Литмир - Электронная Библиотека
A
A

награда: 1000 опыта»

Моё первое «нубское» достижение в этой партии. Пусть срыв лишил меня знаний о реальном мире, но я точно помнил, что почти во всех своих играх получал это достижение. Жаль только базовому аккаунту, в отличии от премиума, никаких постоянных бонусов за него не полагалось. Только опыт.

Скупо порадовавшись новой записи в профиле, наткнулся на опустевшие взгляды бойцов. Да, тяжко им далось это достижение. И, повинуясь внезапному порыву, махнул на всё рукой и дал разрешение мародёрить трупы и лагерь врагов.

Мародёрка. Пожалуй любимое занятие мелких орущих созданий под моим началом. Слабые и испуганные или храбрящиеся и сражающиеся из последних сил, все они после боя рвались к трофеям. Срывали доспехи с ещё тёплых тел. Обшаривали сумки и поясные кошели. Хватали окровавленные тесаки. Вырывали всё это друг у друга из рук. Дрались. Верещали. Снова дрались.

А когда на начинающих истлевать, согласно игровым условностям, телах не осталось даже клочка тряпки, делить начали сами тела. Кровавая вакханалия. Гоблины рвали шматы мяса. Вгрызались зубами. Кромсали тупыми кинжалами. Каждый норовил утащить кусок побольше, получше, пожирнее. За обладание окровавленными орочьими сердцами, драка шла не меньше чем за хорошую броньку. Делили всё. Кости, зубы, черепа. Все желали иметь зримое свидетельство «великой победы».

Введённая с подачи Тяпли, мода на специфические украшения жилищ, порождала весьма неприглядные картины. Ранее испытывающие к поверженным врагам лишь материальный и гастрономический интерес, теперь гоблины хотели получить «статусный» трофей. Трупы обезглавливали и дрались за отрубленные головы. Которые в будущем обещали украсить вход в очередной шалаш.

Не сдерживая никого запретами и «реформаторскими» замашками, я закрыл глаза на творящееся безобразие. После сожжения города, больших потерь второй день подряд и самого факта штурма замка, мораль просела слишком низко. Настолько, что можно было пожертвовать борьбой с каннибализмом. А равно и дисциплиной. Только бы немного выровнять положение. Ибо что бывает если упустить момент, мне прекрасно показал Гаргета.

Впрочем совсем уж позволять тащить всё подряд, я не спешил. Гнолл бдительно следил, что бы золото и ресурсы, а так же любые зелья и наиболее ценные артефакты, сдавались в казну. Мораль моралью, а деньги деньгами.

И признаться тут было чем пополнить запасы. Более трёх тысяч золота. Полторы тысячи из которых, было снято с тушки барона. Кольцо на +5 к силе, с него же. На всякую мелочёвку на +1, я в этот раз не претендовал и позволил растащить подчинённым. За что, к слову, удостоился жалобно-негодующего взгляда от Ррык-кы. И когда он стал таким скаредой?

Ещё нашлось боевое знамя барона. Дающее +1 к морали в бою или, если поместить в замке, повышающее доп. характеристику «известность» на 1. Гибкий и весьма полезный артефакт. Даром что выглядит, как драная тряпка с грубо намалёванными символами, пришитая к Т-образной перекладине.

Нашёлся и ятаган, с бонусом к ловкости и повышенным шансом нанести кровоточащую рану. Нашлась и схожая с ним секира, с плюсом к силе и пробитию брони. И то и то также сняли с тела барона. Видимо усопший предпочитал всё лучшее оставлять себе любимому. Мне подобный подход был не чужд. Но умел пользоваться я более-менее только копьём, а потому отдал ятаган Марселю, а секиру Ррык-кы.

Ещё из ценного, стоит упомянуть десяток зелий исцеления, пару мер самоцветов, да пяток руды, коей система привычно обозначила поломанные доспехи и оружие. Плоты, кстати, при разборке засчитались за 9 мер древесины. Что с одной стороны порадовало, а с другой взбесило. Ибо срубленные моими гоблинами деревья, так и оставались, просто срубленными деревьями и засчитываться как мера ресурса отказывались.

Уже в лагере барона, за рекой, были обнаружены три уцелевшие подводы, немедленно пополнившие мой парк транспорта. Радости работников, доставлявших камень с карьера с помощью волокуш, не было предела. В лагере изъяли и добротный шатёр, явно не орочьего производства. Пригодится в будущих дальних походах. Взяли и ещё кое чего по мелочи: железный инструмент, арбалеты с запасом болтов и прочее.

По грубым прикидкам хомяковатого гнолла, даже не считая отданного на откуп мародёрам, затоварились мы на весьма немалую сумму. В целом, пожалуй, отбив потери учинённые врагом в городе.

А вот здесь начиналась моя боль. Мой город. Любимое детище. Цель и смысл всей партии, по крайней мере до срыва, сделавшего его целью всей… жизни? Город являл жалкое зрелище.

Подойдя к ещё тлеющим остаткам строений, я с грустью оценивал масштаб разрушений. Обугленные головешки. Воняющие горелой кожей пепелища шалашей. Закопчённые стены таверны, со сгоревшей крышей и полностью выгоревшими внутренними помещениями. Груды мусора и неведомого происхождения обломков разбросанные всюду.

Льющий, как из ведра, дождь смывал сажу и копоть, порождая грязные, пропахшие гарью ручьи. Стекаясь в ямы и низинки, они образовывали зловонные болотца. Кровавые потёки, от лежащих тут и там тел орков, добавляли в них красные тона, делая мрачную картину отвратительной. Над всем этим витали облака пара от заливаемых водой последних очагов огня. Липкого, зловонного, обволакивающего своими мягкими щупальцами, пара.

Вырвавшись из этого, ещё утром такого приветливого, места. Я глубоко вдохнул, надеясь прочистить лёгкие. И чуть не задохнулся, от нанесённой ветром взвеси сажи с сожжённого поля. Мои надежды на урожай, лежали предо мной чёрной безжизненной пустыней.

Прокашлявшись, размазав по своей серой морде чёрные разводы, я наконец-то взял себя в руки. Открыл интерфейс. Хладнокровно тыкая в иконки строений, принялся оценивать ущерб и по возможности устранять его.

Рынок, построенный несколько часов назад. Процент повреждений 30%. Неплохо сохранился. На мощённой камнем площади, с межевыми столбиками торговых мест и куцым заборчиком, просто нечему было гореть. Клик. 150 золотых монет, 2 меры дерева, завершение ремонта через 7 часов.

Таверна. Процент повреждений 70%. Странно, что не сто. Клик. Добавлена в очередь на ремонт, 350 монет, 3 дерева и 17 часов на работу.

Мусорная куча. Без повреждений. Как так… Сворачиваю интерфейс и смотрю на огромную тлеющую, не смотря на дождь, гору хлама. А ведь и правда не сильно поменялась. Вот там сбоку, выгорела большая дыра, а с другой стороны образовался нарост из не догоревших остатков шалашей. В общем видоизменилась, но не пострадала. Одной проблемой меньше.

Шалаши. То есть жилища моих подданных. Отсутствуют. Ну и чёрт с ними. Их криво-косо нагромождённые кучи ещё с утра вызывали желания их снести. Так что может и к лучшему. Главное проследить, что бы вновь построенные таки соблюдали красные линии любовно придуманных мною будущих улиц. И для этого даже есть специальный советник.

— Тяпля!!!

— Мой лорд? Вы город видеть? Видеть мой дом? — отчего-то радостный мелкий гоблин, мигом нарисовался рядом, словно ждал когда его позовут.

— Тяпля, я видел город. Ужасно! Но мы всё восстановим. Это будет твоей…

— Здорово, да? Мой дом! Он совсем не пострадать! Ну, крыша с дырами, дверь тю-тю. Но цел! Тяпля хорошо строить! Моя молодец!

Недобро посмотрев на упивающегося собственной значимостью недомерка, всё же скользнул взглядом по предмету его гордости. Покосившаяся каменная кладка невысоких стен выглядела ничуть не лучше почерневших останков таверны. Но не хуже чем была утром. И явно сохраннее обычных шалашей.

— Молодец так молодец. Тяпля, тебе поручается…

— Лорд, а можно Тяпля построить всем дома как у моя? Можно? Тяпля хотеть построить прогрессивный город гоблинов! Великий…!

— Строй.

— … — гоблин заткнул поток словоизлияний и неуверенно уставился на меня, — Тяпля не подводить!

Плюх. Не откладывая в долгий ящик, мелкий чумазый советник шлёпнулся в грязь и принялся что-то чертить на ровной поверхности размокшей земли. Тонкие кривые линии символизировали собой улицы. Большие кляксы – существующие здания. Заботливо выведенные кружки – места расположения новых домов по проекту Тяпли. Кружок побольше, на противоположной от таверны стороне рыночной площади, был дополнительно украшен воткнутой палочкой. Именно здесь я планировал построить дом старосты, первое здание в управленческой цепочке.

56
{"b":"877222","o":1}