В общем шли мы с Мари по лесу неторопливо, путешествие свое коротали скоротечными схватками с низкоуровневыми демонятами, получали опыт и как могли берегли лошадей.
Справедливости ради надо отметить, что недалеко от цели нашего путешествия (руин древнего храма) встретились нам настоящие демоны, если точнее, то разорители — хребет демонической армии. Доспехов эти твари не носят, но оружие имеют. Тупые и сильные. Никакой тактики обычно прут напролом, если не имеют командира. Обычно это гвардейцы инферно. Эти выносливее, сильнее и гораздо умнее. Имеют неплохой боевой опыт, этакий аналог моих оруженосцев и где-то даже рыцарей. Но на мою удачу среди встретившихся нам таких не оказалось. С пятеркой разорителей пришлось, конечно, малость помучится, но в итоге пять здоровых рогатых трупов, целые лошади и малость испуганная, но без царапин и ран послушница. Опыта дали побольше, чем за бесов, но до следующего уровня было еще далековато.
У самих руин мы встретили трех церберов. Трехголовых адских сторожевых псов пятнадцатого уровня каждый, твари четвертого ранга. Хорошо, что у меня оставался запас очков святости. Святая земля замедлила и без того не очень-то резвых псин, а Солнечный луч упокоил одну из псин до того, как мне пришлось сойтись с ними в ближнем бою. Меня неплохо так потрепали, но победа осталась за мной. Благо я предусмотрительно взял с собой послушницу, что вовремя подлечивала меня во время боя. А после его окончания достаточно быстро подлатала своего Святого Отца.
И вот, привязав лошадей к практически развалившейся оконной раме старого храма, мы с Мари стоим внутри квадрата разрушенных древних стен у полуразрушенного алтаря треугольной формы, перед темным широким провалом в полу. Короткая лестница, ступени которой ведут вниз, заканчивается перед массивной деревянной дверью с несколькими проржавевшими цепями скованными в центре двери большим замком.
— Походу нам туда, — я кивнул головой на лестницу.
Послушница, громко вздохнув молча кивнула головой.
— Со мной пойдешь или за лошадьми присмотришь? — посмотрел на Мари.
— С вами, — очередной вздох. — Если какие монстры тут объявятся лошадей лечить не понадобится, а вот вам моя помощь думаю пригодится.
Теперь уже я молча киваю, соглашаясь с ее словами.
До семи утра еще часов пять, а значит у меня еще есть шанс получить хотя бы уровень за эти сутки. В подвальчике древнего храма наверняка есть щедрые монстры и интересные вещички.
— Ну, тогда пошли, — улыбнулся девушке и поставил ногу на первую ступеньку.
Едва подошва моего сапога коснулась камня древней лестницы система проснулась и предложила мне задание. Бегло пробежав глазами по системным строчкам я остановился и замер на полушаге. Одна моя нога стояла на ступени лестницы, вторая согнутая в колене все еще оставалась на полу древнего храма.
— Святой Отец вы чего встали?
Раздался голос Мари, в котором отчетливо слышалась тревога, перемешанная с удивлением.
Глава 13
Внутри древней гробницы
— Погоди, — я в очередной раз отмахнулся от послушницы и сделал шаг назад, вновь встав на пол древнего храма обеими ногами. Системное сообщение, что возникло передо мною, едва моя нога коснулась ступеньки древней лестницы необходимо было малость обдумать. Ну судите сами.
Вы обнаружили тайное узилище, одно из шести возведенных императором Сар-Ирамом, последним правителем древней империи Шархал, после окончания Войны Древних.
Вам доступно задание «Тайная крипта».
Ранг задания: легендарное.
Условия выполнения:???
Награда:???
Принять задание: да/нет.
Внимание!
В случае выполнения данного задания с вероятностью 87% возможна активация глобального события.
Как вы думаете, что меня заставило остановиться на первой ступени лестницы?
Во-первых, система впервые предложила мне выбор, а не просто навязала задание, не спрашивая моего согласия.
Во-вторых, ранг задания легендарный, а это значит, что и награды за его выполнения будут отличными, если не сказать шикарными. Проштудировав многочисленные форумы по игре, перед тем как «уйти» в этот мир, я знал, что легендарный ранг заданий по качеству и количеству наград уступает только уникальному.
Ну а в-третьих, вопросики в условиях задания и наградах, да еще и приписка с предупреждением об активации какого-то глобального события, заставляли серьезно задуматься, прежде чем дать свое согласие и принять задание.
Да и место, что носит название тайного узилища, построенное древним императором давным-давно канувшей в лету Империи априори, не может быть обычным местом силы, типа рунного камня или домика ведьмы.
Вот именно последний довод и перевесил чашу весов в пользу принятия предложенного системой задания. Хотя кого я обманываю? Ха-ха-ха. Я в любом случае взял бы это задание, даже если оно не имело бы ранг легендарного. Нужен опыт, нужны артефакты, да и просто чертовски интересно узнать, чего там настроили древние, а главное кого или для кого они мастырили эту тюрьму. А остановился я просто от того, что малость обалдел от неожиданности. Я шел зачистить рядовое подземелье, коим считал руины этого храма, а по факту вытащил джек-пот на территории своей локации.
Истории, что мне рассказала Мари об этом месте, как я и сказал на поверку, оказались полной лажей. Теперь же нейросеть управляющая миром Энрота явно напряглась и заморочилась, сгенерировав легендарное задание, с последующим выходом на глобальное событие, которое наверняка после его выполнения откроет цепочку квестов. Я искренне надеюсь, что именно так оно и будет.
— А что ты знаешь об империи Шархал? — я посмотрел на молчаливо стоящую послушницу. — О Сар-Ираме и Древних Войнах?
Девушка задумалась, наморщив лоб и покусывая ноготок. Она выглядела мило и очень сексуально. Я мотнул головой, прогоняя похотливые мысли. Чего это меня так перекрыло в отношении Мари? Надо держать себя в руках.
— Эти истории скорее относятся к разряду мифов и детских сказок, — спустя полминуты, заговорила послушница. — Мол, была какая-то империя на заре веков, еще до начала летоисчисления. Ее маги владели сильной магией и даже могли говорить с богами. Потом была какая-то страшная война, что стерла с лица земли все живое. Так что никто о тех временах ничего и не знает.
— Да… — протянул я, вновь рассматривая массивные двери входа в древнюю крипту. — Действительно похоже на миф или сказку.
— Я же говорю, сказки все это, — пожала плечами Мари. — Про то время, пожалуй, только столичные архивариусы в имперской библиотеке вам могут что-то рассказать. Простому народу не до мифов и древности. Ему бы выжить, да от нежити и нелюдей уберечься. Деток народить, да род свой продолжить.
— Твоя правда красавица, — со вздохом покачал головой.
— Простите, что вы сказали Святой Отец?
— Что ты очень красивая девушка, — я с улыбкой посмотрел на Мари. — Да ты и сама это знаешь. Поди не один парень тебе это говорил.
Девушка залилась краской и стыдливо потупила глаза, но на ее губах играла едва заметная улыбка.
Я решил, что не стоит продолжать разговор на эту тему, а потому шумно выдохнув, принял предложенное системой задание.
Вами принято задание «Тайная крипта».
Обследуйте древнее подземелье. Узнайте для чего оно было построено и кто заточен в центральном зале тайной крипты построенной по приказу императора Сар-Ирама.
Ранг задания: легендарный.
Условия выполнения: В случае вашей смерти задание считается проваленным. В этом случае вход в крипту для вас станет недоступен.
Награда: опыт, легендарный артефакт.
Внимание! В случае выполнения задания с вероятностью 87% произойдет активация глобального события.
Внимание! Данное подземелье является изолированной локацией и все ваши действия совершенные во время выполнения задания не имеют влияние на заработанную Вами репутацию.