Литмир - Электронная Библиотека

— Самый очевидный вариант, — кивнул Алеша. — Он замирает, и все удары с критами проходят. Осталось 20%!

— Но? — прохрипел Муром, врубаясь в босса, несмотря на десятки Кровотечений.

— Чую подвох, — неохотно протянул Алеша. — Даст нам стан, и пиши пропало.

— Значит, отходим?

— Сливаем до десятки и отходим. Готовься, у него 12!

— Жду сигнала!

— 11. Все, пошел-пошел-пошел!

Муром, взмахнув напоследок клинком, шустро откатился в сторону и побежал по рукотворному лабиринту.

Добрыня, давясь от зелий маны, накладывал на его Каменную кожу, Очищение, Свежесть Леса, а Алеша все так же стрелял по Рыцарю Смерти.

— Десять!

— Рррррраааааааа!

Кости убитых скелетов и скелетонов вздрогнули и потянулись к Рыцарю Смерти.

— Чего это он? — с удивлением протянул Добрыня, не переставая лечить Мурома. — Костяное копье хочет сделать?

— Хуже, — Алеша первый понял, что сейчас произойдет. — Готовь свиток божественного исцеления! Муром, пей Силу Вола и танкуй!

— Вола… Точно! — Илья сменил меч на свой старенький плуг:

Добрый плуг из булата. Уже не просто сельскохозяйственный инструмент, но еще не оружие

Прочность: 804

Урон 60−80 + Сила/2

+50% к Телосложению

Пусть у плуга не было бонусов против Скверны и нечисти, уровень здоровья тут же вырос на четверть.

— И чего я сразу-то не догадался!

— Семь процентов. Илюш! Про плуг хорошо придумал, но если ты его на себе не удержишь, он нас всех порешает, — хладнокровно процедил Алеша, доставая дефицитные стрелы Огня. — И Добрынин лабиринт ему не станет помехой!

И действительно, на глазах богатырей из костей, оставшихся после гибели скелетов, вырастал костяной конь.

Но и этого будто было мало, три десятка оставшихся в живых скелетов с треском сливались, превращаясь в пятерку двухметровых скелетонов.

— Звиздец котенку, — прошептал Добрыня, накладывая на Рыцаря Смерти замедление. — Он же сейчас просто-напросто перепрыгнет наш лабиринт!

— Готовь свиток и зацепи корнями одного скелетона! — крикнул Алеша. — Чтоб ни один лабиринт не прошел. Пять процентов!

— Хрррррррр! — в глазах неживого коня вспыхнула Тьма, и он, повинуясь приказу своего хозяина, бросился вперёд и… с легкостью перескочил через разломы Добрыни.

— Вместе! — прорычал Алеша, призывая Топтыгина и направляя его на рейд-босса. — Три процента! Два!

Удары Рыцаря Смерти, который обрел боевого коня, враз стали сильнее.

И если раньше Муром в большей степени страдал от Кровоточения, то сейчас каждый удар рейд-босса снимал по 5–7%!

— Свиток! — крикнул Алеша, активируя откатившиеся активные абилки. — Один процент!

Здоровье Ильи, упавшее было в красную черту, скакнуло вверх, но Рыцарю Смерти достаточно было двух ударов, чтобы полоска хп снова просела.

— Муром, бе-е-ей!

И Муром ударил.

Да так, что удар, пришедшийся в челюсть неживому коню, разнес череп животинки на осколки и по инерции вонзился в грудь Рейд-боссу.

Рыцарь Смерти замер и перед тем, как рассыпаться прахом, едва слышно прошептал:

— Свобода… Долгожданная свобода…

Здоровье Мурома упало было ниже нуля, но тут же скакнуло вверх, а сам Илья окутался золотистым свечением.

Так же, как и его друзья.

Внимание! Вы убили Рыцаря Смерти!

Получен уровень!

Получен уровень!

Получен уровень!

Получены улучшения навыков:

+1 к Сила

Получено достижение!

Круче нас только… 2 уровня (до следующего уровня — 3 убийства боссов)

Награда за достижение: наносимый урон всем боссам увеличивается на 2%

Внимание! Для активации Дара Леса зачистите все подвалы!

Внимание! Получен предмет: Старая карта подвалов

Внимание! Получен предмет: Проклятый фламберг

Внимание! Получен предмет: Золотой ключ от фамильного подземелья

— Бинго, парни, — устало протянул Муром, — Ключ от подземелья у нас.

— Так же, как и Дар Леса, — поддержал его Добрыня.

— Но сначала, — Алеша устало посмотрел на толпящихся у входа в лабиринт скелетонов. — Доведем дело до конца.

Глава 5

— Неужели все? — Добрыня вытер пот со лба и устало посмотрел на оставшуюся от скелета кучку костяной пыли.

— Видимо, нет, — буркнул Алеша и почесал довольно зарычавшего Топтыгина за ухом. — Иначе бы задание закрыли.

— Пошли ещё разок пробежимся, — предложил Муром. — Наверняка где-то скелета пропустили.

— Или дверь, — кивнул Алеша.

— Точно! — Добрыня тут же воспрял духом. — Дверь! Мы же два помещения пропустили из-за того, что заклинания взлома не сработали! И за троном еще две двери на потом оставили!

— Айда посмотрим, — подытожил Илья. — За троном скорей всего лестница наверх, а вот пыточную нужно проверить.

За те шесть часов, которые богатыри бродили по подвалам, они умудрились поднять по два уровня, найти с десяток артефактов и забить инвентарь Мурома костяной пылью.

Артефакты были сплошь и рядом мечи да кинжалы, но молодому клану и они были в радость.

А вот костяная пыль порадовала, поскольку была незаменимым ингредиентом для открытия гончарной мастерской.

Но все эти находки меркли по сравнению с тоннелем, ведущим в Малые Выхи.

Правда все попытки проверить безопасность подземного хода оканчивались системным уведомлением:

Внимание! Вы точно хотите прервать выполнение задания «Дары Леса» и покинуть локацию «Замковые подвалы»?

На что богатыри неизменно отвечали отказом, в надежде получить за зачистку подземелий максимальный бонус к Силе.

Дело оставалось за малым — проверить помещения, прилегающие к тронному залу, в которых и остались неоткрытые двери.

Вообще, география подвалов оказалась довольно проста.

Из основного тронного зала шли три хода.

«Центральный» вел в огромный винный погреб, правда вместо вина он был битком забит скелетами.

Зато в конце погреба, за фальшивой бочкой, находился тот самый тоннель, ведущий в село.

«Левый» вел из тронного зала в арсенал, где повторилась история с винным погребом. Оружия друзья не нашли, зато скелетов обнаружили с избытком.

У дальней стены, за фальшивой оружейной полкой, находилась еще одна пустая комната, которую Муром окрестил «сокровищницей».

Ну а «Правый» оканчивался входом в пыточную, где, как и в остальных помещениях, было не протолкнуться от ржавых клетей и скелетов.

И именно в пыточной и остались те самые две двери, которые не смог вскрыть Добрыня.

— Начнем с пыточной? — предложил Алеша.

— С неё, — подтвердил Муром. — Зуб даю, за троном мы найдем лишь лестницу.

— Ну пошли, — устало согласился Алеша. — Главное, чтобы там не оказалось входа в ещё одно подземелье, поскольку стрел у меня почти не осталось.

— Кстати! — встрепенулся Добрыня, идя следом за товарищами. — А как же подземелье? Ну, то самое?

— Откроется только после зачистки подвалов, — напомнил ему Муром. — И, к слову, сотый лэвел Рыцаря Смерти намекает на рекомендуемый уровень.

— Ого! — присвистнул Добрыня. — Мне до сотки ещё качаться и качаться.

— Не прибедняйся, — усмехнулся Алеша. — Ещё немного, и нас с Муромом догонишь. — Сколько тебе за рейд-босса дали? Десять-пятнадцать?

— Шестнадцать, — довольно улыбнулся Добрыня. — Все-таки, есть определенные плюсы в том, что мы втроем боссов проходим. Не считая Топтыгина, конечно.

— Кстати, мог его и пораньше призвать, — ворчливо заметил Муром, сворачивая в ведущий к пыточной коридор. — Я по краешку прошелся.

— Без обид, Муром, — усмехнулся Алеша, — но Топтыгина качать в разы сложнее, чем тебя.

— Что есть, то есть, — вынужденно согласился Илья и бросил взгляд на мишку шестидесятого уровня. — Вот смеху будет, если он до сотки быстрее нас прокачается!

9
{"b":"851949","o":1}