Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

«На первый день рождения»

Застольная игра, участвуют все присутствующие.

Первый участник говорит: «На первый день рождения мне подарили…» и называет любой предмет. Второй участник должен повторить то, что сказал первый, и сообщить:

«На второй день рождения мне подарили …», назвав любой другой предмет. Каждый следующий участник перечисляет сообщения предыдущих игроков и называет новый подарок. Тот участник, который ошибается, выбывает. Выигрывает участник, оставшийся в игре.

Интерес игры во многом зависит от оригинальности названий подарков, придуманных участниками, например:

1-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов».

2-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину».

3-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину. На третий день рождения мне подарили фломастеры».

4-й игрок: «На первый день рождения мне подарили пачку памперсов. На второй день рождения мне подарили игрушечную машину. На третий день рождения мне подарили фломастеры. На четвертый день рождения мне подарили барабан» и так далее.

«Ваш подарок»

В игре участвуют все желающие.

Нужны разнообразные мелкие предметы.

Участники делятся на две команды. Игроки команд по очереди показывают пантомимой команде соперников какой-нибудь предмет – «подарок». Если игроки второй команды догадаются, что это за предмет, они получают призовое очко. После того, как все участники одной команды представят свои подарки, команды меняются ролями. Выигрывает команда, набравшая больше очков.

«Кто быстрее?»

В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.

Необходимы бутылки с пивом (водой) – в количестве на одну меньше числа участников, музыкальное сопровождение.

Участники игры, желательно более четырех, становятся в круг, в середине которого ставятся бутылки, затем под музыку ходят вокруг них, как только музыка останавливается, игроки хватают каждый по бутылке. Игрок, который не сумел «добыть» бутылку, выбывает из игры. Каждый раз количество бутылок уменьшается на одну, выигрывает игрок, собравший больше бутылок. Вместо бутылок можно, например, положить конфеты и т. д.

«Сюрприз»

В игре участвуют все присутствующие.

Нужны коробка с разнообразными предметами гардероба, музыкальное сопровождение.

Гости становятся или садятся в круг (можно оставаться за столом). Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, гость, у кого оказалась коробка, приоткрывает ее и, не глядя, достает первый попавшийся предмет. После извлечения этого предмета из коробки игрок должен надеть его на себя и носить некоторое время, например, полчаса или до окончания праздника. Как только музыка возобновляется, гости снова начинают передавать коробку по кругу до следующей остановки. Успех игры зависит как от подбора содержимого коробки (от детских чепчиков до огромных специально сшитых трусов и лифчиков), так и от количества уже поглощенного алкоголя.

«Лопни шарик»

В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.

Нужны шарики воздушные – 10 шт. и более.

Ведущий приглашает «на арену» несколько парней и девушек в равном количестве, формируя из них пары. Каждая пара получает 5—10 воздушных шариков. Партнеры становятся лицом друг к другу, зажимают между собой один шарик и пытаются вынудить его лопнуть. Выигрывает пара, быстрее других исчерпавшая запас своих шариков. Руки применять нельзя, все шарики «лопаются» встречными движениями тела. Игра подходит для завершающей части вечеринки.

Гости, уже изрядно захмелевшие, но еще не испытывающие потребности «освежиться», концентрируются вокруг праздничного стола, где ведущий управляет этой частью публики.

«Сплетня»

В игре участвуют все присутствующие.

Ведущий пишет на листе бумаги произвольную фразу (предложение), но для всеобщего обозрения оставляет лишь последнее слово и передает бумагу одному из участников застолья. Следующий участник должен, опираясь на это слово, продолжить текст (игра неплохо иллюстрирует механизм возникновения слухов, представляя собой письменный вариант игры в «испорченный телефон»). По завершении игры зачитанный текст обычно вызывает бурю смеха.

«Перетягивание салфетки»

В игре участвуют все желающие из числа еще присутствующих.

Нужны салфетка – 1 шт., трубочки для коктейля.

Ведущий разрывает салфетку на несколько частей, на каждой из них пишет название приза. В игре одновременно принимают участие два участника застолья. Кусок салфетки надписью вниз кладут на стол между противниками, которые по команде «Старт» (или на счет «три») с помощью трубочки для коктейля стараются перетянуть салфетку к себе. В качестве варианта игры на салфетке пишут шуточное задание, которое должен выполнить проигравший.

«Эстафета 4 по 200»

В игре могут участвовать все желающие из присутствующих, но задумана она как конкурс для трех-четырех мужчин.

Нужны стаканы граненые – 4 шт. на игрока, вода, молоко, пиво, водка (вино) – по 200 мл на игрока.

Каждому участнику преподносят 4 граненых стакана: первый с водой, второй с молоком, третий с пивом, четвертый с водкой (можно заменить вином). Очень хороший приз может стимулировать поиск желающих.

Побеждает выпивший все предложенные напитки первым.

«Хмельная чаша»

В игре участвуют все присутствующие за столом.

В процессе игры сидящие за столом по кругу передают бокал. Каждый наливает в бокал немного горячительного напитка, заполняя половину оставшегося пустого места. Тот участник застолья, у кого бокал наполнится до краев так, что дальше лить окажется некуда, должен предложить тост и выпить бокал до дна. Эта игра без победителей, в ней главный приз – хорошее настроение. Если выбран очень крепкий напиток, можно взять посуду меньшего размера, например пробку.

«Угадай сказку»

Игра-инсценировка, требует одного игрока («жертву») и двух ведущих (ассистентов). Все участники могут избираться из присутствующих по их желанию.

«Жертву» просят ненадолго выйти за дверь (покинуть помещение). Всем остальным в это время ведущий объясняет правила игры – «жертва» должна отгадать очень известную русскую сказку, которую якобы загадали друзья. «Жертва» задает наводящие вопросы, на которые можно ответить «да», «нет», «не знаю», и именно такие слова может употреблять каждый из остальных участников игры. Аудитория отвечает «да», если вопрос заканчивается на гласную, «нет» – если на согласную, «не знаю» – для «ъ» и прочих. Таким образом, игрок-«жертва» через некоторое время придет в тупик в логических догадках, и тогда «жертве» сообщают о подлинных правилах игры.

«Где я?»

В игре участвуют поочередно все желающие из присутствующих (мужчины).

Игра-инсценировка, в которой из числа присутствующих выбирают одного игрока («жертву»). «Жертву» усаживают спиной к зрителям, на спину ему прикрепляют табличку с заранее приготовленной надписью – «Туалет», «Магазин», «Институт» и т. д. Зрители задают разнообразные вопросы: «Зачем ты туда ходишь?», «Как часто?» и т. п. Играющий, не зная содержания надписи, отвечает на вопросы, что оказывается часто забавным.

«Газетный зверинец»

В игре участвуют все желающие из числа присутствующих.

Нужны старые газеты.

6
{"b":"848143","o":1}