– А здесь, у вас, все думают обо всех? Все заняты только полезными делами? – спросил Максим. – Разве это возможно? Никто не играет, не спит до обеда, не сидит целый день в компьютерных играх? Это не скучно?
– Тебе мое дело кажется скучным? Чего же ты здесь делаешь? Мне кажется, тебе жутко интересно у нас. – Олег ответил вопросом на вопрос и продолжал: – Видел, как играют медвежата или котята? У животного ни одной бессмысленной игры нет: каждое движение, каждый прыжок, каждый пойманный хвост – это гарантия того, что он потом будет сытым и живым.
Олег замолчал, погрустнев как будто.
– А про компьютерные игры совсем говорить не хочется, мне не понятно ваше увлечение ими.
– Там же как раз то пространство, которое и оживляет: там ты можешь летать, прыгать высоко, победить, кого угодно, ездить быстро, там, как у вас, хоть что можно сделать, – возбужденно заговорил Максим.
– Подумай, Максим, а лучше почувствуй: твое ли там пространство? Оно тобой создано?
– Нет. Но там так все сделано интересно!
– Подумай, а лучше почувствуй: кем оно создано, для чего? И что бывает, когда ты выходишь из компьютерной игры? Тебе все равно приходится из нее выходить, ты рожден другим пространством.
У Максима всплыли в памяти выходные, все они были похожи на один день. Поел, сел за компьютер, затем снова поел, снова уткнулся в экран. Там шли бои, там что-то мелькало, а сейчас и вспомнить не мог, рассказать было нечего. Только два действия – поел и сел за компьютер. А потом вдруг вспомнил, что когда выходил из игры, то настроения не было, а раздражение было: домашнее задание не выполнено, кружки никто не помыл за него – приходилось это делать почти ночью, хотелось спать, и голова не соображала уже. Максим снова почувствовал, как «растет»: он сидел на полу, но ощущение было, что он большой, что он вот-вот вырвется из огромного зала. Что-то главное к нему пришло – он взволнованно заговорил:
– Я никогда не связывал плохое настроение с компьютерными играми, игра может быть очень длинной, ты никак не можешь ее закончить: все сидишь и сидишь, думаешь, вот, еще уровень, и все. Игра не мной придумана, и пусть там есть десять вариантов оружия, но я же могу придумать сто! Значит, игра меня ограничивает. И в какую сторону бежать – тоже есть границы. И победа не настоящая, раз всегда есть новый уровень! Я так не думал никогда. Может быть я даже умнее того, кто придумал эту игру, и у меня фантазия лучше! И я могу придумать сто персонажей, и они будут разными!
– Правильно, Максим. Играть в своем пространстве и по своим правилам интереснее, самому создавать игру интереснее. И отвечать придется за все, что ты создал, за все что получилось или не получилось тоже. – Олег улыбался, уже чувствовались прежние нотки уважения к Максиму.
– А я буду придумывать игру без ошибок! Чтоб все получалось! – выкрикнул Максим.
– А для этого надо не прыгать мыслями, уметь сосредотачиваться на моменте, уделять внимание каждой малой детали, постепенно переходя от одного к другому. Заметь, что в компьютерной игре картинка перескакивает с одной на другую картинку очень быстро. Тот, кто задумывал игру, не беспокоился о красоте, о лучших качествах своего персонажа. У него все герои обладают чем-то одним: этот сильный, этот быстрый, этот меткий. А ты – ты и сильный, и быстрый, и меткий, и еще тысячу качеств в придачу! Из-за того, что картинки «скачут», ты не замечаешь, что персонаж глуп и уродлив, что правила игры примитивны. – Олег помолчал немного и продолжил: – Пошли, покажу, как наши тренируются в силе и ловкости.
Ребят на поляне было много, сначала Максиму показалось, что все они старше его года на два. Все были выше Максима, и, казалось, сильнее его. Потом уже Олег сказал, что они ровесники Макса. Задания Максу показались несправедливыми. Против одного мальчика бились двое других, иногда ставили третьего, который не нападал, но мог что-нибудь кинуть в первого или просто толкнуть. Да и сама поляна была жутко неудобной: во-первых, она располагалась на склоне, во-вторых, на каменистой почве.
– Так нечестно: почему двое на одного или даже трое? – спросил Макси. Он тут же оценил, что ему пришлось бы туго, если бы на него напал один Олег, например.
– Тот, кому предложили биться с двумя парнями или с тремя, знает, что его возможности продвинулись, что он способен сразить двух или трех человек. Поверь: я бы огорчился, если бы мне в пару только одного поставили. Но ты не туда внимание свое обратил. Каждый мальчик знает много приемов борьбы – соперник должен быть готовым к этому. Кроме того, сложно угадать, кто какой прием и в какой последовательности и в какой момент применит. Сражаться с живым человеком куда интереснее: тут нужно чувствовать настроение, оценивать силы противника, предугадывать его ход мысли – и все это решать очень быстро. А в компьютерной игре все задано: выучи эти параметры – и вперед, ты выиграл. А цена этой компьютерной победы – ноль без палочки. А случись реальный бой, все – ничего не получится. – Олег говорил, а сам увлеченно смотрел на ребят.
– Вот сейчас я это понимаю, но когда оказываюсь дома, то очень тянет в игру. Хотя, подожди: получается, меня притягивают эти легкие победы, и я теряю время и не тренируюсь сам в своем пространстве. Получается, я своего пространства не знаю и… – Максим чувствовал, что достучался до чего-то важного, но это важное ускользало от него.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.