смотря на высокий ранг, проживёт в нашем мире больше из-за магии жизни 5 круга, тогда как материя всего 2. Вот такая математика. Но после призыва меня накроет откат на 100 секунд. А это совсем не мало. Вот и думай, стоит ли оно того. Но это самое высокоранговое моё заклинание на данный момент.
Спустился обратно вполне довольный собой и обновками (да, жаль, что так и нет воскрешения, но что есть). Феи ждали своего звёздного часа.
— Дениэль, сколько по времени будут изучать заклинания мои войска?
— Изучение заклинаний первого круга идёт 1 час. При последующих улучшениях гильдии магов, на изучение заклинаний будет тратиться на 10 % меньше предыдущего. Каждый ранг при этом добавляет время изучения в 1 час.
— Тогда отправляй всех моих феечек познавать магии, выдай им перед этим книги заклинаний. — Думал ещё и лучников отправить, но вопрос зачем. Феи изначально существа магические. Лучников, наверно следует отправить из рода берёзы, но какая школа магии им достанется — вопрос. У фей такой проблемы нет — у них изначально есть и жизнь, и материя полноценные. Тогда как у эльфов появится что-то типа магии огня/воды/земли/ветра/повелевания животными и т. д. Поэтому решил пока от них воздержаться. Нецелесообразно, расходы большие, а выхлоп может быть нулевым. Вот друидов на обучение отправил, по крайней мере у них у всех теперь будут призывы, хоть и 1 ранга. Но уже смогут помочь живой силой против врагов. Вместе со всеми отправил и нового эльфа-мага, хоть и не уточнил пока у него какими навыками и заклинаниями он владеет, но он же маг — пусть идёт просвещается.
Теперь ещё целый час можно было посвятить тренировкам. По истечению которых получил +1 в силу магии, ментальную выносливость и устойчивость к откату. Ловкость мне не прилетела, да я на неё не особо и налегал. Собрались моей экипированной магической кучкой и отправились вновь к единорогам, забрали 3 ожидавших нас товарищей и пустились в путь на клаконов.
День 4. Продолжение
Уважаемые читатели, просьба обратить внимание, что в прошлой части поменял призыв в соответствии с общими правилами, в результате получились 8 эльфов, из них: 2 воина, 6 лучников и 1 маг. Спасибо, что вы следите за приключениями Оникса. Жду вашего мнения в комментариях.
Первые следы врага стали попадаться на пути задолго до форта. Растительность изрядно прорежена, животных в округе нет, птички и те сюда не заглядывают. Несмотря на то, что я совсем не эльф, но даже часть феи во мне начала негодовать от таких видов. Теперь я лучше понимаю эльфов из разных произведений, которые готовы были убить всех чужаков, пришедших в их лес. Так это при том, что я взрослый и состоявшийся человек в прошлом мире. Но, видно наши тела влияют на наше мышление больше чем я думал. Отсюда возникает вопрос: а любимая захочет жить со мной? Она чистокровная эльфийка, а я сборная солянка разных существ. Не взыграет в ней кровь за чистоту нации? Очень интересный вопрос. Но отложим его до поры, до времени. Самое главное, что я её люблю и встречусь с ней несмотря ни на что. А там — война план покажет.
В бой пришлось вступить несколько раз, всё говорило о том, что нас прощупывают. Сначала мы нарвались на рабочих и уничтожили их до того, как они что-то поняли. А вот дальше на нас напал небольшой отряд Бегунцов, две Осы и Ралиск. Если попытаться их описать, то:
Бегунец (Ранг 1) — легкобронированные, высокоскоростные, шестилапые "Бегунцы" (жуки из "Звездной пехоты" Хайнлайна). Средняя и задняя пара лап — опорные, передняя пара — мутировала в острые длинные шипы, которыми юнит действует молниеносно (пример — богомол) и, конечно же, челюсти. Рост около трех-четырех локтей, длина тела — такая же.
Оса (Ранг 2) — легкобронированные, высокоскоростные летуны — Осы. Размер — около 3–4 локтей. Физический урон жвалами и отравленным жалом в хвосте. Не стрелки, не маги, обычные ближники, только с крыльями. И это радует, иначе, было бы немного грустно.
Ралиск (Ранг 4) — среднебронированные, среднескоростные Ралиски. Одна пара лап — передняя — острые, короткие шипы, которые мутируют либо в ядовитые когти, либо в толстые, тяжелые кистни. Также возможна мутация в плюющегося стрелка. Все остальное тело схоже с гусеницей, прикрытой жестким хитиновым панцирем. Внешне, Ралиск похож на кобру с когтями, которая стоит на хвосте. Рост — три-четыре локтя, длина вместе с хвостом — 5–6.
Что могу сказать, ребята серьёзные, но их параметры уступают моим воинам. Насекомые полагаются на одну тактику — задавить массой. Тогда как у эльфов все существа сильные от природы, но нас мало, а жуков — тьма. Нам повезло несколько раз: первый, мы заметили врагов раньше, чем они нас; второй, Литандриель верно расставил приоритеты, снеся сразу Ралиска, пока он наших не подстрелил и, подбив ос. С Бегунцами проблем не возникло, я даже не успел насладиться как сражаются мои мечники. Одно плавное движение и трупик жука. Слишком быстро, слишком не равные шансы. Единороги даже не дёрнулись вступать в схватку — не было причин. А феи играли позади армии… дети, что с них взять.
Почему же я решил, что нас прощупывали, если мы уничтожили весь отряд. По идее о нас бы не смог никто сообщить. Но тут включается особенность роя. По факту, все они управляются маткой, возможно героем, но у них коллективный разум. То, что видит один — видит командир всего этого безобразия. И если муравьи погибли до того, как поняли, что произошло, то эти товарищи прекрасно нас разглядели. А, значит, дальше нас ждут жаркие встречи… подумал я и ошибся.