Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Вскоре на мониторе

Автор: Остап Мурзилкин.

© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/

Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/

Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу:  /2006/120/276431/

[Titan Quest]

Между Сциллой и Харибдой

Жанр: action/RPG

Разработчик: Iron Lore Entertainment

Издатель/Издатель в России: THQ/«Бука»

Дата выхода в России: 3 квартал 2006 г.

Сайт: www.titanquestgame.com

Так сложилось, что мифы Древней Греции кинопроизводители и игроделы (а это уже давно одна сатана) исторически обходят за километр. Первые не брались за античный материал со времен «Одиссеи» Кончаловского, вторые отметились разве что в меру обаятельной стратегией Age of Mythology. А летом этого года разработчики компьютерных игр вновь пойдут на штурм Илиона. В роли троянского коня – action/RPG Titan Quest. В «кузове» его – армия достоинств вроде красочной графики, непривычного игрового окружения и динамичного экшена. Но обо всем по порядку.

Первое, что вам нужно знать о Titan Quest – разработкой руководит Брайан Салливан, большой знаток Древней Греции, мастер своего дела и, на полставки, отец серии Age of Empires, куда, кстати, входит и упомянутая выше Age of Mythology. Возможно, это имя вам ничего не говорит, но вы уж поверьте: у игры есть свой человек на Олимпе.

Второй момент: Titan Quest – скорее адепт культа Diablo, чем потомок больших и сложных RPG вроде Baldur’s Gate и The Elder Scrolls. Сюжет обещает быть интересным, но особой нелинейности ждать не приходится. На повестке дня – заточение в Тартар разбушевавшихся Титанов; география подвига – Парфенон, Висячие сады Семирамиды, Кносский лабиринт и даже пирамиды; главный герой – тот еще полубог.

Вдумчивым ветвистым диалогам в Iron Lore предпочитают стремительный экшен. Облаченный в гламурные древнегреческие доспехи игрок истребляет несчастных сатиров, гарпий, минотавров, циклопов и иную мифическую животину. Когда рука колоть устанет, на помощь придет магия богов-покровителей. Выйдя из боя, герой получает столь желанный «экспириенс» (приготовьтесь к глубоководной ролевой системе) и ценный «лут» – оружие, артефакты, доспехи, зелья, деньги, наконец. Между вылазками на природу гуляем в тавернах – здесь всегда можно получить квест и узнать последние новости. Если общаться с NPC надоест, зовите друзей – в игре предусмотрено «компанейское» прохождение.

Если в двух словах, то Titan Quest – это античная Diablo. То есть то, чего вам так не хватало все эти годы.

[Prey]

Шутер в возрасте

Жанр: FPS

Разработчик: Human Head Studious/

3D Realms

Издатель: 2K Games

Дата выхода: 10 июля 2006 года

Сайт: www.prey.com

Среди разработчиков игр бытует распространенное заблуждение, что раскрученные шутеры – как хорошее вино: чем дольше держишь в погребе, тем быстрее потом пьянеют дегустаторы. Компания 3D Realms уже девять лет делает вид, что разрабатывает Duke Nukem Forever; начатый почти пять годин назад «Сталкер» едва ли поспеет к началу ядерной войны; Half-Life 2 находился в производстве целых шесть лет, столько же времени ушло у id Software на Doom 3. Самым «трудным» долгостроем, однако, остается Prey. За последнее десятилетие эта игра дважды сменила движок, сбежала от одной студии к другой, неоднократно умирала, ничуть не реже воскресала и вот, наконец, вышла на финишную прямую.

За минувшую декаду сюжет не изменился ни на строчку: как и было объявлено на E3’97, мы видим мир глазами Томми Хоука – краснокожего североамериканца, отставного рейнджера, вернувшегося в Оклахому к своей не менее краснокожей невесте Дженни. Когда казалось, что счастье уже близко, над индейской резервацией Таликваа зависло неопознанное летающее блюдце. Враги сожгли родной вигвам и похитили невесту Томми. Отважный чероки тут же вступил с пришельцами в битву за свою любовь…

Истинный индеец, Томми обладает рядом необычных возможностей. Навык spirit walking позволяет его душе отделиться от бренного тела и инкогнито путешествовать по уровням. Оберег death walking застрахует игрока от смерти: умерев, вы попадете в астральное измерение и в бою с его обитателями заслужите право на вторую жизнь. Кроме того, Томми пренебрегает гравитацией и лихо бегает по стенам и потолкам – правда, лишь в определенных местах. К середине игры у героя появится помощник – сверхъестественный, но отнюдь не гордый ястреб Талон, готовый исполнить любой приказ.

К этому стоит прибавить экзотические транспортные средства, сложные отношения между инопланетянами (на космическом корабле собралась весьма разношерстная публика, и вы сможете сыграть на этом), любопытный арсенал, «честная физика», омолодившийся движок Doom 3 и музыка от группы KMFDM. Ждать осталось недолго.

[Дневной Дозор]

Иной и еще инее

Жанр: тактическая RPG

Разработчик: Targem Studio/Nival Interactive

Издатель: ND Games

Дата выхода: 3 квартал 2006 г.

Сайт: www.nival.com/w2ru

Когда писатель работает над четвертой частью трилогии – это, мягко говоря, настораживает. Но когда меньше чем за год с невероятной помпой выходят две компьютерные (хороший «Ночной Дозор» и плохой «Ночной Дозор Racing») и две мобильные (совершенно никакие «Ночной Дозор. Свет» и «Ночной Дозор. Тьма») игры, хочется звонить в милицию. Дозор-истерия уже не набирает обороты, но продолжает двигаться по инерции…

В ближайшее время на нас обрушится новая игра-по-лицензии – «Дневной Дозор». Теперь разработку ведет студия Targem, но геймплей (как и старый-старый движок Silent Storm) остался прежним: игрок выполняет идущие в строгой последовательности миссии, участвует в походовых магических баталиях, развивает свои способности, получает доступ к новому оружию и заклинаниям, встречает союзников и время от времени вступает в наивные псевдо-нелинейные диалоги. На этот раз играть предстоит за темную ведьму Анну, которая на самом деле не такая уж и темная – просто обстоятельства так сложились. О сюжете разработчики предпочитают не распространяться, но ясно одно – ни фильм, ни книга за основу не берутся.

44
{"b":"85569","o":1}