Физикус 2: Возвращение
Разработчик: Heureka-Klett
Издатель: «МедиаХауз»
Сайт: www.mediahouse.ru
Цена: 2 CD – $6,5
Ага, попробуйте-ка сладить с подрастающим непоседой и добровольно усадить его, к примеру, за изучение физики. Не завлечь его никакими увещеваниями о пользе науки. Потому-то и придумывают создатели обучающих программ всевозможные хитрости, чтобы ребенок даже и не заметил, что учится. Пусть лучше играет в свое удовольствие, а заодно так, мимоходом, получает новые сведения из мира физических явлений. По такому принципу и сделан новый квест-обучалка от немецкой компании Heureka-Klett. Разработчики создали несколько живописнейших миров (для каждого предмета – свой, неповторимый) и придумали увлекательный сюжет для каждой игры. На сегодняшний день в серии «Обучение с приключением» существует несколько квестов: «Химикус», «Физикус», «Биотопия», «Информатикус» и «Географикус». О многих из них мы уже писали. Может быть, появятся обучалки и по другим школьным предметам, но пока разработчики пошли по второму кругу. Перед нами «Физикус 2», который приглашает детей от 9 лет в путешествие по планете, на которую упала некая «комета». Дислоцируемся на месте падения неизвестного небесного объекта и начинаем свое расследование, по дороге сталкиваясь с загадками, требующими знания механики, термодинамики, электричества, оптики, акустики, атомной физики и теории относительности. Буквально с первых шагов путешествия по прекраснейшему миру с невозможной красоты ландшафтами (правда, с разрешением 800х600), под приятный шум прибрежных океанских волн, мы начинаем решать не очень-то простые головоломки по замыканию электрических цепей для того, чтобы открыть замок на двери; расчету сопротивления для включения лампы в подвале и т. д. Чтобы идти по этому фантастическому миру дальше и понемногу, шаг за шагом, приоткрывать завесу сюжетной тайны, все время нужно применять знания физики. Не волнуйтесь, ребенку не нужно будет сидеть с раскрытым школьным учебником на коленях – в игре есть собственная энциклопедия по всем основным разделам физики (более 400 статей, 50 анимированных физических экспериментов). Даже и не знаю, честно говоря, что увлекательнее: игра или энциклопедия. Игра – это решение головоломок; поиск в окрестностях редких, но ценных предметов; прогулки по винтовым лестницам и прочим сооружениям; полеты в постапокалиптическом мире на немыслимом летательном аппарате и т. д. Энциклопедия – это статьи, написанные простым и понятным языком и озвученные диктором; иллюстрации, которые в полном смысле слова можно потрогать – нам не просто показывают физические законы в действии, но и предлагают самим приложить руку к нарисованным рычагам, будильникам и прочим расположенным на экране предметам. Например, в разделе «Оптика» нам объяснят, как появляется тень, предлагая подвигать плюшевого мишку и посмотреть, как меняются размеры его тени в зависимости от расстояния до источника света. А если включить две лампы?.. А чтобы воочию убедиться в существовании звуковых колебаний, на мембрану виртуального динамика кладутся рисовые зерна, нам остается только включить рубильник и понаблюдать, как они весело скачут под музыку. А как насчет того, чтобы попинать ботинком мяч для усвоения понятия «сила»? Из энциклопедии можно даже не возвращаться в квестовую часть игры, она и сама по себе еще какая игра. А обучение? Какое-такое обучение? Где-е-е-е? – О. Ш.