[Из-за работы под руководством настоящего мастера, прогресс в обучении и развитии профессии ускорен на 42% (Ранг III – Мастер).]
«Неплохо, без этого бонуса я бы точно не уложился в отведённое время», – не став много об этом думать, сосредоточился на словах мастера.
Эльф взял три шкурки и опустил в тазик вымачиваться в соляном растворе.
– Это длительный процесс, после которого ещё нужно отмачивать в обычной воде, чтобы избавиться от соли, поэтому возьмем уже подготовленную кожу. Процесс может содержать дополнительные этапы, как вымачивание в растворе известняка или иной щелочной среде, а также нейтрализацию среды в финале. Всё это преследует цель избавиться от волосков, смягчить кожу и предотвратить излишнее набухание. Только тебе решать, какие свойства материала подчеркнуть, а от каких избавиться.
Взяв подготовленные к дублению шкуры, он продолжил.
– Далее шкурку нужно опустить в ёмкость с дубящим веществом, в зависимости от вида кожи необходимо подбирать определенную композицию, иначе качественный материал просто раствориться или наоборот не пропитается. В будущем, когда ты немного поднатореешь в этом процессе, сможешь подбирать под один и тот же вид кожи разные дубящие вещества, что в свою очередь будут менять её конечные свойства.
Кожевник опустил кожу в чан, после чего проводил меня к одному из соседних.
– В зависимости от материала процесс может занимать от недели до трёх месяцев, но это путь обычных людей. Настоящий мастер с зачатками магического дара может направлять свою силу творения в вещи, корректировать конечный результат и ускорять протекающие в материале процессы. Существует колоссальная разница между одарённым ремесленником и простым, но среди вас странников все поголовно одарены и быстро учатся. Есть ещё нюансы, однако до становления подмастерьем лучше в них не вникать.
– Значит без магического дара нельзя достигнуть вершины мастерства?
– Можно, но на это и целой жизни не хватит, но не думай, что это главное условие. Кривые руки и нетерпение даром не компенсировать. Перейдем к следующему процессу – сушке. Когда растягиваешь шкуру в раме, убедись, что натяжение достаточно сильное, чтобы не было складок или особенно влажных участков. Если работаешь с мехом, пройдись вот этой штукой по всей поверхности.
Мастер указал на странный валик рядом с бочонком и начал растягивать материал на раме, пока при легком ударе не чувствовалось ощутимое сопротивление.
– Очень важно, чтобы шкура сохла равномерно по всей длине, – предупредил он, когда я, следуя его инструкциям, растягивал шкуру на округлой раме.
Со второй попытки кожевник принял мою работу и отложил в сторону.
– Напоследок покажу пару методик резки кожи. Главное запомни, что края следует делать немного тоньше, также во время резки не делай насечки на материале, а сразу режь. Если не уверен в успехе, то используй формы из дерева с разметкой. Когда снимаешь шкуру в первую очередь думай над тем, как потом будешь работать с материалом, незачем создавать себе лишние сложности непредусмотренными природой отверстиями, – после объяснения, я снял шкуры и обработал их, став оттачивать каждый из изученных процессов.
Мастер ещё долго посвящал меня в тонкости своей профессии, прежде чем система подтянула профессию до ученика и предложила усвоить профильное знание. Вот она разница в обучении без денег и с деньгами. Кроме него, наставник посвятил меня в тонкости получения качественного мяса на обычном уровне, для дальнейшего продвижения желательно найти специалиста-мясника.
[Желаете усвоить знание «Вступление в кожевенное дело (Обычное)» за 2 пункта памяти?]
[Желаете усвоить знание «Вступление в анатомию неразумных видов (Обычное)» за 2 пункта памяти?]
[Внимание! Знание не может превышать соответствующее знание из раздела «Бестиариум».]
[Профессия «Свежеватель» переходит на «Ранг I – Ученик».]
[+5 ловкости и интеллекта]
[Выберите профессиональную технику:]
> Работа со шкурами: Вы видите уязвимые участки на шкуре неразумных видов, что позволяет игнорировать соответствующее количество защиты и свести повреждение шкуры к минимуму. Сложность дальнейшей обработки идеально снятой шкуры снижена на 10%;
> Точная разделка туши: Вы видите расположение внутренних органов, что позволяет наносить повышенные внутренние повреждения или избежать повреждения ценных ингредиентов. Сложность распознания свойств неизвестных ингредиентов снижена на 10%;
> Работа с костью: Недостаточно знаний.
Несмотря на то, что благодаря соответствующему знанию, я получил возможность взять вторую технику, первая, на мой субъективный взгляд, была гораздо ценнее. Существовало множество применений для разных органов монстров, но без сопутствующих знаний «Фармакология» или «Токсикология» и профессии «Алхимик» лезть в это не имеет смысла. С бронёй в ближайшем будущем мне придется работать регулярно, а без постоянного источника материалов особо сложный ремонт провести не удастся.
[Свежеватель (Ранг I – Ученик)]
Тип: Добывающая профессия.
Описание: Тела живых существ – источник несметных богатств, которые могут использоваться для создания великих артефактов, приготовления чудотворных снадобий или прекрасных кулинарных шедевров.
Связанные знания: Бестиариум: животные (Необычное), Бестиариум: магические звери (Необычное), Вступление в анатомию неразумных видов (Обычное), Вступление в кожевенное дело (Обычное).
Эффект «Искусность»: +7% к точности во время свежевания.
Профессиональная техника «Работа со шкурами»: Вы видите уязвимые участки на шкуре неразумных видов, что позволяет игнорировать соответствующее количество защиты и свести повреждение шкуры к минимуму. Сложность дальнейшей обработки идеально снятой шкуры снижена 10%.
После продвижения в профессии, я оставил подготовленную шкуру подвида мастеру, чтобы тот довёл её до ума, а сам побежал собирать травки в садике местной знахарки.
Несмотря на то, что нужное знание уже имелось, бойкая эльфийка в полной мере отработала свои пять золотых, всё-таки чужие деньги тратить в разы легче, продемонстрировав хитрости подрезания растений и методы поиска мест произрастания редких корений.
Управившись за час, я получил ожидаемые пять пунктов к ловкости и интеллекту. Среди техник выбор пал на ту, которая облегчала поиск полезных ингредиентов. Теперь всё в зоне видимости вплоть до необычного ранга качества будет подсвечиваться соответствующей аурой. Пока только в джунглях и болотах, но с изучением нужных знаний список расшириться. Эффект удалось оценить на месте, над половиной участка травницы теперь повис бледно-серый или зеленоватый дымок, источником которого служило то или иное растение.
[Собиратель (Ранг I – Ученик)]
Тип: Добывающая профессия.
Описание: Природа – великий скульптор, что создает несметное количество чудотворных цветов, мхов и грибов, в которых заключены сотни загадок. Собиратель учиться находить и использовать эти богатства в своих целях.
Связанные знания: Ботаника: болота (Необычное), Ботаника: джунгли (Необычное).
Эффект «Искусность»: +7% к точности во время сбора.
Профессиональная техника «Чувство эссенции»: +12% к восприятию для обнаружения и распознания известных ингредиентов. Сложность распознания свойств неизвестных ингредиентов снижается на 10%.
Поскольку уже потемнело, я принял решение поохотиться и закончить незакрытые задания зачистки местности. Так или иначе, до утра кузница и мастерская портного не откроются.
Характеристики за главу: Ловкость +1, Дух +1, Харизма +1.
Глава 14: Постигая ремёсла
Во время охоты ожидаемо не произошло ничего интересного. Факторами, существенно ускорившими процесс, стали лук со стрелами, что позволял убивать монстров в несколько выстрелов, и мгновенный сбор, открывшийся после повышения профессии. Конечно, в такой способ игрок получает в лучшем случае десятую часть материалов, зато оптимального качества, но не лучше, чем на один ранг ниже текущего уровня развития профессии. Ученик мог собрать только обычные материалы, хоть с обычного, хоть с эпического монстра. Для экстренной прокачки самое то, но лучше не злоупотреблять.