Литмир - Электронная Библиотека

– У нас есть целая куча малых лечебных эссенций – вмешался Палкивиад. – С исцелением проблем не будет.

Вперёд шагнули два игрока.

– Мы тоже хотим сходить, – кивая на свою спутницу, заявил паренёк со странным, смутно знакомым именем Пенчекряк. Девушка, стоявшая рядом, тряхнула снежными волосами в подтверждение его слов.

– Кристал, – вслух прочёл я её ник.

– Ударение на первый слог, – поправила она, улыбнувшись.

– Ну и отлично, – подытожил Ворон. – Вы оба были в полях, уровни и экипировка при вас. Если успеем набить достаточно сфер до утра, то будут вам и умения.

– Меня ещё кое-что волнует, – негромко сказала Искра. – Зогпузон назвал это место Скалой Смерти. Почему?

А ведь это, и правда, интересно, подумал я, глядя на замолчавших игроков. Некоторые пожимали плечами, не считая это важным. Но они не знали про то, что амулет показал девушке. А мы с ней ничего не знали об истории утёса, помимо того, что тут находилась когда-то человеческая крепость, в которой случилось что-то очень плохое.

Принимать бой в месте, носящем такое зловещее название, не зная его историю… В игре это могло печально закончиться. Скала может оказаться проклятой. На ней внезапно может кто-то появиться. Мозг услужливо рисовал десятки вариантов разных событий, хотя особого выбора у нас всё равно не оставалось. Никто не захочет сейчас бежать от краснопузых. Даже я.

– Здесь был людской замок. Последний оплот людей, – внезапно произнёс Рок.

– Ты откуда знаешь? – одновременно спросили мы с Искрой, удивлённо глядя на него.

– Где-то слышал, – Рок неопределённо пожал плечами. – Наверное, увидел на форуме, куда создатели игры часто выкладывали что-нибудь интересное. Сейчас вдруг всплыло. Здесь человечество приняло последний бой, после чего их цивилизация перестала существовать. Все остальные расы тоже недолго сопротивлялись.

– Против кого? – в голосе Искры послышалось напряжение.

– Откуда же мне знать? – грустно улыбнулся Рок.

Странно, мелькнуло у меня в голове, я ловил каждую новость об игре, "шерстил" интернет в поисках любой информации по ней. Читал и смотрел домыслы таких же "ждунов", как я. Но про эту Скалу Смерти не видел и не знал совсем ничего.

– Ладно, по ходу дела разберёмся, кто кого убил, – тряхнул головой Ворон. – У нас мало времени. Те, кто хотел выходить из игры, марш отсюда! Не мельтешите перед глазами. А остальные, если среди вас нет защитников местной фауны, готовьтесь отправляться вниз.

– И последнее! – просящим тоном протянул я. – Рок, нам всем интересно куда ты исчез.

– О-о-очень интересно! – Станиэль пристально уставился на Рока.

Все игроки с любопытством взглянули на лидера.

– Вы не поверите, – Рок развёл руками. – Я провалился под текстуры.

Взрыв хохота очередной раз пронёсся по скале.

Кресло подо мною завибрировало, поднимая моё тело в сидячее положение. Меня окружал сплошной мрак. Стенки игровой капсулы раскрылись, стало немного светлее. Плотно задёрнутые шторы не впускали уличный свет фонарей.

Я с кряхтением поднялся и неловкой походкой направился в сторону кухни. Не потому, что затекло неподвижное тело. Кресло хорошо с этим справлялось, разминая большую часть мышц. Просто после проведённого в игре времени тело казалось мне слишком неуклюжим, по сравнению с игровым.

Включив газ и поставив на него небольшую кастрюлю с водой, я поплёлся в другую комнату, где у меня стоял компьютер. Нажав на кнопку включения, я опустился в кресло. Дожидаясь, пока он загрузится, не вставая с места, приготовил себе чай.

Разумеется, я сразу полез на сайт игры читать о приключениях и впечатлениях других игроков. Довольными оказались далеко не все. В основном жаловались на то, что игра не давала времени раздобыть полезные вещи, прежде чем сталкивала их со слишком сильными противниками.

Появляюсь я, значит, в каменном круге. Вокруг не видно ни одного игрока. Не успев даже посмотреть, что у меня есть, краем глаза заметил бегущего ко мне орка. Без всякого «привет» и «здрасьте» он бьёт меня булавой по голове. Дважды. Поиграл, подумал я, читая о том, что мёртв. Ну, думаю, попробую тут появиться ещё раз, вдруг кто из игроков мне поможет. Встаю. Передо мною уже пять орков, все дружелюбно скалятся, подходя ко мне. Вспоминая предыдущий опыт, попробовал удрать. Но куда там. В голову прилетел дротик. А пока я удивлённо разглядывал левым глазом, торчащий дротик из моего правого глаза, мне прилетел и второй!

Ладно, решил я, соглашаясь на смену места возрождения. На этот раз появился в каких-то древних развалинах. К моему счастью, я увидел игроков, которые почему-то начали разбегаться, как только увидели моё появление. Я усиленно начал соображать, что со мной не так, разглядывая свои лохмотья. Да, вид, конечно, не радовал, но моя одежда была не хуже, чем у остальных. Потом один из них подскочил ко мне, схватил за руку и заорал, что нужно убегать.

Я и побежал, но, как оказалось, не в ту сторону. Не успел покинуть руины, как впереди показались похожие на эльфов, только какие-то странные, с рисунками и шрамами, существа. Больше ничего не разглядел, попытался сбежать, но разве от десятка стрел убежишь?

В общем, я наигрался и пошёл писать о впечатлениях. Графику успел оценить, вроде ничего, но малость сложновато. 10 дротиков, торчащих из глаза на старте, из 10-ти.

Прочитал я это всё с хохотом. Утирая выступившие слёзы, с сочувствием подумал, что у многих на нашем месте возрождения было точно так же.

Кинув пельмени в кипящую воду, я вернулся к дальнейшему изучению сайта. Многие игроки советовали сразу собираться группами, так как в одиночку преодолеть начальные опасности казалось невозможным.

Я рассматривал скрины, сопровождаемые комментариями, где группа гномов освободила в пещере какого-то человека. После этого он попросил их вернуть его посох, находившийся неподалёку под охраной магии, которая не действует на гномов, но действует на всех остальных.

Те добросовестно выполнили поручение, не обращая внимание на письменные предупреждения, всплывавшие на камнях, что посох лучше не трогать.

Получив посох, человек поблагодарил гномов, затем порыв магии сбил их с ног на несколько секунд. А маг в это время призвал скелетов и исчез в неизвестном направлении. Далее для всех гномов всё закончилось очень плохо. Скелеты поднялись не только в пещере, где игроки не смогли им ничего противопоставить и умирали, один за другим. По всей огромной территории нежить восставала в немыслимом количестве, преследуя и уничтожая несчастных игроков. Кто-то успел убежать, их участь осталась неизвестной, а остальным пришлось сменить начальную точку возрождения.

Историй было много, но все они сходились в одном. Игроки нещадно страдали. Повсюду.

Тем, кто постарше, это даже нравилось. Многим надоело, когда их за ручку водят от квеста к квесту, не давая игроку быть слабее, чем нужно на данном этапе. А тут отправляют сразу в огонь, мол, справляйтесь как хотите, без каких-либо подсказок. Весь мир перед вами, в котором есть тысячи разных средств, чтобы добиться чего угодно. Игроки до 18-ти жаловались на несправедливость игрового мира куда чаще, грозя, что больше не появятся тут, и требуя вернуть деньги.

Я заметил интересное объявление, напоминающее о том, что через несколько минут начнётся интервью с создателем игры. Вдобавок, была сноска, что его будут транслировать по главному каналу, что было очень странно. Тему игр на телевидении затрагивали нечасто и обычно в негативном ключе.

Я нажал на трансляцию, где мне предложили подождать три минуты до начала. Затем услышал шум на кухне и помчался спасать плиту от заливающей её кипящей воды. Вернулся с полной тарелкой в тот момент, когда ведущий начал представлять своего собеседника. Сделав звук погромче, я уселся смотреть.

– Это нечто грандиозное! Как вам удалось заманить сорок миллионов игроков в первые часы после выпуска игры?

17
{"b":"869844","o":1}