— Ха, шик! — Произнёс я.
Столь слабый малый уже довёл меня до таких потерь!
Однако в следующий миг противник застыл, но меня не отпустил.
Я пробовал вырваться, думал отсечь ногу, но магия не активировалась.
Моё тело стало ныть.
Похоже, аура хаоса стала намного шире.
Мы упали на землю.
Нога, которую схватила крепкая хватка противника, хрустнула. Больнее не стало, но вот функциональность оказалась утрачена.
Я извернулся и ударил по конечности голема.
Та опала на землю песчаными крупинками.
— Что за? — произнёс я.
И только тут заметил, что несколько отверстий от моих пуль не зарастало.
Я быстро начал разгребать рассыпающееся тело голема. Мои руки наткнулись на тяжёлый шар. Я потянул его и вытащил наружу.
На поверхности металла была вмятина, но сам он казался целым.
Я попробовал рассечь его лентой, но та мгновенно деградировала до угасания.
Только тут я заметил потемнение своих рук.
Ну, я положил сферу, на относительно сухую кочку, возникшую из тела голема, после чего достал пилу по металлу и начал вскрывать трофей.
Как я и думал, внутри оказалось треснувшее ядро стихии земли и бурая вонючая жижа. Похоже, гномы создали всё же нечто гениальное, но с оттенком хаоса.
Красная жижа капала вниз, мгновенно вызывая завихрения в волшебной энергии, которой в Зоне было просто море.
— Да, будет интересно. Но надо обдумать план, — пробормотал я.
Я плюхнулся на поверхность и рассёк свою руку в нескольких местах. На землю вместе с кровью стал высыпаться песок, бывший ядрами стихии плоти.
— Случайная победа — работа удачи. Это слишком скучно, — констатировал я, после чего принялся за изучение голема, пока он совсем не рассыпался.
Глава 21
Столкнуться с проблемой и изучить её — отдельное наслаждение.
Я потратил больше полугода на изучение големов.
Победа над молодым двуликим монстром была не случайностью. Их слабые места — отверстие для шеи и для выброса отходов.
Однако с возрастом эта слабость исчезает. Вокруг ядра образуется плотная порода, которая защищает критические места.
Добычей для големов служит любая магическая живность. Но в приоритете особи стихии земли, которые требуются для производства новых «каменных орков».
Как только каменное ядро попадает внутрь, оно очищается, облучается энергией, после чего помещается в металлическую сферу, которая заполняется сгущённой кровью самых разных монстров с кусками тканей с высокой плотностью волшебства.
После этого сферы переносятся в голову, которая в определённый момент отбрасывается в грунт и начинает высасывать из окружающего пространства волшебную энергию.
В зависимости от количества сфер, происходит деление на небольшие подобия, которые начинают строить себе тела соответственно модели.
Так как я перебил монстров в окружающих Зонах, природных врагов големов я там не нашёл, а так же пришлось следить за всем этим процессом на границе с территорией Жерла.
Двуликая молодая версия часто становилась добычей для бесов. Она проваливалась в яму с водой, а сверху её пробовали добить раскалёнными металлическими кольями.
Плоть двуликого голема при разогреве теряет прочность. Об этом в курсе даже монстры.
Однако если бесы не успевают убить противника за 1 минуту, то бросаются врассыпную. Двуликий сам прогревается и начинает охоту.
Если же умирает, начинает выброс частиц хаоса, который продолжается 7–8 минут в радиусе больше десяти метров.
Бесы охотятся исключительно на молодых особей. На тех, у кого критические точки сформировали защиту, охотятся уже более могучие существа из Жерла.
Хотя не «охотятся», а «защищают» свою территорию.
Зона големов соприкасается с тремя оседлыми логовами монстров: демоны, бесы и выверны.
Бесы очень быстро прогрессировали здесь до 4–5 стадий. Дальше в большинстве они становились теми существами, которых призывали на линии «Л». Прочные и сильные создания, но здесь являющиеся всего лишь массовкой.
Реже встречались существа с мощным волшебством. Бесов тьмы и света я не встретил, а вот огненных было очень много.
Местный босс принадлежал к стихии ветра, чем и подписал себе смертный приговор.
Однако я пока слаб для противостояния с подобным существом. Это я понимаю, так как видел бой между ним и демонами.
Босс бесов оказался способен обрушить облако с неба так, что оно падало копьями льда.
В том бою не было особо сильных демонов, всего лишь небольшой отряд, но они оказались убиты все до одного.
«Демоны» обладали классической для них внешностью, напоминающей драконидов: крылья, рога, хвосты, вертикальные зрачки.
Насколько я понял, одно из главных отличий: драконид не имеет ядра, а вот демон всегда.
Демонов было не так уж много, но их культура мне определённо не понравилась. Рабство, людоедство и проклятия.
Демоны охотились на дисбатовцев. Дальше у тех была незавидная судьба. Монстры каким-то образом избавляли людей от браслетов, принося людей сюда живыми.
А вот големов эти твари избегали. При этом в логове у них была какая-то анархия. Никого напоминающего босса.
Последними соседями каменюк были выверны. Эти ящерицы кардинально отличались от существ на подступах к Краю. Они были огромны, а так же охотились на всех подряд, буквально бросались на всё, что шевелится и источает волшебство.
Именно ящерицы убивали големов любого возраста, но с некоторым нюансом: безумные монстры тоже гибли.
Я лицезрел эту картину больше дюжины раз: голем патрулирует территорию, к нему подлетают сверху и начинают вгрызаться.
Хаос распространяется вокруг, псевдодракон начинает кусаться только сильнее и разрушает противника. Следует посмертная волна хаоса.
Выверна замирает, скукоживается, после чего буквально умирает в очень странной вывернутой позе.
Очень тупые монстры атаковали всё, что считали потенциально способным дать им развитие. Их челюсти и зубы были мощными, а при атаке ещё активировали магию огня на собственные челюсти.
Все три типа големов, попадавшие в челюсти противника, не могли этому чего-либо противопоставить. Но молодые и были не такими уж сильными.
Самые старые особи големов находились в центре зоны и не охотились. Они собирали энергию и буквально вросли в утёсы. Но эти семиметровые махины точно сумеют отсоединиться.
Теперь больше о моделях моих противников.
Общее: они агрессивны, относятся к стихии земли и хаоса. Но есть немного различий.
Двуликие мною уже описаны. Во время боя они делали акцент на ближний бой, исключение пауза для разогрева, тогда они метали каменные стрелы.
В зависимости от количества энергии они могут разогреться от 3 до минимум 12 раз. В эти моменты их хаос симулирует волшебство воздуха, их скорость становится молниеносной, и они на короткий миг способны летать.
Двуликие стремятся обезглавливать.
После конца энергии, становятся медлительны и неопасны. Обладают самым мощных посмертным хаосом, а так же самым сильным воздействием при касании.
Каменная броня с возрастом становится крепче даже в критических местах.
Адаманты — отличаются человекоподобной внешностью, создают более плотную броню, которую не разогревают. Не меняют форму, а наращивают слои брони.
Нет критических мест для удара по ядру. Очень медлительны, но используют магию земли для атаки по врагу, резко ускоряясь на короткий миг.
Не умеют использовать симуляцию хаосом других стихий.
Отращивают себе оружие: огромный, но тонкий меч. Взмах такого рассекает выверну надвое. Правда к тому момент голем уже обычно с прокусанным ядром.
Посмертная волна хаоса коротка и стремительна, но по мощи примерно на треть слабее, чем у двуликих.
Подозреваю, что гномы создали Адамантов вторыми.
Костяные — самый опасный и редкий тип.
Внешне големы этого типа напоминают скульптуру из белого камня, изображающую орка в кольчуге.